幻世录2加点影响 幻世录特殊技加点

布莱特:

初期加体力和耐力,保证生存力再加力量~体力达到被每关的普通小兵普攻一般在1位数*好~

智力不用加,因为即使转到**职业也只有3个恢复魔法~加智力只是为了转职~别的都变成黄再加

敏捷倒数第2个加,没什么用

塞格:

加体力和力量~力量别太高,建议培养成血牛人物,因为过几关人就走了,以后还要和他为敌……

伊丽娜:

刚开始也是体力和耐力~不用急着加智力,初期的魔法杀伤够强了,MP不够大不了就是点*钱~

敏捷没什么用,*后加~力量还是要加一点的,她不是全魔人物,物理攻击和特殊技还是满猛的~尤其是魔轮转攻击很高

艾蜜:

登场那关会有N多的点,一定要记得加~全加到敏捷上,保证被那关的冲兵和士兵攻击产生MISS~以后升级只加敏捷和力量,耐力和体力可以后加,智力*后加~不转到**职业暂时不会好魔法,以后的全风魔法杀伤也不高~

驰:

高攻血牛人物~初期特殊技打小兵基本都是秒~力量、体力和耐力平均加,敏和智力作为为转职而补充的点~耐力也可以后加,供我方魔法师***取经验

獒:

敏捷和智力放弃,作为为转职而补充的点~刚开始主要加体力和耐力,一定级别后加力量

(其实这个人应该加敏和力,但是闪躲几率不高,个人血也比较长,不象艾密血少,闪躲是初期**的生存之道~高级后攻防和生存力甚至强于非大剑皇的布莱特)

幻世录2加点影响 幻世录特殊技加点

格罗丽亚:

由于初期有行动两次的装备~可以保证魔法杀伤

主要加耐力,因为防御过低~智力在保证生存力后加,她初期的魔法杀伤够强了……后期配点主加智力,分配1~2点到体力,此人是魔法*强的……

索妮亚:

本身体力和耐力过低~作为白魔法师,魔法主攻是神圣魔法~初期可以考虑加敏或加体耐增加生存力,后期加智力和力量~这个人还是建议平均分配,个人倾向后加敏捷~

物理攻击和特殊技一样不俗~双修的人物

路特:

黑魔法师,偏重攻击魔法,初期一样加耐和体增加生存力,敏捷放弃,后期力量和智力酌情分配~这两个翼人由于行动力高便于冲锋+物理,所以初期魔法不是太重要~后期有了行动后魔法或行动2次成为魔法主攻

克里欧司:

登场后的点数就足以加满所有属***次转职~以后体耐和智力分配,力量敏捷放弃……特殊技连击太少

爪哇:

力量、耐力、体力平均分配……登场后就有一定闪避基础,可以考虑先加力量~连击高且攻击力不俗

瓦查多:

初期防御足以应付接下来2关左右的普通敌人了,偏重加力量和体力~智力转到**职业时比较重要,因为他是我方所有人中能学到无系**魔法“*”的3人中之一

蛮蛮:

**次加入时偏重体力和力量,保证血牛且防御低~便于下次用布莱特轻松**

第二次加入后开始培养,主要加力量和体,觉得防御不够再加耐力

罗翔:

**次加入时偏重力量和耐力,第2次加入后先加体力,然后同样力量耐力~后期我方强大,一般敌人很难冲过来,他参与战斗不多,且自己行动高,血也不是那么重要

疾:

应该是偏重敏和力的人物,但个人推崇和獒一样加点

登场时间不多,加入时的血已经够多,加血只为转职

依芙蕾儿:

初期加入和第二次加入装备都是我方*好的,稍加几点耐力即可,此后升级加力和体~第3次加入偏重体耐,敏捷放弃,智力酌情,供她的火魔法范围打击使用

《幻世录2》加点攻略:

属*点分配原则:

在《幻世录2》中,角色升级时会获得属*点,玩家需要根据角色的职业特*和战斗需求进行合理分配。一般来说,物理攻击型角色可以优先考虑增加力量和体力,以提升攻击力和生命值。魔法攻击型角色则应该增加智力和魔力,以提高魔法攻击力和魔法值上限。注意角色定位:

在分配属*点时,要明确每个角色在队伍中的定位,是主力输出、辅助控制还是**恢复。根据角色定位来分配属*点,可以*大化角色的战斗效能。避免盲目加点:

不要盲目追求某一属*的**,而是要根据角色的整体成长曲线和战斗需求来平衡各项属*。在多周目中,由于角色等级和属*点的积累,更要注重属*的平衡和合理分配。利用“一键分配”功能:

在游戏中,按住SHIFT或CTRL键可以一次分配多个属*点,这样可以节省时间,避免频繁点击鼠标。但是,在使用“一键分配”功能时,也要确保分配方案符合角色的战斗需求。针对新周目进行策略调整:

在进入新周目时,可以根据上周目的战斗经验和角色成长情况,对加点策略进行适当调整。例如,如果上周目发现某个角色的攻击力不足,可以在新周目中增加其力量属*点的分配。关注角色成长曲线:

注意角色的成长曲线,了解每个属*点分配对角色整体能力的影响。通过观察角色的成长曲线,可以更科学地制定加点策略,避免浪费属*点。综上所述,《幻世录2》的加点攻略需要玩家根据角色的职业特*、战斗需求和成长曲线来合理分配属*点,同时利用游戏中的快捷键和功能来提高加点效率。在多周目中,更要注重属*的平衡和合理分配,以应对更加复杂的战斗环境和挑战。

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