弱化的黄昏之湖 黄昏之十二乐章
等等级稍微高一点的时候再去过,升级快的很...但是不要超过副本的那个50J啊,等到你40多以后基本上很容易才,一般上去直接搞BOSS,不要总打小怪,浪费时间。这是我的看法,不对也不要骂我,我自己也是菜鸟,我在网上搜索怎么过雷纳看到你这个的,所以才和你说.我的QQ184610383,实在不会就找我,我也是双剑,呵呵..
您好,弱智的手机游戏基本没有,您可以试试不耗费脑力的手机游戏。比如剧情类、赛车类等。
竞速类:《真实赛车》《**飞车》;
格斗类:《暗影格斗》;
塔防类:《保卫萝卜》《三国塔防》;
3D战争类:《火线指令》《CS便携版》;
射击类:《猎鹿人2014》:
剧情类:《波斯王子》;
移植类:《仙剑奇侠传》;
技巧类:《猴子也疯狂》;
模拟类:《波音飞机模拟飞行》《模拟人生3》《高难度车驾模拟》;
创意类:《别踩白块儿》《不可思议之路》;
闯关类:《矢量跑酷》《印第安探险》。
其他类型的还有很多。
两个方法可下载。
方法一:
手机连接wifi——使用手机自带的应用市场下载;
方法二:
手机使用电脑的网络,在电脑软件中下载,以腾讯电脑管家为例。
手机连接电脑——腾讯电脑管家——应用宝——下载中心——下载喜欢的游戏即可。
祝游戏愉快,如满意,请点赞哦~
腾讯电脑管家企业平台:
var a:char;
i,j,m,n:integer;
ma:array[1..10,1..10]of integer;
hp,mp,money,ql,dengji,fy,atc,mc,hpmax,mpmax,zhiye,jy,mcp:integer;
procedure map;
begin
randomize;
m:=random(10);
n:=random(10);
writeln('*******地图********');
for i:=1 to 10 do
begin
for j:=1 to 10 do
begin
if(i=m)and(j=n)then
begin
ma[i,j]:=9;
write('9');
end
else
begin
ma[i,j]:=random(3);
if ma[i,j]=0 then write('0');
if ma[i,j]=1 then write('1');
if ma[i,j]=2 then write('2');
end;
end;
writeln;
end;
writeln('*******************');
readln;
end;
procedure save;
var t:text;
begin
rewrite(t);
writeln(t,dengji);
writeln(t,hpmax,'',hp);
writeln(t,mpmax,'',mp);
writeln(t,ql);
writeln(t,fy);
writeln(t,mc);
writeln(t,atc);
writeln(t,money);
end;
procedure load;
var t:text;
begin
reset(t);
readln(t,dengji);
readln(t,hpmax,hp);
readln(t,mpmax,mp);
readln(t,ql);
readln(t,fy);
readln(t,mc);
readln(t,atc);
readln(t,money);
end;
procedure ziliao;
begin
writeln('********************人物资料**********************');
writeln('*等级:',dengji,'*');
writeln('*生命:',hpmax,'/',hp,'*');
writeln('*魔力:',mpmax,'/',mp,'*');
writeln('*金钱:',money,'*');////////////
writeln('*升级经验/现在经验:',dengji*100+30,'/',JY,'*');
writeln('**************************************************');
end;
procedure shengji;
begin
if jy>=dengji*100+30 then
begin
writeln('升级了!大家鼓掌!!呕~~~~~~~~~');
dengji:=dengji+1;
jy:=jy-dengji*100-30;
atc:=atc+dengji*2+10;
fy:=fy+dengji*2+10;
mcp:=mcp+dengji*2+4;
hpmax:=hpmax+dengji*10;
mpmax:=mpmax+dengji*8;
writeln('#############资料###########');
writeln('等级:',dengji);
hp:=hpmax;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
mp:=mpmax;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
writeln('攻击力:',atc);
writeln('防御力:',fy);
writeln('魔击力:',mc);
end;
end;
procedure moguaishou;
var p:char;
z,ghp,fyl,gatc,hp0,jy,mcp:integer;
begin
gatc:=random(100)+dengji*10;
writeln('你遇到了怪兽,现在:Y:战斗;N:逃跑。Y/N');
readln(p);
ghp:=random(100)*20;
hp0:=ghp;
fyl:=fy;
if p='Y' then
begin
writeln('战斗开始');
while(hp>0)and(ghp>0) do
begin
writeln('你的HP:',hpmax,'/',hp,'','MP:',mpmax,'/',mp,'','气力',ql);
writeln('怪兽的HP:',hp0,'/',ghp);
writeln('攻击:1:普通攻击 2:魔法攻击 3:必杀 4:防御 5:逃跑');
readln(p);
z:=random(11);
if z=5 then
begin
if p='1' then
begin
write('攻击无效!');
readln;
end;
if p='2' then
begin
write('没打中');
readln;
end;
end
else
begin
if p='1'
then
begin
ghp:=ghp-atc;
if ghp<=0
then
begin
write('打败怪兽!经验+',hp0);
readln;
z:=random(5);
jy:=jy+hp0;
if z=2 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10)*10);
money:=money+((hp0 div 10)*10);
readln;
ql:=ql+10;
break;
end
else
begin
write('怪兽受到伤害,HP-',atc,'怪HP:',hp0,'/',ghp);
readln;
ql:=ql+10;
end;
end;
if p='2'
then
begin
begin
writeln('选择魔法:');
if dengji>=0 then writeln('1.火球:初始攻击力110 mp-2');
if dengji>=2 then writeln('2.火焰:初始攻击力150 mp-5');
if dengji>=4 then writeln('3.冰球:初始攻击力200,冰冻效果,怪兽一回合不能攻击 mp-10');
if dengji>=6 then writeln('4.冰柱:初始攻击力250,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-20');
if dengji>=8 then writeln('5.猛虎炎神:初始攻击力400,灼伤效果,怪兽每回合hp减少10% mp-40');
if dengji>=10 then writeln('6.冰环暴:初始攻击力450,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-40');
readln(p);
if p='1' then
if mp>=2
then
begin
mp:=mp-2;
mcp:=110+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='2' then
if mp>=5
then
begin
mp:=mp-5;
mcp:=150+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='3' then
if mp>=10
then
begin
mp:=mp-10;
mcp:=200+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='4' then
if mp>=20
then
begin
mp:=mp-20;
mcp:=250+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='5' then
if mp>=40
then
begin
mp:=mp-40;
mcp:=400+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='6' then
if mp>=40
then
begin
mp:=mp-40;
mcp:=400+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
end;
ghp:=ghp-mcp;
if ghp<0
then
begin
write('打败怪兽!经验+',(hp0 mod 10+10));
readln;
jy:=jy+hp0;
z:=random(5);
if z=3 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10*10));
money:=money+((hp0 div 10)*10);
ql:=ql+10;
break;
end
else
begin
write('怪兽受到伤害,HP-',mcp,'怪HP:',hp0,'/',ghp);
readln;
ql:=ql+10;
end;
end;
if p='4' then fyl:=fy*2;
if p='5' then begin
z:=random(4);
if z=3 then writeln('逃跑失败!')
else exit;
end;
end;
writeln('回合结束');
writeln('怪兽攻击!');
z:=random(9);
if z=1 then
begin
write('miss! ye!');
readln;
end
else
begin
if fy>=gatc then
begin
write('成功防御!');
readln;
end
else
begin
hp:=hp+fyl-gatc;
if hp>0 then
begin
write('你的HP-',gatc-fyl,'',hpmax,'/',hp);
readln;
end
else
begin
write('你挂了!重新开始吧!');
readln;
halt;
end;
end;
write('回合结束');
readln;
end;
end;
shengji;
end;
end;
procedure shangdian;
var p:char;
begin
writeln('*********************商店****************************');
if money<=0 then
begin
writeln('老板:这里不欢迎穷光蛋!滚!!!!');
exit;
end
else
writeln('1.红*:HP+50 100元 2.蓝* MP+50 100元');
write('(本商店现仅开放这两类*品,你要什么?1/2 Q:Quit)');
while(money>0)and(p<>'Q') do
begin
readln(p);
if p='1' then
begin
if hp+100>hpmax
then
begin
hp:=hpmax;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
money:=money-100;
end
else
begin
hp:=hp+100;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
money:=money-100;
end;
end
else
if p='2' then
begin
if mp+50>mpmax
then
begin
mp:=mpmax;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
money:=money-100;
end
else
begin
mp:=mp+50;
money:=money-100;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
end;
end;
end;
if money<=0 then writeln('店老板:没钱?滚!!!!!');
end;
procedure kaishi;
var s,m,n,k,l:integer;
p:char;
begin
write('请选择角色:1.剑士 2.魔法师:');
readln(l);
if l=1 then
begin
hp:=500;
hpmax:=hp;
mp:=30;
mpmax:=mp;
money:=1000;
fy:=100;
dengji:=1;
atc:=150;
mc:=50;
zhiye:=1;
end;
if l=2 then
begin
hp:=300;
hpmax:=hp;
mp:=50;
mpmax:=mp;
money:=1000;
fy:=50;
dengji:=1;
atc:=80;
mc:=150;
zhiye:=2;
end;
randomize;
repeat
writeln('hp:',hpmax,'/',hp,'','mp:',mpmax,'/',mp,'','money:',money);
m:=1;
n:=1;
writeln('请输入:F:移动 B:购买物品 Z:人物状态 M:地图 Q?离开');
readln(p);
if p='F' then
begin
writeln('W:向前 S:向下 A:向左 D:向右');////{}////gvhfdghdvdhs!!!!!!!{}
readln(p);
if p='W'
then
begin
m:=m+1;
if m>10 then
begin
writeln('无法前进!');
m:=m-1;
end
else
if ma[m,n]=0 then writeln('什么都没有......');
if ma[m,n]=1 then moguaishou;
end;
end;
if p='B' then shangdian;
if p='Z' then ziliao;
if p='M' then map;
until p='Q';
end;
procedure shuoming;
var p:char;
begin
writeln('************************游戏说明******************************');
writeln('*你是一个英雄,在峡谷里前进,前方可能有妖怪,也可能有宝物。*');
writeln('*你遇到**时,你可以用身上的东西向他攻击。按G键是攻击,按*');
writeln('* T键是逃跑,但可能逃不掉哦!你开始只有一把小刀,以后可能拣*');
writeln('*到其它宝物,要加油哦!你的任务是找到传说中的宝物-CSW之剑*');
writeln('*然后打败大魔王(剧情比较老土,请见谅......)*');
writeln('*************************************************************');
writeln('好了,开始游戏吧!Y/N');
readln(p);
if p='N' then halt
else if p='Y' then kaishi
else
begin
writeln('耍我,死把!');
readln;
halt;
end;
end;
begin
writeln('************************游戏开始****************************');
writeln('* F:如何游戏:说明游戏方式*');
writeln('* B:开始游戏:进入游戏*');
writeln('* Q:退出游戏:离开游戏*');
writeln('**************************************************************');
writeln('请输入:');
readln(a);
if a='F' then shuoming
else if a='B' then kaishi
else if a='Q' then halt;
end.
var pm,pw,cm,cw,jishuqif:longint;
px,pz,cx,cz:longint;
pb,ph,pt,pf,py,cb,ch,cf,ct,cy:longint;
a,b,c,d,e:longint;
begin
writeln('欢迎来到BOB游戏世界');
begin
write('你想要多少金钱:');
readln(pm);
write('你想要多少木材:');
readln(pw);
writeln('你的金钱:',pm,'','你的木材:',pw);
writeln('游戏正式开始');
writeln(' 1=剪刀 2=石头 3=布');
cm:=pm; cw:=pw;
px:=10000; cx:=10000;
pz:=500; cz:=500;
pb:=0; ph:=0; pt:=0; pf:=0; py:=0; cb:=0; ch:=0; ct:=0; cf:=0; cy:=0;
repeat
randomize;
a:=random(3)+1;
randomize;
b:=random(5)+1;
jishuqif:=jishuqif+1;
writeln('第',jishuqif,'回合');
writeln('你的血量:',px,'你的攻击力:',pz,'你的金钱:',pm,'你的木材:',pw,',','电脑的血量:',cx,'电脑的攻击力:',cz,'电脑的金钱:',cm,'电脑的木材:',cw);
writeln('步兵:',pb,'火枪兵:',ph,'坦克:',pt,'飞机:',pf,'原**:',py,'','步兵:',cb,'火枪兵:',ch,'坦克:',ct,'飞机:',cf,'原**:',cy);
write('面对凶悍的电脑,你出(剪刀,石头或布):');
readln(c);
begin
if(c=1) and(a=1) then begin writeln('你出剪刀,电脑出剪刀,没有赢家');
d:=3; end;
if(c=1) and(a=2) then begin writeln('你出剪刀,电脑出石头,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=1) and(a=3) then begin writeln('你出剪刀,电脑出布,你赢了');
d:=1; end;
if(c=2) and(a=1) then begin writeln('你出石头,电脑出剪刀,你赢了');
d:=1; end;
if(c=2) and(a=2) then begin writeln('你出石头,电脑出石头,没有赢家');
d:=3; end;
if(c=2) and(a=3) then begin writeln('你出石头,电脑出布,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=3) and(a=1) then begin writeln('你出布,电脑出剪刀,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=3) and(a=2) then begin writeln('你出布,电脑出石头,你赢了');
d:=1; end;
if(c=3) and(a=3) then begin writeln('你出布,电脑出布,没有赢家');
d:=3; end;
if(c>3) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;
if(c<1) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;
end;
if d=3 then begin
writeln('本*没有赢家');
end;
if d=1 then begin write('恭喜你,你获得了主动权,你的战略是:');
readln(e);
if(e=1) and(pm>100) then begin
pb:=pb+1; pm:=(pm-100); px:=px+100; pz:=pz+100;
writeln('你选择了买一个步兵');
end else if(pm<100) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=2) and(pm>200) and(pw>50) then begin
ph:=ph+1; pm:=(pm-200); pw:=(pw-50); px:=px+250; pz:=pz+200;
writeln('你选择了买一个火枪兵');
end else if(pm<200) or(pw<50) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=3) and(pm>500) and(pw>250) then begin
pt:=pt+1; pm:=(pm-500); pw:=(pw-250); px:=px+500; pz:=pz+500;
writeln('你选择了买一辆坦克');
end else if(pm<500) or(pw<250) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=4) and(pm>1000) and(pw>500) then begin
pf:=pf+1; pm:=(pm-1000); pw:=(pw-500); px:=px+750; pz:=pz+1000;
writeln('你选择了买一架飞机');
end else if(pm<1000) or(pw<500) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=123456789) and(pm>10000) and(pw>10000) then begin
py:=py+1; pm:=(pm-10000); pw:=(pw-10000); pz:=pz+5000;
writeln('你选择了买一个原**');
end else if(pm<10000) or(pw<10000) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=5) then begin
cx:=cx-pz;
writeln('你选择了攻击电脑,电脑的血量减去了:',pz,'点');
if py>0 then begin pz:=pz-(5000*py); py:=py-py; end else py:=py-0;
end;
end;
if d=2 then begin
writeln('很遗憾,你让电脑获得了主动权,电脑的操作是:',b);
if(b=1) and(cm>100) then begin
cb:=cb+1; cm:=(cm-100); cx:=cx+100; cz:=cz+100;
writeln('电脑选择了买一个步兵');
end else if(cm<100) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=2) and(cm>200) and(cw>50) then begin
ch:=ch+1; cm:=(cm-200); cw:=(cw-50); cx:=cx+250; cz:=cz+200;
writeln('电脑选择了买一个火枪兵');
end else if(cm<200) or(cw<50) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=3) and(cm>500) and(cw>250) then begin
ct:=ct+1; cm:=(cm-500); cw:=(cw-250); cx:=cx+500; cz:=cz+500;
writeln('电脑选择了买一辆坦克');
end else if(cm<500) or(cw<250) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=4) and(cm>1000) and(cw>500) then begin
cf:=cf+1; cm:=(cm-1000); cw:=(cw-500); cx:=cx+750; cz:=cz+1000;
writeln('电脑选择了买一架飞机');
end else if(cm<1000) or(cw<500) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=5) then begin
px:=px-cz;
writeln('电脑选择了攻击你,你的血量减去了:',cz,'点');
end;
end;
if px<0 then writeln('哦,电脑打死了你,你输了!');
if cx<0 then writeln('恭喜你,你已经打死了电脑,你赢了!');
until(px<0) or(cx<0);
end;
writeln('谢谢你的参与!');
readln;
end.
等等级稍微高一点的时候再去过,升级快的很...但是不要超过副本的那个50J啊,等到你40多以后基本上很容易才,一般上去直接搞BOSS,不要总打小怪,浪费时间。这是我的看法,不对也不要骂我,我自己也是菜鸟,我在网上搜索怎么过雷纳看到你这个的,所以才和你说.我的QQ184610383,实在不会就找我,我也是双剑,呵呵..
钓鱼要满级,375,并且一定要上100的鱼饵。 钓鱼技能500可以保证不脱杆。 狂暴龙虾只在高地杂鱼群里面刷新,而高地杂鱼群只在泰罗卡森林的3个湖里面刷新。 1. 尤鲁恩湖,沙塔斯城出城东边高地的湖,尚未到部落营地 2. 艾雷诺湖,联盟奥蕾莉亚营地东边,快飞上黑风湖的半山腰 3. 黑风湖,就是天空卫队营地那里。 总共16个刷新点。一般同时存在8-10个,钓完一个点,同步刷新另一个
加入黎明守卫,可以得到**级的弩,完成黎明守卫的任务进程中会更新弩的图纸。 《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》
Dota弧光守望者的出装建议为:速度之靴、魔法棒、梅肯斯姆、原力法杖、以太之镜和守护天使。 首先,速度之靴是弧光守望者的早期出装选择,它可以提高移动速度,帮助弧光守望者在战场上快速移动,从而更好地进行支援和逃跑。 其次,魔法棒是弧光守望者的核心装备之一。它可以为弧光守望者提供额外的法力值,并且能够在法力值不足时自动充能,保证弧光守望者能够持续释放技能。 接下来,梅肯斯姆是一件团队辅助装备
《弹丸论破》观看顺序:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》、《**绝望少女》、《**弹丸论破2:再见绝望学园》、《弹丸论破3未来篇》。 1、《弹丸论破3绝望篇》 《绝望篇》的时间线是系列游戏**作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》与第2作《**弹丸论破2:再见绝望学园》的前传,主要描绘第2作主角们过去的故事,也就是**作之前的人类史上*大*恶的绝望**
**回:花村辉辉【超高校级的料理人】**“十神白夜”【超高校级的贵公子】【注:并非弹丸论破1中的十神,真实身份为“超高校级的欺诈师”】 第二回:边谷山佩子【超高校级的剑道部】**小泉真昼【超高校级的摄影师】 第三回:罪木蜜柑【超高校级的保健委员】**澪田唯吹【超高校级的轻音部】和西园寺日寄子【超高校级的**舞蹈家】 第四回:田中眼蛇梦【超高校级的饲育委员】**二大猫丸【超高校级的经理人】【注
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《弹丸论破》全扭蛋礼物攻略,对扭蛋不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。 雾切响子 1.观察眼(在房间内按下△键,将显示出可调查的对象) 2.SP*大值+1 3.右脑解放(学级裁判时有效,精神集中的持续时间加长) 4.SP*大值+1 非常喜欢:03猫屎咖啡 21蓝莓香水 46试管玫瑰 47樱花花束 80BOJOBO许愿娃娃 喜欢:20希望之峰戒指 25脑门眼镜
弹丸论破游戏顺序为:《弹丸论破希望学园与绝望的高中生》、《**弹丸论破2再见绝望学园》、《**绝望少女弹丸论破AnotherEpisode》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》、《弹丸论破3The End of希望峰学园》。 这个顺序主要基于作品的发售时间和剧情发展。首先,《弹丸论破希望学园与绝望的高中生》是整个系列的**部作品