太阁立志传2 太阁立志传为什么不出6

自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味*和耐玩*。

《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下*势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、*眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,则可向织田辞职,另谋高就。 1.口才口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。

2.筑城筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。

3.兵法兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。

4.马术马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。

5.洋枪洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。

6.礼法礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。

7.算术算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。

8.剑术剑术决定了个人战砍**中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。

9.茶道茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行*。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。

10.忍术忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。

统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士

兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。

武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。

内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。

外交力:战略*的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。

魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。

在原野或城镇中使用的指令

太阁立志传2 太阁立志传为什么不出61.侦察可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。

2.交谈与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。

3.战斗当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。

4.情报包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。

5.机能游戏环境配置。 1.会面去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。

2.就学只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。

3.归宅只有当主人公回到自己居城时才有。属*包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从**中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。

4.谒见进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

成为城主后在本城的指令

1.归宅与进入城池后的指令相类似。

2.会见与进入城池后的指令相类似。

3.评定与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。

4.执务给属下升职、奖励、存取金钱。

5.改修提高本城的防御度。

6.筑城扩大城堡的规模。游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:

1.宿屋A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。

2.酒场A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服*疗伤。

3.米屋可以买卖军粮。

4.马屋A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。

5.铁铺A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购**。

6.迷的屋A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。

7.商家A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。

8.南蛮商馆A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。

9.画室A.鉴定宝物;B.请人画画。

10.茶室A.茶具的买卖;B.学习茶道。

11.寺院A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。

12.教会A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。

13.剑道场A.提高剑技;B.提高剑术。游戏*重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史**,大致有:

1.墨俣筑城当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。

2.三请竹中半兵卫墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。

3.迁都稻叶山织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。

4.上洛在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。

5.金崎殿后织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。

6.本能寺之变当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发**中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀**。游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。

主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可*些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格**的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。

消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长**朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。

谜之商人在早期的主命达成方面起着非常大的作用,在他卖给你真货之前,必须先和他**2次,数额不限,所以在买军马或者铁炮的时候和他以*小数额**2次就可以了。*商的出现是随机的,有一个办法可以连续遇到这个家伙:到达一个城镇后,存盘==>读取,如果没碰到,再读取……每读取记录六、七次,*商会出现一次,*商如果出现一般是直接出现在读取记录之后的屏幕以内,所以不必花时间查看整个城镇,看到屏幕里没人就重新读取。只要主命未达成(就是说军马/铁炮数量没超过300),*商是会一直出现的。

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