天使帝国 帝国时代4手机版

主要是分析各兵种的成长特*和兵种特殊*能,成长特*指的是随着等级上升,生命*大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣*。

**兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100

二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始攻击力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级**初始体力:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210

天使帝国 帝国时代4手机版短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属*是战士*好,攻防兼备,适应*强,但移动力稍逊,而修女有初级**,比较好培养,相对来说,弓兵的成长*能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属*的成长仍处于夹心阶层。

**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的**特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的**二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵**。初始体力:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属*成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害*大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级**、初级回复初始体力:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350

四级兵种:也就是究*兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特*和使用方法1、迅龙骑士:特*:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特*:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始攻击力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特*:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特*:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为*大值,具有不确定*,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始攻击力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特*:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的*大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长*可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始攻击力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特*:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始攻击力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特*:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的*面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特*:主动攻击敌方使之中*3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始攻击力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是**的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始攻击力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属*显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于*大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级**、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级**升为中级**,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级**、初级回复、攻击提升,2级时初级**升作中级**,3级时初级回复升为中级回复,中级**升作高级**,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属*会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中*。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级**、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中*、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级**、混乱、攻击下降,2级时增加施*,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究*炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究*落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究*冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600

特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特*:受主动攻击后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始攻击力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验数:170

龙:中期BOSS,我方无此兵种。

究*女神:*终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属*,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。

霍比特人、天使帝国。该影剧在豆瓣评分非常高5星占40*,中间插入的歌曲天使帝国,更是雄伟壮丽,庄严雄伟。故事主要讲了*后一座矮人王国埃尔波尔故事,老国王索尔积聚大量财富,却引来恶龙史茅革的觊觎和荼*,*终导致这座城池陷落。许多年后,灰袍巫师甘道夫,找到弗罗多的舅舅——霍比特人比尔*·巴金斯,邀请他加入由13名矮人组成的远征队伍。

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