天黑请闭眼online 联众天黑请闭眼关服了

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**游戏专用语(公共术语)

刀:与**同义,即在天黑时**行使**权利让某一玩家不能参与本*游戏的行为;

踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是**。

保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;

验:**在天黑特权的权利,通过行使这一权利,**可以得知某些玩家的真实身份;

推:认为某人是**的可能*比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出*的行为;

掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

晕:在场上*势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。

抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行**中,**或者**不小心在**中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量**自己身份的行为,一般是指好身份的人**身份;

裸:自己故意暴露自己的**身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的**暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;

埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出*的行为;

抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;

过:表示自己**完毕,示意下一人**的结束语。

出:出*的简称,利用投票或者**权利使某一玩家退出本*游戏;

出*:玩家因被公决,或者夜里被****造成从本*游戏中退出的状态。

刀歪:也叫偏刀,**在天黑时没有杀中**,杀中其他身份玩家的情况;

首杀:**个天黑就被****;

首验:**个天黑让**验过了身份;

首推:身份不明情况下,**个白天被全体玩家通过投票公决出*;

沉底:在**排序*后的两三位玩家所处的位置;

跳警:自称**的方式**以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,**自己跳警就是真跳警,平民和**跳警就是假跳警。

对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;

水民:同“平民”。

金水:真**验过身份并且公开给出平民身份的玩家;

排水:在**中对水民身份的人进行暴光;

包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成**”。

挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;

PK:让两个或者多个**嫌疑*大的人进行互相**辩论,以确定谁*可能是**的行为;

打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。

水包:水民给的PK;

抗刀:平民成功的吸引**来**自己,掩护了**的身份的行为。

积警:也叫机警,身份还未曝光的**;

交牌:主动认输的行为;

归票:场上的好人,对场面的*势进行总结,指导好人投票给谁的行为;

跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

票杀:利用投票把**公决出*;

公决:通过投票让某一位玩家出*的情况;

遗言:玩家出*后*后的**机会;遗言数量根据**数量定,三个**则有三个遗言;

屠城:平民在本*游戏中全部出*的现象;

场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;

翻牌:在一位玩家出*后,法官告知仍在游戏中的玩家,出*玩家身份的行为;

发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;

简称:平民:PM**:JC**:SS

2.2、**游戏专用语(**用)

验:**给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。

内推:**在未验出**时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

验一砸一:指**在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

生砸(砸):**在没验证某位玩家身份但怀疑其是**的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出*的行为;

查杀:**在晚上验证了某位玩家是**身份的行为;

2.3、**游戏专用语(**用)

认匪、自爆:**放弃辩解,承认自己是**的行为。

悍跳/匪悍跳:通常指**假跳警的行为。

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点刀:**告诉自己的杀同伴,自己认为*可能是**或者影响**获胜的关键*玩家,以方便杀同伴在天黑**的行为;

====================================

over:自己**结束的英文表述。

pk(进pk):产生白天出*者的少量候选人之间的辩护。

暗警:**的**。

掰:为自己或者他人辩解。

白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

包(包装):用自己的**使别人相信某玩家是特定身份。

保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是**的行为。

暴露:别人已知自己的身份。

暴民:总把自己的地位凌驾于**之上的平民,喜欢跳警引导*势甚至与**对跳,不过结果总对好人集团不利。

崩溃:**在辩护阶段承认自己是**的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续**。

必胜*(好人必胜*,**必胜*):某种固定残*定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获取游戏的胜利。

辩护(对辩):运用**保护自己,打击敌人。

踩:认为某人是**。

场外信息:不是从**中判断出来的信息的总称。

沉底:处在*后**的位置。

出动:黑夜特殊身份行动。

出*:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到自己战术意图的情况。

点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。

对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。

法官(游戏主持人):**游戏中的**权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属*。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。

反驳:用**论证某玩家**是不合理的。

匪徒:**的另外一种说法,本***强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中*的“**”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。

匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。

匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。

分票(分票给xx,好让***和***进分票):在*势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。

改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。

改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。

给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是**。

跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。

跟风:赞同别人说的话,没有个人**见解的行为。

攻击:用语言论证某玩家是**。

公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。

共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。

归票:处在*后**的位置,对大家的投票给出总结*意见。

过:自己**结束的中文表述。

好人:**和平民的总称,对立于**。

黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。

红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的*严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。

后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。

互投:两个人之间互相投票。

黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。

豁保:*强烈的保护。

活人:没有被淘汰出游戏的玩家。

积:**自己的身份。

焦点:游戏*势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。

交牌(认输,投降):承认本方失败。

**(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。

**(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。

*势控制权:被大家**的好人手中握有的对*势提供信息进行引导的权力。

口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。

捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。

连警:**位置相连。

连杀:**位置相连。

聊爆了:**在**中出现**的漏洞,让很多人能判断出自己是**。

摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出*。

裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道。

冒保:**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。

冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。

卖:为达到*终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。

明警:被所有人**的**,*势的控制者,一言定他人生死。

内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。

判断:根据**、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。

平*:无胜负的结*,三次投票不**会造成平*。

平民:**游戏角色之一,人数*多,黑夜没有特殊能力。

平票:对没有人得票超过半数出*的投票结果的描述。

浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导*势。

强保:强烈保护某玩家不是**。

强跳:在不利情况下强行声称自己是**。

圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。

全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。

劝降:明确自己身份,劝对手投降。

认匪:承认自己是匪。

认警(**):承认自己是**(**)。

认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。

认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出*。

认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出*。

认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出*。

软掰:为他人轻微辩解。

弱保:轻微保护某玩家不是**。

杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。

**(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。

**跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是**平民。

****:**在黑夜指定某个****出*,目的是天亮留**遗言,取得*势的控制权。

生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出*。

首杀:**个黑夜**出*者

首推:**个白天被大家公决者

首验:**个黑夜被**验证者

树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。

水民:平民的另外一种说法,本***不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。

顺踩:同意大家意见,认为某人是**。

顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。

死踩:强烈认为某人是**。

死警:黑夜**的**,其遗言有*大的影响力。

**:已经被淘汰出游戏的玩家。

缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。

特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。

调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。

跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得*势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。

跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出*。

跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是**

投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出*。

推:在白天用投票淘汰某玩家。

挖坑:为大家提供几个有可能是**的玩家。

先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。

信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。

迅猛:加快游戏速度。

压迫:用**强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。

验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。

验空:**黑夜验证了一个平民。

验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。

验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。

咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。

遗言:被淘汰出*之后*后的**机会。

**:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。

引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。

有身份(没身份):特指有(无)特殊身份

砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。

招验:自己的某些做法会导致**验证自己

质疑:不相信某人对自己身份的描述。

主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。

主验:**黑夜验证意见的主要提供者。

自投:把票投给自己。

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