征服与霸业 征服与霸业下载手游
征服与霸业手游中是有一个攻城的玩法的,攻城可分为攻打玩家城池和NPC城池,通过攻城可以获得很多好处,下面小编就给玩家带来征服与霸业怎么攻城的内容,一起去看看吧! 攻城玩法 一、进攻【玩家城池】 加入同盟之后,可以进攻非本同盟的其他玩家城池,需要注意的是,在进攻其他玩家城池之前,需要先铺路到与敌方主城相邻的土地。若攻城成功,则能够俘虏对方,并能够通过俘虏方所占领的土地进行连地。 若是被俘虏
世界征服者3征服世界其他图在右上角时间到就能解锁开启。当右上角的时间到了该年代,即可解锁该年代的征服世界。世界征服者三采用将军的荣耀与欧陆战争四的元素融合而成。
并且是第二个采用世界地图的游戏,世界格*随时间发生变化,玩家可以选择任何**加入,选择不同的阵营和**可以获得的不同的奖励。
游戏特点
世界征服者3EASYTECH发布的世界征服者系列新作,已经被国内代理发布了中文版,游戏内容很丰富,对于军事策略爱好者玩家来说这个游戏***得下载。
世界征服者3是由EASYTECH在2015年发布的新一代作品,采用将军的荣耀与欧陆战争4的元素融合而成。并且是EASYTECH第二个采用世界地图的游戏。
指挥官阁下,战争即将开始,带领你的军团去征服世界吧。
EASYTECH将一如既往的**与创造***的战争策略游戏。
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致*。所以,我不多说了。
但是,区别也还是有的。
1.老将荣玩家要注意,世三**的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样**的增加了游戏的不确定*,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次*的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统*大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图————
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们*知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式————
征服模式*大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是**、阵营、**版图发生变化。
每张征服地图的可选**,分1/2/3星三种难度。每个难度的**,**次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的**,只有**次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子————
1939的征服地图,你**次玩1星**,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星**,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星**获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。
换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!
休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。
在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。
教学战役是图中绿色*士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人
特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。
至于**次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属*/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的**,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/**/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以**将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道**将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,**1级,**4级。【你有没有发现本作勋章的重要*和稀缺*?】
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。
各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。
科技主要靠总部等级的提高而解锁。
科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。
*后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第四个标签页————世界奇观。
这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。
奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。
在下面第二张图中,无**的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。
*好的奇观,是**张图中的兵马俑。
*后,我们来看看任务界面。
任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————
1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝**标是**所,**图标是主要城市,紫**标和红**标是随机任务。(注,图中无红**标,没刷出来)
2.**所并不是一直开放,只有**所图标上出现资源标记,才可以点开此**所进行**(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属*等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,*右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
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