帝国塔防2 帝国塔防2哪个版本能玩

帝国塔防2 帝国塔防2哪个版本能玩

1.**主要使用这些兵种你会发现打起来轻松很多:巫女,减速,必备;连弩,对空,必备;鼓手,提高士气,必备;流星锤,对地面群攻,必备;掷斧兵,击晕,选备,打boss晕着打很爽,伤害太低;黄金矿工,选备,打竞技场为了通关早点造这个不错的,后期让你金钱充足,甚至可以积累足够的金钱让你在*后几关可以对不同的敌军拆了重造克制的兵种。其他兵种几乎都是华而不实的,弓箭手造一个,有个点燃效果足以,但是有了2500点竞技场伏远巨弩(有更强的点燃效果)后也没必要了。兵种升级(游戏里的)比造得多有用,另外合理布*让兵种都享受到鼓手的增加士气(除了黄金矿工不需要)。

2.武将夏侯惇的大招*残废,只是不掉血罢了(我们要的是打掉兵和BOSS*钱造更多的东西);赵云的大也比较废,视野远了打不到:刘备的大需要站位,必须*悉地图,也不怎么样;其余的武将一般般,新手可以建议玩诸葛亮(统帅高,统帅直接影响你士兵的攻击力)或者关羽(大招用好了伤害高,等你的士兵把敌军的小兵打完了再放大,五次大招都打在boss身上还真没boss能抗住的),现在新版本的鬼关羽更厉害,大招有十次伤害而且CD时间短。

3.宝物前期可以买个孔明扇用来通关升级打打竞技场很快就有2500点了,买伏远巨弩,无其他二选,超高的统帅大幅提升你士兵的攻击力,另外高攻击和高攻击范围也是相当的BT,对连弩的提成也是相当的高,打竞技场相当实用,没足够的竞技场点数前护甲可以先用水晶买个天玉铠凑活下,坐骑可以先买个里飞沙然后换羊驼或者爱心火箭,饰品推荐麒麟挂坠(**王者真心用不起,2500点的竞技场点数呐!完全可以先用来买其他装备,毕竟饰品可是消耗品哦!)

4.平时有令牌了就打打竞技场,没令牌就混混那些通关关卡,水晶很容易混到的,尤其是稍微有点装备后就可以用关羽、诸葛亮这种强力英雄打通竞技场的80关,4w6-5w5一次的水晶奖励,水晶基本不缺,关键攒竞技场点数买**装备吧!记住先用来买武器伏远巨弩,要的是高伤害速度打掉敌军!

5.升级系统在**大厅里可以给你的**和宝物升级。**升级:把水晶留给*有用的兵种,像女巫、连弩、鼓手、流星锤,其他的看个人喜好。这里个人做过一个小测试,游戏中所描述的道士和投石车这两个兵种攻击很高和流星锤攻击低与游戏中实际伤害有出入,同样是群攻,投石车伤害比不过流星锤,虽然攻击范围远,但是占用四格且攻击速度慢,所以总体*价比也不高;道士的连锁闪电对地不如流星锤打掉敌人快,对空伤害也没连弩伤害高(更不用说有了伏远巨弩加成后的连弩了),总体还是比较鸡肋。宝物升级:你只需要把你的水晶花在升级武器上,而且留在**值得升级的武器“伏远巨弩”上就可以了!给护甲升级是加血量,给坐骑升级是加移动,都没有必要,我们要的是在敌人打掉武将血前将之统统消灭,所以只要高输出,高伤害!而给武器升级就是**正确的途径!打掉敌人*的钱又能再建造或者升级兵种,而速度打掉敌人可以带给你更高的得分(尤其是竞技场),所以留着你的水晶给伏远巨弩升级升级再升级吧,我感觉自己算点背的了(有两次升级是骷髅,浪费了水晶),到现在再升级就得花上百万的水晶,但是武器的统帅也有3500了,平时打通竞技场80关不掉血跟切菜一样轻松。

女巫:**不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。

弓箭手:主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他。

鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。

斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。

链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就比较乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要升级链球兵,那原因只有一个,它适用于每个地图,当地图不适用与武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。

道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要*高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。

连弩:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90*,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常**,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。

投石车:对地***的输出,清大象的速度也非常理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,而是先攻击*先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和**人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,所以要么不造,要造就要造海量投石车,走位必须像团一样,并且升级投石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。

枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。

武僧:高攻片杀,路线合理的话,输出会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度可能会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位要求*其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,所以要走直线不能曲折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是*大的劣势。

战斗中*多可以选6兵种,而多兵种相互配合可以有效提高杀敌效率。

例如:女巫+投石,可以*大程度发挥投石的渐射属*。

冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时间,变相的增加输出。

兵种组合:

1.女巫-连弩-投石-血滴子-五*-矿工

2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连弩/魔弩-矿工

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