天黑请闭眼 《天黑请闭眼》免费观看高清
说话顺序如下: 1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人你们今晚选择刀谁?……好的,狼人请闭眼。 2、预言家请睁眼,你要查验的对象是?……这个↑(手势)是好人,这个↓(手势)是狼人,他是这个(手势),预言家请闭眼。 3、女巫请睁眼,今晚这位玩家被刀了,请使用解*或**,一晚只能使用一种*……女巫请闭眼。 4、天亮了,昨晚是平安夜or昨晚这位玩家倒牌了请发表遗言or昨晚这位和这位玩家都倒牌了
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**游戏专用语(公共术语)
刀:与**同义,即在天黑时**行使**权利让某一玩家不能参与本*游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是**。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:**在天黑特权的权利,通过行使这一权利,**可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是**的可能*比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出*的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上*势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行**中,**或者**不小心在**中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量**自己身份的行为,一般是指好身份的人**身份;
裸:自己故意暴露自己的**身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的**暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出*的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己**完毕,示意下一人**的结束语。
出:出*的简称,利用投票或者**权利使某一玩家退出本*游戏;
出*:玩家因被公决,或者夜里被****造成从本*游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,**在天黑时没有杀中**,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:**个天黑就被****;
首验:**个天黑让**验过了身份;
首推:身份不明情况下,**个白天被全体玩家通过投票公决出*;
沉底:在**排序*后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称**的方式**以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,**自己跳警就是真跳警,平民和**跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真**验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在**中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成**”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个**嫌疑*大的人进行互相**辩论,以确定谁*可能是**的行为;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引**来**自己,掩护了**的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的**;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的*势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把**公决出*;
公决:通过投票让某一位玩家出*的情况;
遗言:玩家出*后*后的**机会;遗言数量根据**数量定,三个**则有三个遗言;
屠城:平民在本*游戏中全部出*的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出*后,法官告知仍在游戏中的玩家,出*玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称:平民:PM**:JC**:SS
2.2、**游戏专用语(**用)
验:**给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:**在未验出**时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指**在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):**在没验证某位玩家身份但怀疑其是**的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出*的行为;
查杀:**在晚上验证了某位玩家是**身份的行为;
2.3、**游戏专用语(**用)
认匪、自爆:**放弃辩解,承认自己是**的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指**假跳警的行为。
点刀:**告诉自己的杀同伴,自己认为*可能是**或者影响**获胜的关键*玩家,以方便杀同伴在天黑**的行为;
====================================
over:自己**结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出*者的少量候选人之间的辩护。
暗警:**的**。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的**使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是**的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于**之上的平民,喜欢跳警引导*势甚至与**对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:**在辩护阶段承认自己是**的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续**。
必胜*(好人必胜*,**必胜*):某种固定残*定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用**保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是**。
场外信息:不是从**中判断出来的信息的总称。
沉底:处在*后**的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出*:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到自己战术意图的情况。
点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。
法官(游戏主持人):**游戏中的**权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属*。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用**论证某玩家**是不合理的。
匪徒:**的另外一种说法,本***强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中*的“**”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。
匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。
分票(分票给xx,好让***和***进分票):在*势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是**。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人**见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是**。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在*后**的位置,对大家的投票给出总结*意见。
过:自己**结束的中文表述。
好人:**和平民的总称,对立于**。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的*严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:*强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:**自己的身份。
焦点:游戏*势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
**(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
**(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。
*势控制权:被大家**的好人手中握有的对*势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:**位置相连。
连杀:**位置相连。
聊爆了:**在**中出现**的漏洞,让很多人能判断出自己是**。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出*。
裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到*终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人**的**,*势的控制者,一言定他人生死。
内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据**、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平*:无胜负的结*,三次投票不**会造成平*。
平民:**游戏角色之一,人数*多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出*的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导*势。
强保:强烈保护某玩家不是**。
强跳:在不利情况下强行声称自己是**。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。
全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(**):承认自己是**(**)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出*。
认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出*。
认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出*。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是**。
杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。
**(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。
**跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是**平民。
****:**在黑夜指定某个****出*,目的是天亮留**遗言,取得*势的控制权。
生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出*。
首杀:**个黑夜**出*者
首推:**个白天被大家公决者
首验:**个黑夜被**验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本***不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是**。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是**。
死警:黑夜**的**,其遗言有*大的影响力。
**:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。
特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得*势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出*。
跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是**
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出*。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是**的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用**强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。
验空:**黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。
遗言:被淘汰出*之后*后的**机会。
**:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致**验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。
主验:**黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
说话顺序如下: 1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人你们今晚选择刀谁?……好的,狼人请闭眼。 2、预言家请睁眼,你要查验的对象是?……这个↑(手势)是好人,这个↓(手势)是狼人,他是这个(手势),预言家请闭眼。 3、女巫请睁眼,今晚这位玩家被刀了,请使用解*或**,一晚只能使用一种*……女巫请闭眼。 4、天亮了,昨晚是平安夜or昨晚这位玩家倒牌了请发表遗言or昨晚这位和这位玩家都倒牌了
1.在*囧游戏2的第42关中,问题描述为“天黑了,室友要看书请点亮灯泡”。 2.为了通关,需要使用两根手指分别按住两个线头,如下图所示。 3.接着,按住箭头。由于人体可以导电,通电后即可完成任务。 4.在游戏中的另一关,即*囧游戏2的第36关,问题描述为“你的室友要睡觉了,请关灯好吗”? 5.这关的解决方法很简单,只需将手机翻过来趴在桌子上即可轻松通关。 夜幕降临,难题浮现
天鹰游侠由意志/野*/暗杀这三个天赋组成,他没有法师的高爆发,也没有战士高超的防御属*,但是他拥有其他职业无可比拟的机动*和稳定的持续输出能力,以及丰富的控制技能,是一个生存能力很强的物理DPS。 接下来我们来解析这个职业的天赋。众所周知,天赋系统改版以后只有***技能,非常的不够用,也就是说,玩家只有一个天赋能进行比较深层次的强化,而在本职业中,无可争议,我们的选择只有野*
《新世纪天鹰战士》是中国引进版的(NEON Genesis Evangelion)。该片由多位导演共同执导,庵野秀明、摩砂雪、水岛精二等人参与。剧本创作阵容包括庵野秀明、椎名洋司等,主要配音演员有绪方惠美、林原惠美等。故事是一部融合剧情、动作、科幻元素的**动画,首播于1995年10月4日,共26集,每集时长26分钟。 **讲述了在世界经历'第二次冲击'后
这个装备的合成总价只需985,是由怨灵系带和王者之戒(即圣殿指环)合成得到的,它无需使用卷轴合成。天鹰戒的属*能加9攻击力、3全属*、3敏捷以及1护甲。 除此之外,有两种光环能保护队友,专注光环补的是队友的护甲,辉煌光环补的则是魔法恢复速率,尤其是辉煌光环,才会有如此之多的敏捷英雄选择价格低廉且很实用的天鹰戒。 在dota中,天鹰之戒可谓是敏捷英雄的*爱,有些英雄为了前期补刀而买系带
《天黑请闭眼**游戏》是一部智力和心力游戏,也是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏。 《天黑请闭眼**游戏》通常分为两大阵营,好人方和**方;好人方以投票为手段投死**获取*后胜利,**方隐匿于好人中间,靠夜晚**及投票消灭好人方成员为获胜手段。**游戏很流行的一种游戏,《天黑请闭眼》播出引起这个游戏风潮。 游戏起源 编辑
天黑请闭眼是一种流行的推理游戏,通常在派对、聚会或露营活动中进行。以下是该游戏的基本规则: 1.准备角色卡:根据游戏人数,准备一副角色卡牌。其中包括法官、狼人、平民、预言家、女巫等角色卡。 2.分配角色:由法官负责分配角色卡,每个参与者都会获得一张角色卡,但是不能让其他人看见自己的卡牌。 3.游戏进程: -天亮请睁眼:法官宣布天亮,请所有人打开眼睛,但不要透露自己的角色卡。 -天黑请闭眼
**游戏规则(适用于成*会员或游戏人数达到8人以上16人以下进行,角色:**、**、平民) 1、角色及任务 1)**:找出**并带领平民将**公决出*。 2)平民:帮助**公决**,任何时候平民不得帮助**。 3)**:**好身份的同时找出**,并在天黑时**或*导平民把**放在桌面上推掉。 2、角色配置:参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的**。要做到**公正。 **:白天**在平民中间;黑夜出来**。**后没有遗言,并不得再**。平民:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对****完全不知;**后有遗言,然后不得再**。 **:**是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份 ​​​​​
1、游戏准备:根据参与人数准备相应数量的牌或名片,预先确定法官、**、好人、**等角色,并分配身份牌。 2、游戏开始:所有玩家闭眼,法官展示身份牌,然后指示**睁眼,**选择**一名玩家。 3、玩家死亡:法官宣布哪个玩家**,**可以留遗言并指认一名***。 4、讨论阶段:玩家按座位顺序依次**,指认***,并可提供简短推理。 5、申辩环节:被指认的玩家进行申辩,并可指认新的***。 6