巫医装备 巫医出装17173

巫医拥有俩条路线可以走,一种是纯辅助,前期护腕,回复头巾,大魔棒,假腿。中期转战鼓,梅肯。后期出大件,像笛子,羊刀,西瓦都可以。

第二种巫医走输出也不错,前中期护腕,大魔棒出A杖,由于巫医是这种血撑起来后输出不低的法系职业,6.72出血精,龙心,西瓦作为后期也不虚。

另外现在巫医也有走隐刀的路线,就是靠猥琐吃饭的,站位好,大放的及时,就有输出,也就没必要撑肉,可以选择几件其他的辅助装备,也是不错的选择。

希望对你有帮助

【战斗指数】

◎3331

3+ 3+ 3+ 1= 10点战斗指数。即3000护甲、300抗、3万血量、1万DPS,指的就是炼狱(Inferno)ACT1可通关的标准。不过基本上DPS不是问题,所以玩家常说的就是333,指的当然就是生存标准(您的三围)。

先建立观念(※),可通关不代表好农ACT1,或许您是打得死去活来才通过的。当然,比这标准高会来的轻松,取向当然是提升第二个3或是第四个1,要不提升抗*,不然就提升DPS,想当然提升DPS的**会比较高。

以本质上来说,剧情Boss比较难,但真正会让您脑羞是菁英怪,因为真正会掉好宝的也是这个目标。

◎循环系统11(Double One)

也就是10+ 1。这个部分指的是要使您的战斗产生平衡,并加以运作循环,使其游戏顺畅进行。即「恢复生命点数」与「恢复法力泉源」(One and One)的重要*,要有等同于「恢复1000HP/每秒」与「1000法力的能耐」。

在无视「生命值恢复」属*的情况下,有两种手段,举例来说就是「击中生命恢复」与「+*生命窃取」,前者是单位,后者受总伤害平均值(DPH)影响。两者*大的差异在于一个稳定、一个很不稳定。不稳定的那个若要让您的生命值稳定,想必要有*高的DPH,这是一种头重脚轻的配法,真的不建议这么做,且因任何事物要求循环,必定讲究「稳定」。您可以秒怪与怪可以随时秒您,这都不是「顺畅游戏」呢。

巫医装备 巫医出装17173计算方式为:

1击中生命恢复*每秒攻击速度(APS)= 1000生命恢复/每秒

例:

715* 1.4= 1001

要击中生命恢复+715与每秒攻击速度1.4的条件下,方可达到每秒1000生命恢复。

建立观念(※),「人物栏帐面显示DPS不是真的伤害」。关键在于巫医究竟「有多少秒数」在一回合中进行攻击?技能「灵行术」大大影响这个结果,因为它的冷却时间(CD)太~久~了。有另一种解决方法就是「多重打击(Hit)」来造成**时间击中生命恢复,「区域范围每秒伤害」的技能就可以办到,巫医有很多这类的相关技能。严格来说,巫医是「限时战斗」的职业,这段「时间」越长,所造成的总伤害相当可观。这1000就是一个1(One)。

巫医是吃「法力系统」的职业,所以有多少「法力上限」与「法力恢复」是我们要探讨的一环。所有的技能仰赖「法力」,也就是说,当您放不出攻击技能时,您的DPS不复存在。可以施放技能,却不是持续施放或连续施放,也等同于无效DPS,因为实际作为与帐面评估不符合嘛!

计算方式为:

总法力恢复=主要技能(Skill)耗法量*每秒攻击速度(APS)

例:

47.6= 34* 1.4

取*大耗法的主要技能乘以每秒攻击速度就是每秒法力消耗。

建立观念(※),*常使用的技能,可以一直使用,代表所有的技能都可以任意搭配使用。耗法34就是技能「疫病蟾蜍」的耗法量。问题来了,究竟多少法力上限较好呢?

计算方式为:

法力上限值/(非DOT高耗法技能的每秒耗法量_每秒法力恢复)=趋近于13

例:

1000/(140* 1.4 _ 47.6)= 6.74

这个13代表的就是「灵行术」的冷却时间(CD) 13秒。则140指的就是巫医技能中直接打击(Hit)技能「突尸冲撞」的耗法量。因为**耗法的「召唤虫群」,只是8秒才需要施放一次的技能,严格来说就是每秒耗法24.5,低于「疫病蟾蜍」的耗法量都不足为惧。但是巫医需要的是「时间」,这个时间越接近「灵行术」的冷却时间越好。但实行上来说是相当困难的,怪物从远处到近身到「灵行术」脱身也差不多是5-7秒的时间,这段时间是「限时攻击时间」,剩下的秒数是「风筝时间」。所以巫医*怕的怪物属*是「特别快速」或是「内建快速」的怪,它们会使「风筝时间」转变(→)为「承受额外伤害时间」。这1000就是另外一个1(One)。

这两个1相辅相成,缺一不可,它们并列为「1」个循环。您有10点战斗指数再加上这1点循环,就可在炼狱(Inferno) ACT1横着走。

◎期盼19+ 1(4.5、9、3、2.5、11)

4500护甲、900抗、至少3万血、2.5万DPS与一个循环。以下详解...

【怪物难度】

◎属*:

特别快速无敌喽_护盾=恐惧=轰炮=吸血

筑墙=监禁=漩涡=火链=攻击反噬

秘法加持=冰冻=熔火=瘟疫=亵渎=生命连结=复仇者=强命

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