小斗士秘籍 gb魂斗罗秘籍

全部人物:

储查克拉(卓罗)挡+跳+攻

**人物密码:bawkbak

漩涡鸣人(Naruto)

手里剑挡+前+攻(按"攻"持续攻击)

螺旋丸挡+前+跳

投掷影分身挡+下+攻

影分身之术挡+下+跳

影分身体术挡+上+攻

螺旋手里剑挡+上+跳

鸣人连弹跑+挡+跳

大玉螺旋丸当螺旋丸正在储气的时候按"跳"

九尾化当螺旋丸击中敌人时按"挡"

多重影分身之术挡+下+跳+攻+挡

漩涡鸣人(Naruto)(九尾化)

妖狐外衣站著不动

九尾爪击挡+前+攻

九尾螺旋丸挡+前+跳

吼叫挡+上+攻

查克拉(卓罗)冲击挡+上+跳

四尾化查克拉(卓罗)冲击时按"挡+跳+攻"

破灭虚狗吠挡+前+跳

四尾查克拉爪挡+下+跳

四尾冲击挡+下+攻

四尾吼叫挡+上+攻

春野樱(Sakura)

怪力˙扔石挡+前跳

手里剑挡+前+攻

**忍术˙掌仙术挡+上+跳

怪力˙樱花冲挡+上+攻

**忍术˙掌仙术他人挡+下+跳

怪力˙碎地挡+下+攻

怪力跑+攻

抛人攻+跳

(当地人倒地时,站在敌人身上。)

怪力˙碎地樱花冲挡+下+攻+挡+上+攻

宇智波佐助(Sasuke)

瞬身斩跳+攻

写轮眼攻+挡

火遁˙豪火球之术攻+跳

雷遁˙千鸟刀跑+攻

雷遁˙千鸟锐枪挡+前+跳(瞬身术后按"挡")

雷遁˙千鸟千本挡+前+攻(瞬身术后按"攻")

雷遁˙千鸟'j挡+上+跳

火遁˙凤仙火之术挡+上+攻

雷遁˙千鸟流挡+下+跳/被攻击时按"跳"(瞬身术后按"跳")

瞬身术挡+下+攻

咒印2血量低到一定水平千鸟储电时按"跳"

雷遁奥义˙麒麟挡+上+跳+挡+上+攻(诅咒模式飞段被击中躺在诅咒阵形范围内不能回血)

按挡+上+跳会摆出千鸟的姿势但手上还未凝聚雷的时候赶快按挡会摆出另一个姿势再按上+攻就会成功

还是按不出来的话那就挡+上+跳接著狂按挡+上+攻成功率也会提升

如果还按不出来就多多练习了!

宇智波佐助(Sasuke)咒印2

写轮眼攻+挡

雷遁˙地走攻+跳

飞行跑+跳

瞬身斩跳+攻

空中盘旋跳+挡+跳

火遁˙龙火之术挡+前+跳

雷遁˙千鸟锐枪挡+前+攻

雷遁˙千鸟挡+上+跳

雷遁奥义˙麒麟挡+上+攻

雷遁˙千鸟流挡+下+跳/被攻击时按"跳"

瞬身飞斩挡+下+攻

旗木卡卡西(Kakashi)

写轮眼攻+挡

风遁˙大突破攻+跳

火遁˙豪火球之术挡+前+跳

水遁˙水龙弹之术挡+前+攻

土遁˙追牙术挡+上+跳

土遁˙心中斩首术挡+下+攻(按"攻"攻击)

雷遁˙雷切挡+下+跳

雷遁˙雷切双穿光当雷切正在储电时的时候按"跳"

万花筒写轮眼挡+上+攻+跳

全场万花筒写轮眼攻+挡+下+跳(不耗血)

佐井(Sai)

超兽伪画˙鼠攻+挡

超兽伪画˙虎挡+前+攻

超兽伪画˙虎 x 3挡+前+跳

超兽伪画˙蛇挡+下+攻

超兽伪画˙龙挡+下+跳

超兽伪画˙鸟挡+上+攻

超兽伪画˙骑鸟挡+上+跳

羽毛风暴攻

飞行撞击跳+跳

下鸟挡

大和(Yamato)

木遁˙木锭壁攻+挡

木遁˙三连木柱攻+跳

木遁˙木刀挡+前+攻

木遁˙木桩爆破挡+前+跳(按"跳"可以持续使用)

木遁˙周柱牢之术挡+下+攻

木遁˙木柱挡+下+跳

木遁˙飞乃木挡+上+攻/被攻击时按"跳"

木遁秘术˙树界降诞挡+上+跳

李洛克(Rock_Lee)

二段跳跳+跳

快速移动跑+防(持续按"防"持续使用)

跳连击跳+攻+跳

影舞叶连击跑+攻+跳

影舞叶攻+跳+跳+跳(按跳时要很快)

木叶旋风挡+前+攻/被攻击时按"跳"

生门迅击挡+前+跳

醉拳挡+上+跳

里莲华挡+上+攻

表莲华挡+下+攻

反击挡+下+跳

日向宁次(Neji)

八卦破山撃攻+跳

八卦空掌挡+前+攻

柔拳法˙点*术挡+前+跳

双重八卦空掌挡+上+攻

八卦掌?回天挡+上+跳/被攻击时按"跳"(按"跳"可以持续使用)

白眼挡+下+攻

柔拳法?八卦三百六十五式挡+下+跳

天天(Ten_Ten)

操具˙死球击攻+挡

操具·袭千刃攻+跳(按"跳"持续攻击)

手里剑 x 5挡+前+攻

操具˙死球击挡+前+跳

风魔˙手里剑挡+上+攻

操具˙双升龙挡+上+跳

操具˙缚流星挡+下+攻

奈良鹿丸(Shikamaru)

绊跌陷阱攻+跳

爆破陷阱攻+挡

手里剑挡+前+攻

奈良流奥义·忍法·影缝挡+前+跳

线网陷阱挡+上+攻

闪光弹挡+上+跳

爆符陷阱挡+下+跳

影子模仿术挡+下+攻

*远距离

+**攻

+影子绞首术跳

*近距离

+奈良流奥义·忍法·影缝攻

+影缝术跳

犬冢牙(Kiba)

通牙(向上)跳+跳

通牙挡+前+攻

骑赤丸挡+下+攻(按"挡"停止按"跳"向前咬按"攻"冲击)

牙通牙挡+上+攻

牙狼牙挡+上+跳(按"挡"停止)

油女志乃(Shino)

虫寄之术攻+挡(可加强绝招攻击力)

寄坏虫˙簇挡+前+攻kk

寄坏虫波挡+前+跳

寄坏虫˙霰挡+上+攻

寄坏虫˙飓挡+下+跳

油女流秘术˙虫玉挡+上+攻+跳+挡

我爱罗(Gaara)

砂弹挡+前+攻(按"攻"持续攻击)

*硬**攻撃˙守鹤之矛挡+前+跳

流砂瀑流挡+下+攻

砂钉挡+下+跳/被攻击时按"挡"

砂缚柩挡+上+攻

砂瀑送葬挡+上+跳

砂漠浮游跳+挡+前+攻

砂瀑大葬挡+下+跳+挡+上+跳

勘九郎(Kankuro) k+前+攻

黑秘技˙炎填弹挡+前+跳(按"攻"/"跳"持续攻击)

傀儡**挡+上+攻

傀儡之术˙黑蚁*气挡+上+跳

傀儡之术˙乌鸦*气弹挡+下+攻

黑秘技˙机一发挡+下+跳

手鞠(Temari)

忍法˙练空踊扇攻+跳(按"挡"铁扇击)

忍法˙镰鼬之术挡+前+攻

忍法˙旋风挡+前+跳

通灵术˙斩斩舞挡+下+攻

风遁˙豪风暴壁挡+下+跳/被攻击时按"挡"

风遁˙龙卷风挡+上+攻

忍法˙风杀阵挡+前+攻+挡+上+跳

千代婆婆(Chiyo)

机光盾封攻+跳(按"跳"投掷)

转生忍术在尸体上按攻+挡

操袭刃挡+前+攻

查克拉(卓罗)刃挡+前+跳

傀儡术˙投掷挡+下+跳

**忍术挡+上+跳

傀儡术˙父与母挡+上+攻

傀儡母˙前刺攻

傀儡父˙前刺挡+下+攻

赤砂蝎(Sasori)(蛭子)

傀儡之术˙苦无挡+前+攻

傀儡之术˙*雾挡+前+跳

傀儡之术˙重刃库挡+上+攻

使用本体挡+上+跳

傀儡之术˙毘沙闷挡+下+攻

傀儡之术˙义手千本挡+下+跳

赤沙蝎(Sasori)(本体)

千手操武跑+攻/攻+跳/被攻击时按"跳"

**卷˙火遁术挡+前+跳(按"挡"或"跳"或"攻"停止)

第四卷˙水遁术挡+前+攻

赤秘技˙赤魁儡挡+上+跳

傀儡召唤术˙第三代风影挡+上+攻

火遁术+水遁术挡+下+跳

**卷˙火遁术(弧形)挡+下+攻

赤秘技˙百人操演攻+挡+攻+跳

沙蝎(Sasori)(本体)(有3代目风影傀儡状态)

傀儡之术˙砂铁阵雨挡+前+攻

傀儡之术˙*雾挡+前+跳

傀儡之术˙砂铁时雨挡+上+攻

傀儡之术˙砂铁结袭挡+下+攻

傀儡之术˙砂铁界法挡+下+跳

傀儡之术˙千手*雾挡+上+跳

停止使用3代目风影傀儡挡+跳+攻

迪达拉(Deidara)

引**弹攻+跳

小斗士秘籍 gb魂斗罗秘籍土遁˙自我引爆攻+挡+跳

土遁˙引爆黏土˙双翼鸟挡+前+攻

土遁˙引爆黏土˙飞鸟挡+前+跳

土遁˙引爆黏土˙追尾挡+上+攻

土遁˙引爆黏土˙巨鸟挡+上+跳

土遁˙引爆黏土˙十八番挡+下+攻

土遁˙引爆黏土˙蜘蛛挡+下+跳

土遁˙引爆黏土˙蜘蛛群挡+下+跳+攻

迪达拉(Deidara)飞行模式

土遁˙引爆黏土˙追尾挡+前+攻

土遁˙引爆黏土˙追尾(数目倍增)挡+前+跳

土遁˙引爆黏土˙C3挡+上+跳

土遁˙引爆黏土˙鱼挡+下+攻

下鸟挡+下+跳

土遁˙黏土分身˙创造破坏挡+下+跳+挡

干柿鬼蛟(Kisame)

水遁˙水分身水牢攻+跳

水遁˙水牢攻+挡

水遁˙水鲛弹之术挡+前+攻

水遁˙水鲛散弹之术 x 3挡+前+攻攻攻攻(持续按攻)

水遁˙水龙弹之术挡+前+跳

水遁˙爆水冲波挡+上+攻

水遁˙水分身之术挡+上+跳

土遁˙土中潜航挡+下+攻

水遁˙大瀑布之术挡+下+跳

宇智波鼬(Itachi)

写轮眼攻+挡

魔幻˙枷杭之术攻+跳

幻术还击被攻击时按"跳"

苦无挡+前+攻

魔幻˙镜天地转挡+前+跳

火遁˙豪火球之术挡+上+攻(手印完毕按"挡")

火遁˙豪焰之术挡+上+攻(手印完毕按"跳")

火遁˙凤仙火之术挡+上+攻(手印完毕按"攻",持续按"攻"持续攻击)

幻术˙泡沫˙乌鸦挡+上+跳(躺在地上时按)

夺取眼睛挡+上+跳

分身大爆破挡+下+攻

万花筒写轮眼奥义˙天照挡+下+跳+挡(会持续扣血到停止或死亡)

(按"挡"或"跳"或"攻"停止或受攻击就停止)

万花筒写轮眼奥义˙月读攻+跳跳

(狂按跳成功率高别把键盘按坏==+)

飞段(Hidan)

邪神审判攻+挡

镰刀重斩攻+跳/被攻击时按"跳"

旋风斩跳+跳

镰刀投掷挡+前+攻

镰刀斩击挡+前+跳

血祭诅咒挡+下+攻

邪神折磨挡+下+跳

飞段(Hidan)诅咒模式(站在诅咒阵形内)

邪神制裁˙身体挡

邪神制裁˙脚跳

邪神制裁˙手攻

飞段(Hidan)诅咒模式(在诅咒阵形范围外)

邪神审判攻+挡

镰刀重斩攻+跳/被攻击时按"跳"

旋风斩跳+跳

镰刀投掷挡+前+攻

镰刀斩击挡+前+跳

变回正常模式挡+下+攻

邪神折磨挡+下+跳

角都(Kakuzu)

针线攻击攻+跳

风遁˙压害跳+跳

水遁˙水替身被攻击时按"跳"

硬化飞拳挡+前+攻

雷遁˙伪暗挡+前+跳

火遁˙头刻苦挡+下+攻

心脏补充挡+下+跳(要抓到倒下的人)

硬化飞鞭挡+上+攻

心脏怪物分裂挡+上+跳

角都(Kakuzu)(分裂状态)

水遁˙水替身被攻击时按"跳"

水遁˙水波挡+前+跳

夺取心脏挡+前+攻

夺取心脏挡+下+跳(要抓到倒下的人)

捕捉挡+上+攻

土遁心脏攻+挡

火遁心脏挡+下+攻

雷遁心脏挡+上+跳(很实用!!)

风遁心脏攻+跳

(心脏死亡时拿轻物按攻+跳可让心脏复活)

*师兜(Kabuto)

苦无挡+前+攻

神经系统捣乱挡+前+跳

幻术˙涅盘精舍之术挡+上+攻

查克拉手术刀挡+上+跳

死术?归魂游戏挡+下+攻

**忍术˙阴愈伤灭挡+下+跳(可无限提升血量)

大蛇丸(Orochimaru)

影步被攻击时按"防"

忍法˙潜影多蛇手攻+跳

忍法˙软体改造˙蛇攻+挡/被攻击时按"跳"

草剃剑挡+前+攻

忍法˙蛇睨呪缚挡+前+跳

通灵之术˙万蛇挡+上+跳

忍法˙蛇脱挡+上+跳(躺在地上时按)

忍法˙双蛇**挡+下+攻

通灵之术˙三重罗生门挡+下+跳

自来也(Jiraiya)

火遁˙通灵术?蛤蟆油炎弹攻+挡

忍法˙毛针发之术挡+前+攻

螺旋丸挡+前+跳

通灵之术挡+上+攻

超大玉螺旋丸挡+上+跳+攻

火遁˙消幕原挡+下+攻

土遁˙黄泉沼挡+下+跳

双迅螺旋丸螺旋丸击中敌人后按"攻"

忍法˙针地藏被攻击时按"跳"

仙法˙毛针千本挡+前+攻+跳

次郎坊(Jiroubou)

土遁˙土陵团子挡+前+跳

土遁˙土陆归来挡+上+攻

升膝突肩挡+下+攻

土遁结界˙土牢堂无挡+下+跳

多由也(Tayuya)

通灵之术˙怒鬼1挡+前+攻

通灵之术˙怒鬼2挡+前+跳

魔笛˙魔幻音锁挡+上+攻

魔笛˙幻舞操曲挡+上+跳

魔笛˙梦幻音锁挡+下+攻

通灵之术˙怒鬼3挡+下+跳

左近(Sakon)

多连拳(向上)跳+跳

多连拳(向前)攻+跳

抛人跑+攻+跳

双魔之攻挡+前+跳

寄生鬼坏之术挡+上+攻

通灵之术˙罗生门˙奈落挡+下+攻

鬼童丸(Kidomaru)

蜘蛛丝摇*跳+跳

忍法˙蜘蛛茧攻+跳

忍法˙蜘蛛黏金挡+前+攻

忍法˙蜘蛛黏金 x 4挡+前+跳(按"攻"持续攻击)

忍法˙蜘蛛战弓挡+上+攻(按"跳"移动按"攻"放箭)

通灵之术˙雨蜘蛛挡+下+攻

潘恩(Pein)

饿鬼道,人间道攻击攻/被攻击时按"跳"

修罗道˙怪腕火矢挡+前+攻

人道˙轮回眼挡+前+跳

畜生道˙地狱鸟挡+上+跳

畜生道˙三头犬挡+上+攻

饿鬼道˙封术吸印挡+下+跳

天道˙神罗天征挡+下+攻

君麻吕(Kimimaro)

十指穿弹挡+前+攻

脊骨锁链挡+前+跳

*硬-骨头刺击挡+下+攻

早厥之舞挡+下+跳

早厥之舞(前)挡+上+攻

东东(Ton_Ton)

冲撞挡+前+攻

焚火奔跑挡+前+跳

破灭虚猪炮挡+下+攻

四代火影(Minato)

放置苦无挡+下+攻

多重抛置苦无挡+上+攻

飞雷神之术攻+挡

瞬光背袭挡+前+攻

超时空˙螺旋丸挡+前+跳

瞬身术跳+挡+挡+挡

(被鼬的瞬身斩或龙卷风打中可按攻挡逃脱)

白(Haku)

千杀水翔攻+挡

七连千本攻+跳

三连千本跳+攻

千本挡+前+攻

冰柱挡+前+跳

冰之定身术挡+下+跳

制造冰镜挡+前+攻

转方向挡

瞬间移动跳(可暗杀或跳进其他冰镜里)

射千本攻

神(God)

神之雷-攻

神之巨浪-跳

神之万虫-挡

能手手套(Master_Hand)

拳头撞-跑向敌人

火遁˙二指焰-防+前+攻

体术奥义˙千年杀-防+前+跳

**拳-防+上+攻

神力槌-防+下+攻

宇智波班(tobi)

超时空攻击-攻

火遁˙天火–挡+上+攻

火遁˙三重豪火球–挡+前+攻

碎地-挡+下+攻

月读–挡+下+跳

小斗士.改版教学

Chapter 0--基本知识

请先download小朋友编辑器,安装后再将小朋友目录底下的*.dat开起来

就可以开始享受修改的乐趣了。

Chapter 1--人物的基本属*

name: Davis人名

head: sprite\sys\davis_f.bmp大头照位置

small: sprite\sys\davis_s.bmp能量棒人照位置

file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

w: 79--->每一格的宽度

h: 79--->每一格的高度

row: 10 col: 7那一张图总共有几行几列

walking_speed:移动速度

walking_speedz:行时向z-axis移动的速度

running_speed:跑速度

running_speedz:跑时向z-axis移动的速度

heavy_walking_speed:拿重物的移动速度

heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis移动的速度

heavy_running_speed:拿重物的跑速度

heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度

jump_height:跳的高度

jump_distance:跳的距离

jump_distancez:跳时向z-axis跳的距离

dash_height:冲跳的高度

dash_distance:冲跳的距离

dash_distancez:冲跳时向z-axis冲跳的距离

rowing_distance:滚的距离

注:x-zxis=横向座标轴,y-axis=纵向座标轴,z-axis=垂直座标轴,row是横的,col是直的。

Chapter 2--人物的招式

找davis的72号作列子

72 super_punch

pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

itr:

kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy:-10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40

itr_end:

bdy:

kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66

bdy_end:

Chapter 2.1--动作开始

72 super_punch=号码和名

pic: 8=图

state:

3=状况

0=站

7=防范

1700=+hp

行=1

走=2

18=火

15,13=冰

1280=**

wait: 2=停顿时间

next: 73=下一个动作是

dvx: 0=横向移动多少

dvy: 0=垂直移动多少

dvz: 0=垂直移动多少

centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的**

centery: 79是以哪一点作为人物的底部(脚的位置)

hit_a:按攻击时,下一个frame是什麼?

hit_d:按防卫时,下一个frame是什麼?

hit_j:按跳时,下一个frame是什麼?

hit_Ua:按D^A时,下一个frame是什麼?

hit_Fj:按D>J时,下一个frame是什麼?

hit_Uj:按D^J时,下一个frame是什麼?

hit_Fa:按D>A时,下一个frame是什麼?

hit_ja:按DJA时,下一个frame是什麼?

Chapter 2.2-- itr:=攻击的开始

kind: 0=特殊特技,10是henry的吹笛效果,16结冰

itr:值的kind:如果是9,表示打中敌人后立即自己HP变为零

(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人后消失)

bdy:值的kind:可以写成10**,后面的**号是frame号码,功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame

例如想要被攻击时跳到 1,就输入1001,想要被攻击时跳到 10,就输入1010。

x: 40,w: 35=攻击前~后的距离

y: 5,h: 45攻击上~下的距离

dvx: 3=打中后向后弹多少

dvy:-10=打中后向上弹多少

fall: 70=趺倒的机会

arest: 15不详

bdefend: 60 bdefend是破防御机会,和fall差不多

injury: 40攻击力

itr_end:攻击结束

在injury后面加上以下的code会有**

effect: 0拳击

effect: 1利器攻击

effect: 2著火

effect: 3结冰

effect: 4穿过敌人(不知道heal是不是用这个?)

effect: 5或以上(没有效果,打中人都不会有事)

effect: 20著火

bdy:=身体开始

kind: 0特殊特技

x: 26 w: 35=受攻击前~后的距离

y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离

bdy_end:=身体结束

mp: mp用量

声音只要在某一行加上***.wav便行了(在data有)

Chapter 2.3-- Object的使用

在frame裏加入

opoint:

kind:1 x:? y:? action:? dvx:? dvy:? oid:? facing:?

opoint_end

x:同y:代表object出现的座标

action代表物件的frame

dvx代表物件会移动?距离,加上负号object就会由?距离开始移**相反方向

dvy代表object之升高或下降,数值越高,上下之速度越快(加上负号则会向上升)

oid是object之id,请参考lf2 data\中的data.txt

facing代表面向方向和出多少,暂时只知道0是正方向,1是相反,如白色龙卷则是1才会向前移动.

X是由哪一点开始的X-axis point

Y是由哪一点开始的Y-axis point

W是由x,y,开始的长

H是由x,y,开始的高

找一幅图对一对frame便可以清楚明白

0 standing

pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300

wpoint:

kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62

bdy_end:

pic:是边幅图,***_0(如bandit_0)左上角**张图是0

state:是指状态:1700是回复,3是攻击中,7是defend

wpoint: weapon point放出武器的方法

hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳去哪一个Frame。

285 explosion

pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43

centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300

wpoint:

kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0

dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60

bdy_end:

其中的 mp: 4300

后面末三位数字是耗用的MP量

前面的是耗用的HP

如果是9,表示扣90HP/500HP

如果是40,扣400HP/500HP

itr:

kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60

injury:70

itr_end:

攻击(覆盖范围),bdfend我想是break defend卦~

fall会是跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起

injury:攻击力

kind:

0:普通攻击

2:准备攻击

10,11:魔王之乐章

加个zwidth:-***(你喜欢就好)和 x:-184 y:-37是可以做到全方位攻击

即是/ ____________///区域//____________/

这样这个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击)

例: itr:

kind: 0 x:-184 y:-37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50 zwidth: 100

itr_end:

应该是这样啦......如有错误,请补充

opoint:

kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0

opoint_end:

object point

oid:指使用的object

dvx:同dvy是指将会移动同样距离

facing:是指有几个会出现

0:向前

1:向后

20:两个

50:五个

action:个object入面第几个frame

bdy:

kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43

bdy_end:

身体的范围

物件用:

kind:8:**

Chapter 3--闯关的编辑(stage.dat)

id: 30#stage 4-1

bound: 900

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3

id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3

id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2

id: 34 hp: 100

id: 34 hp: 100 times: 1 ratio:.5

Chapter 3.1--关卡开始

id: 30关卡的编号

段落开始

bound: 900可行走范围

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300人物或物件编号,300是**,3000是Hunter或是Bandit,1000是随机一个主要角色,其余请参考deep_chop.dat

hp: 100人物HP

act: 40该人物或物件的第几个frame

x:1000,y:0出现座标

reserve: 8复活机会

time: 1出现次数

ratio: 2人数=2*我方人数

如果我方有八个人,ratio: 2,将会出现16人

指这是头目

如果头目没全死,还会再跑出来

Chapter 3.2--道具/招式与档名配合表

data\davis_ball.dat Davis气功波

data\deep_ball.dat Deep破空斩

data\dennis_ball.dat Dennis气功波

data\dennis_chase.dat Dennis追踪波

data\firen_ball.dat Firen火焰弹

data\firen_flame.dat Firen火焰

data\freeze_ball.dat Freeze冷冻波

data\freeze_column.dat Freeze冰霜拳

data\henry_arrow1.dat Henry箭

data\henry_arrow2.dat Henry五连矢

data\henry_wind.dat Henry降龙掌

data\jack_ball.dat Jack气功波

data\john_ball.dat John防卫壁

data\john_biscuit.dat John气旋斩

data\rudolf_weapon.dat Rudolf飞标

data\woody_ball.dat Woody气功波

data\weapon0.dat棒球棍

data\weapon1.dat巨石

data\weapon2.dat镰刀

data\weapon3.dat木箱

data\weapon4.dat小刀

data\weapon5.dat棒球

data\weapon6.dat牛奶

data\weapon7.dat冰锋之剑

data\weapon8.dat啤酒

data\weapon9.dat回力标

data\weapon10.dat Louis-EX盔甲

data\weapon11.dat Louis-EX盔甲

data\broken_weapon.dat坏掉的武器

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