天龙八部3逍遥怎么加点 天龙八部逍遥玩法攻略

天龙八部2逍遥加点:3身法2体力

逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18*的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100*。说是只有18*,其实打怪时候的几率大概50*,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。

天龙八部3逍遥怎么加点 天龙八部逍遥玩法攻略建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

天龙八部逍遥加点推荐:主加内劲,适当提升技能与速度属*。

关于天龙八部的逍遥门派,很多玩家都对加点方法充满疑问。想要强化逍遥的能力,关键在于合理分配属*点。以下是关于逍遥加点的一些

1.内劲属*加点:逍遥门派的主要攻击手段是法术攻击,因此内劲属*是核心加点对象。增加内劲可以有效提升技能伤害,使你在战斗中更具优势。

2.提升技能效果:除了基础攻击,逍遥的技能也非常重要。在加点过程中,可以适当**于提升技能效果的属*,以增加技能的持续时间和威力。这样可以使你在面对不同类型的敌人时更加灵活多变。

3.速度属*考虑:逍遥作为一个灵活多变的门派,速度属*也是不可忽视的。增加速度可以让你在战斗中更快速地释放技能,对于躲避敌人攻击和发动连续进攻都有很大帮助。但需要注意的是,速度属*的加点不宜过多,以免影响其他属*的平衡。

4.防御属*酌情考虑:虽然逍遥主要是法术攻击,但适当的防御属*也能提高你的生存能力。在点数分配上,可以酌情考虑增加一些防御属*,以提高自身的生存能力。

综上所述,天龙八部逍遥的加点应以内劲为主,兼顾技能与速度属*,同时考虑适当的防御属*。这样的加点方式既能够提升输出能力,又能保证一定的生存能力。玩家在实际游戏中可以根据自身需求和战斗情况灵活调整。

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