左手狙神 穿越火线北方大区左手狙神
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有人说左轮**已经落伍
话说前几天有个小伙伴问,现在为啥很少见左轮**了。之前热了一整子的05警转也开始淡出,是左轮已经凉了?
而我的意思是,左轮在军警领域还真差不多凉了。就这么盘一下左轮的优缺点,就知道它的现状了
优点:
不用的时候带弹放着也没事(自动**就要考虑弹匣弹簧的寿命问题),没有保险也没事儿,反正**发双动扣发需要的力度很大,基本不会走火。而且要用的时候拿起来就射,不用像自动**一样还得上弹匣,开保险,拉套筒上膛什么的。
这对于平时就疏于训练的吃瓜群众自卫而言很好。
因为它是弹轮供弹,因此**长一点没事,反正不用塞在握把里边。因此一些大威力弹可以用在左轮上,这对红脖子打猎而言很好。
卡壳问题,这个大家都知道。左轮如果遇到一发哑弹,只需要继续扣扳机就行(双动),不用去拉套筒排出故障。
但还有个很大的优点只有常打枪的人知道,自动**射击时会因为姿势不对出现“弱腕”。因为自动**是靠枪管、枪机的后坐完成自动上弹循环的。
如果手腕hold不住后坐力(一般都是姿势不对),你的手连同枪一起后坐,那么很容易出现枪机后坐不到位,导致抛壳失败(因为本该让枪机后坐完成的力被你的手吸收了)。
狗子看到过相当多的卡壳都不是枪的问题,而是人的问题。而左轮不存在这种弱腕问题,所以更适合训练不足的吃瓜群众。
缺点:
载弹量少,一个轮子撑死了10发。这还是.22LR弱鸡弹,一般都是6发-7发。用大口径**还就只有5发。而且重装也远不如弹匣式的自动**快。
这对于强调火力密度的军警而言非常不合适,但对于民用而言...算不上是个大缺点。
毕竟民用就是自卫和狩猎,而自卫基本你掏出枪,听了响,对方也就差不多跑了,毕竟抢个劫没必要冒着把自己命搭进去的风险。而狩猎没啥火力持续需求。
漏气,左轮的弹轮和枪管并不那么密封,因此射击的时候边上会喷出火*燃气。这除了浪费了一定火*动能之外,也可能会伤到边上的倒霉孩子。
这是个硬缺点,但相对于民用的影响更小一点。毕竟**和执法往往是集体行动,侧边喷气伤及队友的可能*更大。而民用自卫和狩猎,漏燃气就漏吧,别傻不拉几把手指放这个位置就好
速射时双动扳机很重,左轮不像自动**,每次都枪机复位之后都给你上完了膛,只需要轻扣扳机,释放击针或者击锤就好。它的扳机还需要带动轮子转动,因此双动状态下的扳机很重。而重的扳机很影响**。
这同样对军警用比较不友好,因为他们对速射和**都有要求。而民用自卫对**要求不高,反正也是贴脸打。
而狩猎的话对射速没要求,可以手动掰击锤,用单动模式去扣扳机,这就很轻了。
综上,左轮的优点在民用领域非常合适,而缺点在民用方面问题不算太大。而军警本身是职业化的枪手,不怎么care左轮那种简单易上手的优点,反而是缺点会被无限放大。
所以左轮现在的情况就是民用领域活的好好的~
另外再扯一下,不少人觉得左轮很安全可靠。其实也不尽然,比方说炸膛事故在左轮里挺常见的。
尤其是弹轮没对准枪管(一般可能是异物堵塞弹轮转动机构,而这批左轮也没不到位保险),然后就会炸成这样。
左轮枪手是电影里常见的角色,实战技巧主要包括瞄准技巧、射击技巧和防护技巧。
一、左轮枪手在电影中的地位
经典形象:左轮枪手在电影中的形象已经深入人心,他们常常以牛仔、黑帮、特工等身份出现,成为电影中不可或缺的经典角色。增加紧张气氛:左轮枪手的出现往往能增加电影的紧张气氛,推动剧情发展,让观众更加投入。二、左轮枪手实战技巧
瞄准技巧:三点一线法:将瞄准具、准星和目标三点连成一线,确保射击**。
三点定位法:分别定位瞄准具、准星和目标,以提高瞄准速度。
射击技巧:连续射击:在保证瞄准**的情况下,连续射击以提高射击效率。
点射:在距离较近时,采用点射方式以提高射击**。
跳跃射击:在移动过程中,利用跳跃动作调整射击角度,同样能提高射击**。
防护技巧:**:在射击过程中,尽量选择**地点以降低被敌人发现的风险。
快速撤离:射击完成后,迅速撤离现场以避免陷入被动。
伪装:执行任务时尽量伪装自己,降低被敌人识破的可能*。
综上所述,左轮枪手在电影中确实是一种常见的角色,而他们在实战中展现的技巧也需要经过长时间的训练和实践才能掌握。了解这些技巧,有助于我们更深入地欣赏电影中的精彩片段,并理解左轮枪手这一角色的**魅力。
左手狙皇并没有死,他说他跟他们的朋友玩十三号地区的时候-电脑卡了,他只能看见几座建筑物,然后他把电脑给关了,然后他的朋友看见有人退出游戏,但是左手狙皇所用的人物还卡在天上.全是谣言.那个猎狐者和两个飞虎队全部都是蓝色那SB搞出来的,左手狙皇也很委屈.所以大家不用怕了,都是假的
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