奇迹世界暗影怎么加点 奇迹世界2战士厉害还是暗影
奇迹世界暗影诅咒加点操作方法如下: (起手技能) 痛苦诅咒5施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。 黑暗痛苦黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。 (能量技能) 能量吸盘5每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP 黑暗吞噬消除自己或战友身上的不良状态。 (逃命技能) 灵魂尖啸来自地狱的灵魂尖啸将使周围一定范围内的*多1名敌人受到恐惧逃跑
我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队**的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧*满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能**用**的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
壮游奇迹世界中的Sun2法师加点,主要侧重于智力与魔攻的加点。
详细解释:
1.智力加点的重要*:
*在壮游奇迹世界中,法师的核心能力是魔法攻击。智力是影响魔法攻击力的重要因素。
*智力加点可以提高法术的伤害输出,增强法师的战斗能力。对于Sun2法师来说,高智力是确保**输出的关键。
2.魔攻加点的考量:
*魔攻直接影响到法师技能的伤害效果。对于Sun2法师而言,提升魔攻可以增强其技能威力,使其在战斗中更具优势。
*魔攻加点还可以提高法术的命中率,这对于面对高防御或躲避能力强的敌人时尤为重要。
3.其他属*加点的选择:
*除了智力和魔攻外,Sun2法师还可以考虑适当加点到体力、敏捷等其他属*上。
*体力加点可以提高法师的生存能力,减少被击败的风险。
*敏捷属*则影响角色的反应速度和出手速度,虽然对于法师来说不是主要属*,但在某些情况下提高敏捷*也能带来好处。
4.加点策略的调整:
*玩家的加点策略应根据游戏版本的变化、敌人士族的特*以及个人游戏风格进行调整。
*在游戏中,玩家可以通过实践来不断调整和优化自己的加点方案,以达到*佳的游戏体验。
壮游奇迹世界的Sun2法师加点应侧重于智力和魔攻,同时根据游戏情况和个人需求进行适当调整。正确的加点方案有助于法师在游戏中更好地发挥战斗力,享受游戏的乐趣。
奇迹世界暗影诅咒加点操作方法如下: (起手技能) 痛苦诅咒5施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。 黑暗痛苦黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。 (能量技能) 能量吸盘5每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP 黑暗吞噬消除自己或战友身上的不良状态。 (逃命技能) 灵魂尖啸来自地狱的灵魂尖啸将使周围一定范围内的*多1名敌人受到恐惧逃跑
第五职业暗影作为新奇迹世界的主角,从公测到现在,经过近两个月的磨炼后,已经慢慢成长了,即将成为战场上的主力**。经历无数的猜想与试验、理论与实践,暗影的加点思路已经很明确很成*了。*近新推出了暗影的一至七阶全系列幸运装备,引起了暗影们的**轰动,因为有了幸运装备,暗影如获至宝、如虎添翼,加点更自由,有更大的发挥空间,有更强大的综合作战能力。 初生暗影暗影的技能分成诅咒系和刺杀系
第五职业暗影作为新奇迹世界的主角,从公测到现在,经过近两个月的磨炼后,已经慢慢成长了,即将成为战场上的主力**。经历无数的猜想与试验、理论与实践,暗影的加点思路已经很明确很成*了。*近新推出了暗影的一至七阶全系列幸运装备,引起了暗影们的**轰动,因为有了幸运装备,暗影如获至宝、如虎添翼,加点更自由,有更大的发挥空间,有更强大的综合作战能力。 初生暗影暗影的技能分成诅咒系和刺杀系
1-6级,有2种方法. 1.是去野外打打1-3级的怪,先杀1级的吧,杀一个10*多点的经验(1级的时候),然后很快到3,到3学了冲击波就去打打2-3级的怪吧,速度很快的了.有人说冲击波可以不加,呵呵,冲击波是前期的一个主要技能,和瞄准配合着用.这样在野外打打1个小时不到也就6级了,学了瞄准就去混房间吧. 2.直接去房间创建人处开**级的练级房间(此房间叫:清泼),然后就自己进去杀吧,我一开始不会
在奇迹世界中,战士的角色需要通过精准的技能加点来提升战斗力。以下是一个推荐的战士技能加点方案,旨在*大化提升战斗效率和输出能力。 首先,选择130级的狂暴作为核心技能。推荐在激励、冲锋、狂暴状态分别加1、1、10点。增加狂暴状态的等级能够**提升战士的攻击速度,这是战士的关键属*。同时,建议真空技能不加点或加满,因为9米距离后期作用不大。 其次,升龙技能应尽可能加满,它能提供*佳的击退效果
狂暴100:很多玩家都会加了。冲锋10、狂暴10、十字1、横扫7、升龙4。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血,建议不加。 2、狂暴10:出1级冲锋。挂机都会捡东西,那就合成*水吧,PK和逃命都有用。被动全满。 3、守护130:双吼满,雷霆满、猛虎1,神佑满。武器用斧子。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血
1.心灵转换(等级9): 恢复165MP,急救或者作为持续恢复MP的来源都可以! 2.单体复活(等级1): 哎!复活完后直接来个天使之手就OK啦!学10级?没有必要!施法时间4秒==# 3.净化术(此帖已被重新修改!此技能取消!): 算是个废技能!净化的意思是指:驱散不利魔法或者**的物体!比如说像驱散*素伤害!诅咒魔法等!而这技能所要表达的是什么呢?解除眩晕!火焰灼伤!出血!这叫净化
1.奶妈,*吃香的职业,可以给别人加速度,加血,可以复活队友,过副本,血色之塔,只要你是奶妈,速度满,就会有人带你,是现在*吃香的职业!!! 2.乃龙,无论是副本还是野外,总会有法师在,只要有法师,乃龙就很收欢迎,加蓝,能抗,也算是比较吃香!!! 3.守护,这个职业只是前期收欢迎,但是到了后期就不需要了,所以建议不要练守护!!! 这个问题,要是当面找我,我能跟你聊一天 要让我回答的话
您提供的装备顺序信息似乎不完整,并且与参考信息中的内容不完全对应。根据参考信息[1],奇迹世界2中的装备顺序和选择可按以下方式润色和改写: 1.装备类型顺序: -神圣衣:以其附加的技能效果时间大于冷却时间的优势,提供无限强愈和无限寒冰等效果,属*强大且价格**。 -暗黑装备:具有***能,尤其是暗黑7装备,*价比高。 -黄金装备:特别是黄金10和12装备,价格适中,*价比高。 -幸运装备
1~9级,属*点全加格斗,**(不要误会,这里的**是指不需要穿装备)。40点格斗*练可以出龙之分身1级。剩余技能点加到被动技能回避特训、瞄准特训、单手剑掌握、幸运一击、幸运印记2和神圣力量1。 10~11级,属*全加格斗,每级提升龙之分身1级。 12级,属*全加格斗,提升龙之分身至4、单手剑掌握至2。 13级,属*全加格斗,提升龙之分身至5。 14级,属*全加格斗,提升龙之分身至6。 15