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天道轮回OL新手怎么玩?天道轮回OL怎么少走弯路?天道轮回OL这款修**材的冒险闯关游戏,作为新手们要掌握众多技巧和方法哦,如何才能少走更多弯路呢,下面就来分享给大家具体方法吧,快来看看咯~

天道轮回OL攻略大全

一:中府广场那个老人的任务没必要做完,做到拿下品灵石足矣,稀释灵液完全没必要。

二:天道的增加是一天20(正常来说),但新进区的萌新天道如果低于总天道(可在右上角仙玉点天道感悟/天道补缺丹查看总天道)那么你会有一个天道的额外增加数值(你看不见,具体可以去翻公告),并且这个数值可以受到天道加速的加成(好像是有的,不大确定),这个数值会因为你的天道总数上来而一点点减少。

三:宗门刚开始的确可以随便来,1区比较推荐六妙/雷火/昆仑,人比较多也热心(我六妙就是不待见神剑,就是不带你玩)。

四:天道的主要用途---

1:学习功法:功法你如果想要提升那有两种方式,天道跟精研(俗称吃书),而绝大多数的功法是不能精研的,所以需要天道,你的天道总数越多你就越强。

2:顿悟:境界的高低一直都是跟灵气的总数相关,灵气越高境界也就越高,而获取灵气有3种方式:吃*/修炼/顿悟。顿悟可以快速提升灵气,但需要消耗道龄和天道,而修炼则需要很久的时间,如同真正的修仙人士一般,一点点提升。吃*的话则有*抗这个门槛在那里,*抗越高吃*的收益越低,萌新们别尝试。

五:加速(画重点)---

1:天道加速:萌新必备,可以让你的天道获取数量成倍的提升(只能正常获取的天道,像传道/吃丹加天道这些不受加成),但价格昂贵,需要30神玉,而神玉的获取方式目前只有氪金或者利用仙玉去坊市购买神玉。续一个加速如果通过氪金则需要30块钱(骂骂咧咧:这月卡两个加起来就60,比火影忍者福袋还贵),并且购买后你的精力会从5000变成8000。(额外多出来3000需要自己恢复上来,再次谴责)。

2:战斗加速:萌新不必备,因为用处不大,除了一个采集加速20*剩下的基本上在前期用不上,用得上的时候起码玩了半个月多了,因人而异,不多说这个了。

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六:功法的突破有成功率,一般来说功法层数越高成功率越低,这个时候就需要添加五行灵材来提高成功率,突破界面那个五行属*的圆圈是能点的。(我特么玩了一个月多才知道……鬼晓得我**个月在干哈?!)

七:自身属*---

1:生命:生命越高越抗揍,但在后期基本上不是你秒我就是我秒你,所以很少有大佬爬,在前期用处很大,可以保证你多放一次或者两次技能来决定胜负。

2:神识:神识的用处有很多,**种:操控飞剑打伤害,第二种:找人,一些气息比较低的人你看不见可以用神识扫一下,如果还看不见那就是感知不够高。第三种:穿戴防具,一些防具需要神识来支撑,当你主要属*不是神识的时候就可以穿防具。(冷知识:当你神识足够高时你能在19,19看见一些你看不见的东西哟。)

3:力量:跟神识上诉差不多,不过没有神识那么多功能,只具备装武器/防具以及增加体修伤害的作用。

4:速度:速度越高越好,但对宠物而言不是很友好,一般来说下洞(一会再发一个讲解)的速度不需要太高。速度决定了你的先手还是后手,当速度相同时则随机先手(帮助真的没人看么……)。

5:灵气:与力量差不多,不过灵气增加灵修伤害。还有的作用在上面讲诉了。

八:仙玉:主要的货币,获取方式有很多,如:坊市卖东西,仙人洞府,太一碎片等等。萌新获取方式主要是卖矿物。

弓箭手拥有敏捷的身手和战略*头脑,自知靠自己造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的能力保护自己与同伴不受伤害。

弓箭手出生以来就是天生的攻击型的,左手弓右手箭加上自己的远程输出技能,**是天生的攻击强者。

既然弓箭是攻击输出强者,那么在被动的加点上,大部分玩家也是给他列出来2种加点路线:一、高闪避、高攻速、高攻击;二、高瞬杀、高爆击。

其实在这里可以给大家说说:弓箭是靠自己的高瞬杀来**的,百里之外,箭无虚发,一箭穿心。

所以说弓箭的被动应该这样加点:

以100级弓手为例:瞬杀(25)+穿刺(20)+连续瞬杀(20)+重击(20)[总体来说,这条线是必须加满],愤怒完全可以不用加,毕竟弓箭要求的是主动攻击别人,给人以致命一击的;然后把剩余的点数来平均分配到:闪避(5)+攻速(5)+尚武(5)[这条线路,要求的是把剩余的点数分配出来也总比加别的浪费]。

可能有的朋友要问,弓箭不加命中那不就浪费,现在打造装备都是可以加命中石头的,所以在命中这点是不需要担心的。又有的朋友可能又要问,为什么我不把闪避那条线给加满,那样攻击提高的多啊!那我们以下面的数字做下演算,大家来看看:

以弓箭的基础攻击1000点、等级满级150级来算、被动点数150点

一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点)瞬杀160*攻击伤害、重击增加瞬杀伤害60*

公式:1000×160*=1600(瞬杀效果)×160*(重击效果)=2560点伤害

二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点)瞬杀160*攻击伤害、尚武攻击力提高30*

公式:1000×130*=1300(尚武效果)×160*(瞬杀效果)=2080点伤害

从这*基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。

把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。

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