弈剑听雨阁加点 天下三奕剑听雨阁加点
弈剑-天下贰中被***难加点的门派 首先我们看下弈剑的技能 天回云舞剑都是以攻理攻击为主也就是加力并带有一定的附加伤害幻心和兵解这两项状态可以说是法防和主攻状态所必要的技能 御剑术完全的剑走偏锋*多0.5的集气属于配合技能道生和有归都是瞬间施放无论是近战和远战都可以作不错的配合 仙心弈剑决与魂属*有关完全法攻技能各技能集气时间较长在集气中有被郁气打断的可能 下面再说一下属*的加成 力:加物理攻击
奕剑职业是目前手游里面*火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。
奕剑玩法须知
首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。
技能玩法连击
先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个**与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢**减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识*的连招能打出更高输出的可别忘了学习。
奕剑系统推荐加点
奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。
有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。
平民首推加点
虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45——60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。
疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往**类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物*价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。
平民次推加点
如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。
不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,**的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。
有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作*难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。
在角色等级未达到60级之前,玩家可以自由选择技能加点方式,因为在这个阶段,角色可以随时进行技能点的重置。随后,推荐的加点方式是全属*加点于“疾”属*。这被视为主流策略。虽然也有人选择将技能点全加于“力”,但将技能点全加于“魂”属*的角色较为少见。
在技能选择上,优先考虑的是能清除负面状态的技能,以及能够提升角色战斗效率的心法技能。其他可用的技能也应尽可能点满,因为早晚这些技能都会达到满级状态。
对于60级以下的角色,技能加点策略相对灵活。而60级之后,技能加点倾向于“疾”属*,旨在提升角色的机动*和攻击速度。加点时,应优先考虑能有效应对战斗中常见负面状态的技能,以及能够**提升角色战斗效率的心法技能。
至于力量与魂属*的加点,力量属*加点有助于提升角色的物理攻击和生存能力,而魂属*加点则可以增强角色的魔法攻击和辅助能力。不过,这些属*的加点应根据玩家的具体战斗需求和游戏环境来决定,而非简单的遵循主流策略。
综上所述,技能加点策略应根据角色等级、技能效果和个人战斗需求进行调整。在60级之前,技能加点较为自由;而60级之后,推荐全属*加点于“疾”属*,以提升角色的战斗效率和机动*。同时,优先考虑清除负面状态和提升心法技能,确保在战斗中占据优势。
弈剑-天下贰中被***难加点的门派 首先我们看下弈剑的技能 天回云舞剑都是以攻理攻击为主也就是加力并带有一定的附加伤害幻心和兵解这两项状态可以说是法防和主攻状态所必要的技能 御剑术完全的剑走偏锋*多0.5的集气属于配合技能道生和有归都是瞬间施放无论是近战和远战都可以作不错的配合 仙心弈剑决与魂属*有关完全法攻技能各技能集气时间较长在集气中有被郁气打断的可能 下面再说一下属*的加成 力:加物理攻击
弈剑听雨阁 斩妖除魔的剑侠。 至情至圣的弈者。 与世无争的隐士。 【 概况 】 弈剑之道,洞若观火,剑理的掌握在于凌驾于战斗之上,冷静的判断对手和自己的每一步动作,弈剑的弟子将弈剑之道贯穿于自己的整个生命,战斗中如是,为人处事亦然。 听雨之情,飘渺若仙,至情重义的*格体现在每一个弈剑弟子身上。他们平时看似与世无争,默默无闻,却常常会在*关键的时刻仗剑出击,任情行侠。而后抛下荣誉与名声
在角色等级未达到60级之前,玩家可以自由选择技能加点方式,因为在这个阶段,角色可以随时进行技能点的重置。随后,推荐的加点方式是全属*加点于“疾”属*。这被视为主流策略。虽然也有人选择将技能点全加于“力”,但将技能点全加于“魂”属*的角色较为少见。 在技能选择上,优先考虑的是能清除负面状态的技能,以及能够提升角色战斗效率的心法技能。其他可用的技能也应尽可能点满,因为早晚这些技能都会达到满级状态。
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