天地劫之神魔至尊传 天地劫神魔至尊传手机版

方法是

幻:指的是对一些辅助法术的抵抗力,比如:会使人麻痹的法术夺魂鬼咒、可以封魔的封魔神道等等。

冥:指的是对魔道法术,也就是暗系法术的抵抗力,这类法术有,灭魂**、死灭之咒、无天黑炎等等。

华:指的是对圣烨也就是光系法术的抵抗力,比如:群星聚华、神威天光、辉日圣烨等等。

法术抗*的高低以蓝条表示,蓝条末端标志有数字,就如你所说,数字越高,抗*越差,比如数字100,表示该系的法术对其有100*的伤害力,如果为50,则表示该系法术对其有50*的伤害力。所以确切的说,这些数字代表的不是抵抗力,而是该系法术对其的伤害力。如果是红条表示,则代表对该系法术不仅不会损血,反而会吸收该法术的伤害,给自己**。你可以留意一下,剑圣武英仲的抗*,他的光系抗*就是红条,证明他吸光,所以用光系法术打他,只会给他加血。

我方抗**强的就是夏侯仪,除了稍稍怕光,其余基本对它都是不疼不痒。

至于迅烈神魔魂会提升哪些抗*,这个一直到现在也没怎么留意,因为我都是以学习招数为准为这5个属*加点的,老实说,感觉加完以后对抗*影响不大,对抗*影响*大的应该说是装备,好的装备可以使你抗*大增。比如雷光天铠,可以使你吸雷电属*伤害,这个是真胤的*强护甲,不过遗憾的是,如果想玩**关那么是无法得到的,还有七色璎珞,这是那个仙女,不好意思,想不起名字了,她的*强饰品,可以免冥,也就是,暗系法术对她无效,当然更遗憾的是,*后这个东东要用掉

(三)介绍八项抗*。

(1)官方资料的实例分析

焚火:抵抗地诀的火焰攻击。

冰凛:抵抗凛仪的冰冻攻击。

雷荧:抵抗天法的雷电攻击。

烨光:抵抗圣烨的神光攻击。

魔厉:抵抗魔道的邪暗攻击。

化相:抵抗对身外诸相(也就是上面提及的“五外”)产生作用的辅助*咒术。

天地劫之神魔至尊传 天地劫神魔至尊传手机版总结一下,主要包括有:

1)夺魄鬼咒和雷属*攻击的附加效果(麻痹效果,行动速度和聚、回气速度大幅下降,对方左右颤动),

2)绝魄之阵(疲弱效果,攻击力下降),

3)戾魂封阵(迟缓效果,行动速度下降),

4)凶祟之阵(蚀御效果,防御力下降),

5)黑暗冥狱(障眼效果,命中率下降),

6)冰属*攻击的附加效果(冻结效果,不能动弹,受到攻击则清醒,对方身上起冰雾),

还有几类辅助*法术不知是不是也在化相的管辖范围之内,

7)血魂之咒(逆阙效果,疗伤时反为其所伤,只能以血仙邪酿**)

8)鬼唳天幕(令对方恢复*法术失效,但法术的附加效果仍在),

9)幽魄厉界(令对方施法所耗元气加倍,但从未目睹它成功实现过),

10)鬼缚之阵(令对方行动、聚气、回气速度减半)。

某些绝技或特殊兵刃同样能产生特定的附加效果。

析魂:抵抗对魂魄内在产生作用的辅助*咒术。

比如:

封魔神道(封咒效果,不能使用法术,成功时可见对手脑袋左侧出现一道符),

冥幻之阵(愚钝效果,灵力下降),

幽梦幻界(慎惧效果,无法进行普通攻击,成功时可见对手头上“冒汗”)。

某些绝技或特殊兵刃同样可能有以上附加效果。

外法:抵抗不属于以上七类、对周遭咒力产生作用的咒术,很可能也仅仅是指抵抗中*的能力(中*者身上会冒绿泡)。

(2)补充

从上述介绍可以看出,抵抗辅助*法术主要依靠化相和析魂。此外,跟级别、体魄、灵力和闪避能力也有关系。例如,尽管阿玛菲特的析魂值为零,但八、九十级的璇玑发紫琰飞煌和封魔神道依然能对他起封魔作用,这同时也意味着,即使抗*为零,遇到厉害对手依然会吃亏。

『在通关过程中发现了一个难以解释的现象:即使我方析魂值为零,修为比对手高很多(我方99级,对手是练功谷的妖怪),但当对手使用封魔神道的时候依然能百分百地在我们身上起到效果,而更离奇的是,级别到达一定程度之后的夏侯仪却不吃这套,也没见他析魂值比其他人低,也没见他有什么过人之处,真搞不懂他到底有什么途径游离于法外。并且,他不但对敌方辅助*法术具有强大的***,甚至也无法接受队友施予的无方变幻和替身纸人的辅助。』

中*和暗系法术类似,也是大致根据命*来扣血的,每隔四五秒钟的时间就扣掉5%左右的生命值。对一组命*不同、但外法值相同的怪兽施用玄鸩骨末,会发现它们不约而同地在同一时刻死翘翘。也正因为中*所导致的严重后果,一个老怪若天生外法值就很高的话是无*可医的。

绝大部分附加状态能够相互替代。比如遭麻痹之后若被对方成功下*,则麻痹状态消失,而进入中*状态,若接下来再遭受冻结,则又会换成冻结状态。但没留意逆阙效果等附加效果会叠加到、还是覆盖到其他效果之上。

(3)与抗*相关的计算

装备对抗*值的改变是根据乘法法则、而非根据加法法则来进行计算的(但有时会有例外)。比如装备了炼法黑鳞的夏侯仪其“冰凛”值会变为未装备之前的30%,而若再装备朱绸法衣之后,又将变为*初的30%×80%= 24%,等等。

法术对个体的伤害要受到其抗*值的修正,即有这样的经验公式(非官方公式):

实际伤害=原法术伤害×(接受者相应抗*值+某个略大于零的不明正数)%,

其中“原法术伤害”指代接受者相应抗*在100左右时的法术伤害值(测试方式详见本小节后的附二)。

(如果施法者是两百块的话,上面那个公式中的“略大于零的不明正数”就要改为“20~30之间的某个值”,也就是说,要抵抗两百块的法术,*好把抗*调为-30以下。)

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