封魔少女 jsk封魔少女 v1.0 安卓版
惊煞人香《封魔少女》主要讲述了带有倒五芒星指环胎记的少女东轻尘在圣玛丽安学校的生活与抉择。具体可以归纳为以下几点: 主角背景:东轻尘,因带有被视为不祥之兆的倒五芒星指环胎记,自幼被父母遗弃在教堂。十七岁时,她踏入了圣玛丽安学校,开始了新的生活。 情感纠葛:在圣玛丽安学校,东轻尘意外地被两个帅气的男生追捧。一个是**新星那岭司,他优雅温柔,但体内潜藏的魔*在遇到东轻尘后被激发,*格变得易怒残暴
生存系
(1)怪杀:3*伤害3*暴伤。
作者的话:FB天赋。
(2)人杀:3*伤害3*暴伤。
作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3*+3*X25*=3.75*按生存30暴计算本天赋效果为3*+3*X30*=3.9。暴越高越合适的天赋。
(3)鹰眼:6码!
作者的话:很重要。
(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20*
作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。
(5)*补(需要生存5点):25*使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。
作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。
(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5*。
作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。
(7)强化摔拌(需要生存5点):20*另对手被摔拌后无法移动5秒。
作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。
(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15*,加满2点30*。
作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。
(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10*
作者的话:血量是王道。
(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25*持续10秒。
作者的话:近战噩梦。
(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10*。
作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。
(12)稳固(需要生存15点):15*抵抗限制移动效果。3*提高命中。
作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。
(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5*
作者的话:纯FB天赋。
(14)生存本能(需要生存20点):提高2*强度降低2*伤害点满4*。
作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25*暴率,持续*降低4*伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4*/5X4*)X80/2=120纫,120+80=200纫。
总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。
(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3*暴。
作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。
(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。
作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5*招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10*计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。
(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20*CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。
作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。
(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15*。
作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。
(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40*。
作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30*+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。
(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。
作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。
(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25*。持续7秒。
作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。
如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70*时间,不必浪费更多点数于此。
(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6*几率使你暴率提高10*。
作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6*=44秒提高10*暴8秒。约为1/7几率提高暴10*,即提高LR暴率10*X1/7=1.5*合计每点天赋提高0.3*暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。
(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。
作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。
射击系:
(1)强化震*:20*几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20*几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20*=2.5*,*价比过低。
作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20*眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20*使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。
(2)夺命射击:暴提高5点。
作者的话:没见射击LR不点这5点的。
(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。
作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。
(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10*。几乎等于给了你额外的11*的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2*每点,5点10*还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。
作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。
(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。
作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。
(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。
作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!
坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!
(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50*持续10秒。
作者的话:谁用谁知道~
(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10* 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20*。
每次急速提高伤害40*,持续15秒,5分钟CD时为40*X15/300=2*,3分钟CD时为40*X15/180=3.3*,即每点天赋可以提高(3.3*-2*)/2=0.66*,每点一点急速杀戮可以提高0.66*伤害,且有免费赠送的20*瞄准/奥术伤害。
作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。
(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30*,30*几率不被趋散。
作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30*,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。
(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30*。
作者的话:别忧郁,点下去。
(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50*伤害。
作者的话:LR*有效的控制技能。
(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2*几率使对手晕4秒,加满6*按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。
作者的话:意义何在?
(13)弹幕:多重伤害提高12*
作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12*,以面伤害计算伤害提高36*,可以与FS必加的强化吹风媲美。
(14)战斗经验(需要射击25点):提高2*敏6*智。
提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5*AP+一点点暴率+3*智。
作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。
(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5*。
作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。
(16)**瞄准(需要射击30点):提高45*智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。
作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。
(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。
作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。
(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12*。
强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.
按LR23*暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800
6X(23+12)*=2也就是2箭暴击.
6X23*=1.38箭暴击
伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744
按28*暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000
6X28*=1.68
6X40*=2.4
伤害比提高为(2000-800)X0.72=864
按23*暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200
提高伤害为(2200-900)X0.62=806
同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.
即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.
而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.
可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.
作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。
(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10*约200点。
作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。
(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。
这是主流射击天赋。
输出手法:输出手法:起手*蛇,奇美拉,瞄准射击,4稳固,奇美拉,瞄准射击,4稳固,然后一直这样循环下去,斩杀阶段优先杀戮射击,沉默和杀戮命令好了就用,这两个可以绑在稳固上做个宏。急速射击开场就用,然后准备就绪在开急速射击,这样开场就能有个很HIGH的DPS后面只要不是太水,DPS不会难看的。至于什么时候刷新*蛇,那要看你装备了,有2T9没2T10的话,触发2T9效果是刷新*蛇,有2T10的话就在触发2T10效果时候刷新,还有的个别BOSS视情况而行,比如TOC双子,ICC女王。英勇/嗜血的时候配合开BB的野*呼唤,加速*水开场前喝一瓶,开英勇/嗜血时再喝一瓶。
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