弱智游戏 抽奖小游戏

弱智游戏 抽奖小游戏

您好,弱智的手机游戏基本没有,您可以试试不耗费脑力的手机游戏。比如剧情类、赛车类等。

竞速类:《真实赛车》《**飞车》;

格斗类:《暗影格斗》;

塔防类:《保卫萝卜》《三国塔防》;

3D战争类:《火线指令》《CS便携版》;

射击类:《猎鹿人2014》:

剧情类:《波斯王子》;

移植类:《仙剑奇侠传》;

技巧类:《猴子也疯狂》;

模拟类:《波音飞机模拟飞行》《模拟人生3》《高难度车驾模拟》;

创意类:《别踩白块儿》《不可思议之路》;

闯关类:《矢量跑酷》《印第安探险》。

其他类型的还有很多。

两个方法可下载。

方法一:

手机连接wifi——使用手机自带的应用市场下载;

方法二:

手机使用电脑的网络,在电脑软件中下载,以腾讯电脑管家为例。

手机连接电脑——腾讯电脑管家——应用宝——下载中心——下载喜欢的游戏即可。

祝游戏愉快,如满意,请点赞哦~

腾讯电脑管家企业平台:

var a:char;

i,j,m,n:integer;

ma:array[1..10,1..10]of integer;

hp,mp,money,ql,dengji,fy,atc,mc,hpmax,mpmax,zhiye,jy,mcp:integer;

procedure map;

begin

randomize;

m:=random(10);

n:=random(10);

writeln('*******地图********');

for i:=1 to 10 do

begin

for j:=1 to 10 do

begin

if(i=m)and(j=n)then

begin

ma[i,j]:=9;

write('9');

end

else

begin

ma[i,j]:=random(3);

if ma[i,j]=0 then write('0');

if ma[i,j]=1 then write('1');

if ma[i,j]=2 then write('2');

end;

end;

writeln;

end;

writeln('*******************');

readln;

end;

procedure save;

var t:text;

begin

rewrite(t);

writeln(t,dengji);

writeln(t,hpmax,'',hp);

writeln(t,mpmax,'',mp);

writeln(t,ql);

writeln(t,fy);

writeln(t,mc);

writeln(t,atc);

writeln(t,money);

end;

procedure load;

var t:text;

begin

reset(t);

readln(t,dengji);

readln(t,hpmax,hp);

readln(t,mpmax,mp);

readln(t,ql);

readln(t,fy);

readln(t,mc);

readln(t,atc);

readln(t,money);

end;

procedure ziliao;

begin

writeln('********************人物资料**********************');

writeln('*等级:',dengji,'*');

writeln('*生命:',hpmax,'/',hp,'*');

writeln('*魔力:',mpmax,'/',mp,'*');

writeln('*金钱:',money,'*');////////////

writeln('*升级经验/现在经验:',dengji*100+30,'/',JY,'*');

writeln('**************************************************');

end;

procedure shengji;

begin

if jy>=dengji*100+30 then

begin

writeln('升级了!大家鼓掌!!呕~~~~~~~~~');

dengji:=dengji+1;

jy:=jy-dengji*100-30;

atc:=atc+dengji*2+10;

fy:=fy+dengji*2+10;

mcp:=mcp+dengji*2+4;

hpmax:=hpmax+dengji*10;

mpmax:=mpmax+dengji*8;

writeln('#############资料###########');

writeln('等级:',dengji);

hp:=hpmax;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

mp:=mpmax;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

writeln('攻击力:',atc);

writeln('防御力:',fy);

writeln('魔击力:',mc);

end;

end;

procedure moguaishou;

var p:char;

z,ghp,fyl,gatc,hp0,jy,mcp:integer;

begin

gatc:=random(100)+dengji*10;

writeln('你遇到了怪兽,现在:Y:战斗;N:逃跑。Y/N');

readln(p);

ghp:=random(100)*20;

hp0:=ghp;

fyl:=fy;

if p='Y' then

begin

writeln('战斗开始');

while(hp>0)and(ghp>0) do

begin

writeln('你的HP:',hpmax,'/',hp,'','MP:',mpmax,'/',mp,'','气力',ql);

writeln('怪兽的HP:',hp0,'/',ghp);

writeln('攻击:1:普通攻击 2:魔法攻击 3:必杀 4:防御 5:逃跑');

readln(p);

z:=random(11);

if z=5 then

begin

if p='1' then

begin

write('攻击无效!');

readln;

end;

if p='2' then

begin

write('没打中');

readln;

end;

end

else

begin

if p='1'

then

begin

ghp:=ghp-atc;

if ghp<=0

then

begin

write('打败怪兽!经验+',hp0);

readln;

z:=random(5);

jy:=jy+hp0;

if z=2 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10)*10);

money:=money+((hp0 div 10)*10);

readln;

ql:=ql+10;

break;

end

else

begin

write('怪兽受到伤害,HP-',atc,'怪HP:',hp0,'/',ghp);

readln;

ql:=ql+10;

end;

end;

if p='2'

then

begin

begin

writeln('选择魔法:');

if dengji>=0 then writeln('1.火球:初始攻击力110 mp-2');

if dengji>=2 then writeln('2.火焰:初始攻击力150 mp-5');

if dengji>=4 then writeln('3.冰球:初始攻击力200,冰冻效果,怪兽一回合不能攻击 mp-10');

if dengji>=6 then writeln('4.冰柱:初始攻击力250,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-20');

if dengji>=8 then writeln('5.猛虎炎神:初始攻击力400,灼伤效果,怪兽每回合hp减少10% mp-40');

if dengji>=10 then writeln('6.冰环暴:初始攻击力450,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-40');

readln(p);

if p='1' then

if mp>=2

then

begin

mp:=mp-2;

mcp:=110+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

if p='2' then

if mp>=5

then

begin

mp:=mp-5;

mcp:=150+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

if p='3' then

if mp>=10

then

begin

mp:=mp-10;

mcp:=200+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

if p='4' then

if mp>=20

then

begin

mp:=mp-20;

mcp:=250+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

if p='5' then

if mp>=40

then

begin

mp:=mp-40;

mcp:=400+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

if p='6' then

if mp>=40

then

begin

mp:=mp-40;

mcp:=400+mc;

end

else writeln('魔力不够!');

end;

ghp:=ghp-mcp;

if ghp<0

then

begin

write('打败怪兽!经验+',(hp0 mod 10+10));

readln;

jy:=jy+hp0;

z:=random(5);

if z=3 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10*10));

money:=money+((hp0 div 10)*10);

ql:=ql+10;

break;

end

else

begin

write('怪兽受到伤害,HP-',mcp,'怪HP:',hp0,'/',ghp);

readln;

ql:=ql+10;

end;

end;

if p='4' then fyl:=fy*2;

if p='5' then begin

z:=random(4);

if z=3 then writeln('逃跑失败!')

else exit;

end;

end;

writeln('回合结束');

writeln('怪兽攻击!');

z:=random(9);

if z=1 then

begin

write('miss! ye!');

readln;

end

else

begin

if fy>=gatc then

begin

write('成功防御!');

readln;

end

else

begin

hp:=hp+fyl-gatc;

if hp>0 then

begin

write('你的HP-',gatc-fyl,'',hpmax,'/',hp);

readln;

end

else

begin

write('你挂了!重新开始吧!');

readln;

halt;

end;

end;

write('回合结束');

readln;

end;

end;

shengji;

end;

end;

procedure shangdian;

var p:char;

begin

writeln('*********************商店****************************');

if money<=0 then

begin

writeln('老板:这里不欢迎穷光蛋!滚!!!!');

exit;

end

else

writeln('1.红*:HP+50 100元 2.蓝* MP+50 100元');

write('(本商店现仅开放这两类*品,你要什么?1/2 Q:Quit)');

while(money>0)and(p<>'Q') do

begin

readln(p);

if p='1' then

begin

if hp+100>hpmax

then

begin

hp:=hpmax;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

money:=money-100;

end

else

begin

hp:=hp+100;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

money:=money-100;

end;

end

else

if p='2' then

begin

if mp+50>mpmax

then

begin

mp:=mpmax;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

money:=money-100;

end

else

begin

mp:=mp+50;

money:=money-100;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

end;

end;

end;

if money<=0 then writeln('店老板:没钱?滚!!!!!');

end;

procedure kaishi;

var s,m,n,k,l:integer;

p:char;

begin

write('请选择角色:1.剑士 2.魔法师:');

readln(l);

if l=1 then

begin

hp:=500;

hpmax:=hp;

mp:=30;

mpmax:=mp;

money:=1000;

fy:=100;

dengji:=1;

atc:=150;

mc:=50;

zhiye:=1;

end;

if l=2 then

begin

hp:=300;

hpmax:=hp;

mp:=50;

mpmax:=mp;

money:=1000;

fy:=50;

dengji:=1;

atc:=80;

mc:=150;

zhiye:=2;

end;

randomize;

repeat

writeln('hp:',hpmax,'/',hp,'','mp:',mpmax,'/',mp,'','money:',money);

m:=1;

n:=1;

writeln('请输入:F:移动 B:购买物品 Z:人物状态 M:地图 Q?离开');

readln(p);

if p='F' then

begin

writeln('W:向前 S:向下 A:向左 D:向右');////{}////gvhfdghdvdhs!!!!!!!{}

readln(p);

if p='W'

then

begin

m:=m+1;

if m>10 then

begin

writeln('无法前进!');

m:=m-1;

end

else

if ma[m,n]=0 then writeln('什么都没有......');

if ma[m,n]=1 then moguaishou;

end;

end;

if p='B' then shangdian;

if p='Z' then ziliao;

if p='M' then map;

until p='Q';

end;

procedure shuoming;

var p:char;

begin

writeln('************************游戏说明******************************');

writeln('*你是一个英雄,在峡谷里前进,前方可能有妖怪,也可能有宝物。*');

writeln('*你遇到**时,你可以用身上的东西向他攻击。按G键是攻击,按*');

writeln('* T键是逃跑,但可能逃不掉哦!你开始只有一把小刀,以后可能拣*');

writeln('*到其它宝物,要加油哦!你的任务是找到传说中的宝物-CSW之剑*');

writeln('*然后打败大魔王(剧情比较老土,请见谅......)*');

writeln('*************************************************************');

writeln('好了,开始游戏吧!Y/N');

readln(p);

if p='N' then halt

else if p='Y' then kaishi

else

begin

writeln('耍我,死把!');

readln;

halt;

end;

end;

begin

writeln('************************游戏开始****************************');

writeln('* F:如何游戏:说明游戏方式*');

writeln('* B:开始游戏:进入游戏*');

writeln('* Q:退出游戏:离开游戏*');

writeln('**************************************************************');

writeln('请输入:');

readln(a);

if a='F' then shuoming

else if a='B' then kaishi

else if a='Q' then halt;

end.

var pm,pw,cm,cw,jishuqif:longint;

px,pz,cx,cz:longint;

pb,ph,pt,pf,py,cb,ch,cf,ct,cy:longint;

a,b,c,d,e:longint;

begin

writeln('欢迎来到BOB游戏世界');

begin

write('你想要多少金钱:');

readln(pm);

write('你想要多少木材:');

readln(pw);

writeln('你的金钱:',pm,'','你的木材:',pw);

writeln('游戏正式开始');

writeln(' 1=剪刀 2=石头 3=布');

cm:=pm; cw:=pw;

px:=10000; cx:=10000;

pz:=500; cz:=500;

pb:=0; ph:=0; pt:=0; pf:=0; py:=0; cb:=0; ch:=0; ct:=0; cf:=0; cy:=0;

repeat

randomize;

a:=random(3)+1;

randomize;

b:=random(5)+1;

jishuqif:=jishuqif+1;

writeln('第',jishuqif,'回合');

writeln('你的血量:',px,'你的攻击力:',pz,'你的金钱:',pm,'你的木材:',pw,',','电脑的血量:',cx,'电脑的攻击力:',cz,'电脑的金钱:',cm,'电脑的木材:',cw);

writeln('步兵:',pb,'火枪兵:',ph,'坦克:',pt,'飞机:',pf,'原**:',py,'','步兵:',cb,'火枪兵:',ch,'坦克:',ct,'飞机:',cf,'原**:',cy);

write('面对凶悍的电脑,你出(剪刀,石头或布):');

readln(c);

begin

if(c=1) and(a=1) then begin writeln('你出剪刀,电脑出剪刀,没有赢家');

d:=3; end;

if(c=1) and(a=2) then begin writeln('你出剪刀,电脑出石头,电脑赢了');

d:=2; end;

if(c=1) and(a=3) then begin writeln('你出剪刀,电脑出布,你赢了');

d:=1; end;

if(c=2) and(a=1) then begin writeln('你出石头,电脑出剪刀,你赢了');

d:=1; end;

if(c=2) and(a=2) then begin writeln('你出石头,电脑出石头,没有赢家');

d:=3; end;

if(c=2) and(a=3) then begin writeln('你出石头,电脑出布,电脑赢了');

d:=2; end;

if(c=3) and(a=1) then begin writeln('你出布,电脑出剪刀,电脑赢了');

d:=2; end;

if(c=3) and(a=2) then begin writeln('你出布,电脑出石头,你赢了');

d:=1; end;

if(c=3) and(a=3) then begin writeln('你出布,电脑出布,没有赢家');

d:=3; end;

if(c>3) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;

if(c<1) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;

end;

if d=3 then begin

writeln('本*没有赢家');

end;

if d=1 then begin write('恭喜你,你获得了主动权,你的战略是:');

readln(e);

if(e=1) and(pm>100) then begin

pb:=pb+1; pm:=(pm-100); px:=px+100; pz:=pz+100;

writeln('你选择了买一个步兵');

end else if(pm<100) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(e=2) and(pm>200) and(pw>50) then begin

ph:=ph+1; pm:=(pm-200); pw:=(pw-50); px:=px+250; pz:=pz+200;

writeln('你选择了买一个火枪兵');

end else if(pm<200) or(pw<50) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(e=3) and(pm>500) and(pw>250) then begin

pt:=pt+1; pm:=(pm-500); pw:=(pw-250); px:=px+500; pz:=pz+500;

writeln('你选择了买一辆坦克');

end else if(pm<500) or(pw<250) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(e=4) and(pm>1000) and(pw>500) then begin

pf:=pf+1; pm:=(pm-1000); pw:=(pw-500); px:=px+750; pz:=pz+1000;

writeln('你选择了买一架飞机');

end else if(pm<1000) or(pw<500) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(e=123456789) and(pm>10000) and(pw>10000) then begin

py:=py+1; pm:=(pm-10000); pw:=(pw-10000); pz:=pz+5000;

writeln('你选择了买一个原**');

end else if(pm<10000) or(pw<10000) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(e=5) then begin

cx:=cx-pz;

writeln('你选择了攻击电脑,电脑的血量减去了:',pz,'点');

if py>0 then begin pz:=pz-(5000*py); py:=py-py; end else py:=py-0;

end;

end;

if d=2 then begin

writeln('很遗憾,你让电脑获得了主动权,电脑的操作是:',b);

if(b=1) and(cm>100) then begin

cb:=cb+1; cm:=(cm-100); cx:=cx+100; cz:=cz+100;

writeln('电脑选择了买一个步兵');

end else if(cm<100) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(b=2) and(cm>200) and(cw>50) then begin

ch:=ch+1; cm:=(cm-200); cw:=(cw-50); cx:=cx+250; cz:=cz+200;

writeln('电脑选择了买一个火枪兵');

end else if(cm<200) or(cw<50) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(b=3) and(cm>500) and(cw>250) then begin

ct:=ct+1; cm:=(cm-500); cw:=(cw-250); cx:=cx+500; cz:=cz+500;

writeln('电脑选择了买一辆坦克');

end else if(cm<500) or(cw<250) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(b=4) and(cm>1000) and(cw>500) then begin

cf:=cf+1; cm:=(cm-1000); cw:=(cw-500); cx:=cx+750; cz:=cz+1000;

writeln('电脑选择了买一架飞机');

end else if(cm<1000) or(cw<500) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;

if(b=5) then begin

px:=px-cz;

writeln('电脑选择了攻击你,你的血量减去了:',cz,'点');

end;

end;

if px<0 then writeln('哦,电脑打死了你,你输了!');

if cx<0 then writeln('恭喜你,你已经打死了电脑,你赢了!');

until(px<0) or(cx<0);

end;

writeln('谢谢你的参与!');

readln;

end.

相关文章
  • 弱化的黄昏之湖 黄昏之十二乐章

    等等级稍微高一点的时候再去过,升级快的很...但是不要超过副本的那个50J啊,等到你40多以后基本上很容易才,一般上去直接搞BOSS,不要总打小怪,浪费时间。这是我的看法,不对也不要骂我,我自己也是菜鸟,我在网上搜索怎么过雷纳看到你这个的,所以才和你说.我的QQ184610383,实在不会就找我,我也是双剑,呵呵..

  • 弯尾骨鱼 弯尾骨鱼在哪钓

    钓鱼要满级,375,并且一定要上100的鱼饵。 钓鱼技能500可以保证不脱杆。 狂暴龙虾只在高地杂鱼群里面刷新,而高地杂鱼群只在泰罗卡森林的3个湖里面刷新。 1. 尤鲁恩湖,沙塔斯城出城东边高地的湖,尚未到部落营地 2. 艾雷诺湖,联盟奥蕾莉亚营地东边,快飞上黑风湖的半山腰 3. 黑风湖,就是天空卫队营地那里。 总共16个刷新点。一般同时存在8-10个,钓完一个点,同步刷新另一个

  • 弯刀 《弯刀》电影

    弯刀是什么意思网络中,常常被用来形容一些具有威力和致命*的语言或言论。在网络上,存在着诸多的****,但是这并不代表可以肆意的攻击或伤害他人的感情。使用弯刀所指的就是在不明显的情况下,间接的使用攻击*或伤害*语言,达到攻击他人的目的。 弯刀,还可以用来描述一些故意模糊言辞或有意不说清楚的用语。一些人为了掩盖自己的真实意图,故意使用含糊、不明确的语言表达自己的意思,这就是弯刀的一种具体表现

  • 弩箭怎么做 弩弓做法图

    加入黎明守卫,可以得到**级的弩,完成黎明守卫的任务进程中会更新弩的图纸。 《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》

  • 弧光守望者出装 英雄弧光英雄强化

    Dota弧光守望者的出装建议为:速度之靴、魔法棒、梅肯斯姆、原力法杖、以太之镜和守护天使。 首先,速度之靴是弧光守望者的早期出装选择,它可以提高移动速度,帮助弧光守望者在战场上快速移动,从而更好地进行支援和逃跑。 其次,魔法棒是弧光守望者的核心装备之一。它可以为弧光守望者提供额外的法力值,并且能够在法力值不足时自动充能,保证弧光守望者能够持续释放技能。 接下来,梅肯斯姆是一件团队辅助装备

  • 弱点 《弱点》漫画

    弱点是指一个人、事物或系统在某个方面存在的不足之处或容易被攻击、破坏的部分。 以下是对弱点的详细解释: 1.弱点的定义:弱点是一个相对的概念,它指的是在某个领域或方面存在的不足之处。这种不足可能是技能、知识、心理、物理等多个方面的。在人与人的交往中,弱点可能表现为个人的*格缺陷或知识盲点;在战争或战斗中,弱点可能是**的布阵缺陷或防御薄弱之处;在事物或系统中,弱点可能是设计上的缺陷

  • 弹丸论破 弹丸论破2官方**

    《弹丸论破》观看顺序:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》、《**绝望少女》、《**弹丸论破2:再见绝望学园》、《弹丸论破3未来篇》。 1、《弹丸论破3绝望篇》 《绝望篇》的时间线是系列游戏**作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》与第2作《**弹丸论破2:再见绝望学园》的前传,主要描绘第2作主角们过去的故事,也就是**作之前的人类史上*大*恶的绝望**

  • 弹丸论破2攻略 弹丸论破2第三章攻略图文

    **回:花村辉辉【超高校级的料理人】**“十神白夜”【超高校级的贵公子】【注:并非弹丸论破1中的十神,真实身份为“超高校级的欺诈师”】 第二回:边谷山佩子【超高校级的剑道部】**小泉真昼【超高校级的摄影师】 第三回:罪木蜜柑【超高校级的保健委员】**澪田唯吹【超高校级的轻音部】和西园寺日寄子【超高校级的**舞蹈家】 第四回:田中眼蛇梦【超高校级的饲育委员】**二大猫丸【超高校级的经理人】【注

  • 弹丸论破攻略 弹丸论破2官方**

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《弹丸论破》全扭蛋礼物攻略,对扭蛋不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。 雾切响子 1.观察眼(在房间内按下△键,将显示出可调查的对象) 2.SP*大值+1 3.右脑解放(学级裁判时有效,精神集中的持续时间加长) 4.SP*大值+1 非常喜欢:03猫屎咖啡 21蓝莓香水 46试管玫瑰 47樱花花束 80BOJOBO许愿娃娃 喜欢:20希望之峰戒指 25脑门眼镜

  • 弹丸论破游戏 弹丸论破2下载入口

    弹丸论破游戏顺序为:《弹丸论破希望学园与绝望的高中生》、《**弹丸论破2再见绝望学园》、《**绝望少女弹丸论破AnotherEpisode》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》。 这个顺序主要基于作品的发售时间和剧情发展。首先,《弹丸论破希望学园与绝望的高中生》是整个系列的**部作品