小小忍者技能 小小忍者手机版叫什么

雷国技能

落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29*伤害95*附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35*的装备附魔属*。

技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。

静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33*,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18*体力上限。

技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。

千鸟-主动技能,发动几率19*伤害190*附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。

技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击**的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。

飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7*体力上限。

技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。

雷国流派-高速高攻流

技能组合:

落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印

落雷+千鸟的组合实现*强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。

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静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。

瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。

天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。

组合弱点:

静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。

装备选择:

装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能*都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。

宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,攻击10*,格挡,5*速度。

雷国流派-*系闪躲流

技能组合:

静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭

静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7*,拖延回合数是关键

傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3*的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10*的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9*(分3次,每次3*)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。

替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。

组合弱点:

对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.

装备选择:

装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。

宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。

小小忍者技能介绍:

在《小小忍者》游戏中,技能系统是一个核心玩法,共有50种技能,这些技能被细致地划分为10个大系,每个大系包含5个技能,具体如下:

技能大系:火系、水系、土系、雷系、风系、体术、忍具、印术、幻术、医术。基础技能:

定义:无须装备,习得后即可在战斗中生效。领悟方式:角色等级每提升10级时,将自动随机领悟1个基础技能。领悟的技能将变为彩色状态,且每次领悟将在所有未领悟的基础技能中随机选取。战斗技能:

定义:学习后需要将技能进行装备,只有装备中的技能方可在战斗中生效。领悟方式:角色等级每提升1级时,将自动随机领悟1个战斗技能。同样,领悟的技能将变为彩色状态,且每次领悟将在所有未领悟的战斗技能中随机选取。当所有技能全部领悟后,将不再进行领悟。触发类型:根据战斗触发的几率,战斗技能可分为出场触发、几率触发、受到攻击后触发等类型。技能重置:

由于技能领悟具有随机*,如果对领悟的技能不满意,玩家可以选择“技能重置”功能。点击后,将根据当前可以学习的基础技能和战斗技能个数进行随机领悟,且每日重置技能的次数没有限制。技能搭配:

玩家需要根据不同人物属*的特点,搭配不同的战斗技能,以*大化人物特*。同时,根据不同的战斗需要更换使用技能,以保证战斗能顺利获得胜利。技能搭配是游戏中的一个重要策略点,值得玩家深入研究和探索。

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