实况足球2012中文版 实况足球online国服

实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特*,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下:

1.电脑相信大多数玩家吐槽*多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更**的是AI的任意球,别说大师级的球员,就连米尔纳之流都可以在2场比赛里获得的6次机会中命中4球(34米——21米不等)还有2球是门柱,现实中10进1概率都不足的C罗在游戏中踢起任意球来,数据硬生生被反了过来(小小夸张),但即便是不进的球也**是擦着门柱或被门柱挡出,现实中别说浪射罗,即便是米哈、小贝、齐祖等人的合体恐怕也没这么强吧?

2.传球其实大多数玩家*不能忍受的并非AI的变态,而是玩家球队的“白痴”,别说巴萨式配合,能把球传好就不错了,尤其是前场妙传时如果前方出现两名或多名球员同时跑位的情况时,你放心——球一定会传给*不靠谱的那位,经常是即便球从脚下经过也不接不抢,任由同伴从哪怕10米之外回来接球,结果可想而知;即便是特定情况之下你瞅准机会准备一个过顶妙传时,无论你传球键按的多轻或多重,电脑都已经帮你安排好了特定的传球路线与接应球员,结果经常是在大好形式下——出现匪夷所思的传球——被断——AI巴萨式配合——梅西式过人——轻松被破门;或出现匪夷所思的传球——AI巴萨式配合——梅西式过人——玩家犯规——AI任意球——被破门......至于后场的传球,特别是防守时本方禁区范围内的传球只能用惨不忍睹来形容了~~可以说实况2012的这种传球设置不但没有让操作感提升,反而大大限制了玩家的发挥。

3.防守相信大家经过这么长时间的操作对于防守应该也都有自己的心得了,本人用尤文图斯玩到2013-2014赛季结束时的几个数据为联赛进球:114个丢球:27个黄牌7张红牌0张,联赛、欧冠、**杯三冠王,意大利杯第二名。应当说成绩基本符合以往实况的标准,虽然我可以通过后撤与盯防非持球队员做到成功的防守,可是这种防守时的无参与感确实是让人很不爽,尤其惊人的是我经常用前锋丢球后不切换防守队员,任由电脑进攻与本队其它电脑球员自动防守时,效果竟然惊人的好,与之相对应的如果我一直主动切换队员防守,即便是实现双人包夹时,电脑过掉你的成功率却几乎达到100*!特别是电脑带球突破至你禁区两侧时,无论你封堵的角度或铲球的时机如何,只要你不盯人直接去防守持球队员,电脑的传球成功率与形成射门的几率几乎又是一个100*!进球成功率同样高达9成以上!

好吧,重头说起。

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现在**的WECN2.0补丁里

1,友谊赛模式:单纯的选一支球队踢另一支球队

2,欧洲冠军联赛:从系统默认欧冠球队里选一支进行欧冠比赛,从小组赛一直打到决赛,期间自行决定球队的上场球员和战术。

3,南美解放杯:选择一支南美球队比赛,同理欧洲冠军联赛

4,联赛/杯赛:选择一种联赛或者杯赛(英超啊世界杯啊什么的),然后选一支球队,同理欧洲冠军联赛

5,足球生涯(重点!!)

大师联赛:选择一个球队,你作为球队的教练,为球队选择上场球员,调整战术,调整训练重点,引进和卖出球员,比赛时你可以控制球员踢球。玩的时候建议打开***管理,这样你需要在引进球员和雇佣职员是注意自己的**不能透支,这样更好玩。

一球成名:自己创造一个球员(也可以选择现役球员),从17岁开始,加入一个***开始职业生涯,比赛时你只能控制你自己创造的球员,可以尽情享受通过自己的跑位,防守,与别人配合而赢得的比赛。你的数据也在不断成长,表现好可以吸引别的***为你报价转会。

***经理:几乎和大师联赛相同,区别是比赛时你不能控制球员。只能靠改变战术来影响战*。

推荐大师联赛和一球成名。

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