天之炼狱吸血鬼加点 天之炼狱技能

天之炼狱这游戏吸血鬼有很多种,你说的是天1还是天2?

天之炼狱1吸血鬼加点方法是根据对于异族(人类、魔灵)或者同族的PK来进行加点的。先*悉下吸血鬼力、敏、智三属*都加什么比较方便你确认做什么鬼:1力=2HP、1点防御,3力=1损害、2敏=1点回避、1敏=1点命中、1敏=1HP、智力似乎没有什么能看得见的明显效果,主要还是魔法成功率以及魔法时间。如果要说杀怪,等级高了什么怪都轻松,我140级+的敏力套了能3抗9一套装备,一个人混埃森地牢3、罗姆地牢3、4没什么大问题。当然这里你自己本身对于吸血鬼的操作也相当重要。

一般也像你所说的那样,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是还有被称为**机器的:敏智鬼存在,以前还有失踪N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,专门用雾和陨石的群体PK类吸血鬼)存在。

天之炼狱1中,毕竟是以PK为主的游戏,但是因为现在游戏越来越差、**、无法更新等客观因素,这游戏已经失去原来的意义了。天之炼狱中吸血鬼在100级以下基本就只有被欺负的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼达到100级时,情况会扭转一些,因为100级时可以学到“陨石”这个技能,不论是PK还是打怪都非常有帮助的。因为“陨石”这技能是一个范围伤害魔法,而且根据力、敏、智三围来增加威力,也就是你等级越高,力量越高,敏捷越高,智越高,伤害、速度、成功率也越高。下面说说你说的三种方法的好处:

全智鬼,首先你要了解天之炼狱中吸血鬼的几个*常用智鬼技能——**、麻痹、沼泽、血矛。这四个技能都是取决于智力的高低而决定其威力与成功率。其中因为现代异族以及同族身上装备都具备全抗装,所以除去**以后的其他三个技能都基本上是废物技能。但是惟***这个技能不一样,**是无论对方角色有多高的总抗也有5*的成功率。而且一旦对方角色被你**后,对于所有魔法的抵抗力都降低为零。也就是说,一旦你释放**成功了,就可以轻易**一个敌人。一般全智鬼对于异族PK就多是下雾(黑暗之触)、**、麻痹、沼泽、喷酸、血矛耗死一个敌人。但是有高抗的情况下,**后麻痹也相当困难,所以全智鬼就因为装备问题被逐渐的淘汰掉了,当然了,现在的天之炼狱1里面应该还有一个全智吸血鬼叫:雪の云儿,她当时很少参加异族PK,大多是同族之间的PK或者攻城时在圣物周围放**给对方的高抗吸血鬼造成些麻烦。而这也是全智鬼现在**的作用了。

全敏鬼,*BT的吸血鬼,如果你RMB多,尽量收**豪华装备,然后,不用说,同族异族你PK都是无敌。全敏鬼厉害就厉害在高回避、高命中之上,**好的就是损害的减少以及**颠峰(110+的技能,就是跳起来**的那招)的威力减弱。对于吸血鬼连招颠峰爪来说,**颠峰威力减弱是很大一个致命弱点再加上颠峰过去后跟进的一爪子伤害又不够,这也就构成全敏的致命弱点——低伤害。但是天之炼狱有装备合成这个东西,你收一套高回避的能3损5或者力5损5装备估计可以弥补这个缺点。等到了150级时穿150级别的限定衣服,哎~~``又一个异族**。

天之炼狱吸血鬼加点 天之炼狱技能敏力鬼,这里的敏力就是你说的2敏捷1力的鬼了。这种吸血鬼现在在天之炼狱1里是*常见的了。因为是大部分大师级吸血鬼PK高手总结以后得出来的结论。好处就是皮厚、伤害大、再加上辅助技能:死亡契约与黑暗复仇者就更使得敏力鬼的回避与命中都会太逊色于高回避的异族。一般这种吸血鬼是141级成型,力、敏、智分别要达到:300(还是200去了,我忘记了)、360、60这样的属*。这样的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下时,你甚至都不需要死亡契约这个同时增加回避与命中的技能1v6都成为小菜了。这样的吸血鬼基本上属于全能鬼了,下雾、爪子、陨石、滑行都很不错。

这里推荐一种鬼:敏智鬼,属于**机器类型的吸血鬼。因为这类吸血鬼具有智鬼的魔法伤害,同时又有敏力的爪子伤害。所以不可小看。这类鬼必须看操作,对于操作要求相当高,因为一旦有稍微不小心,就会死无葬身之地。这类吸血鬼成型后属*点分别为:60力、360敏、300智。这类吸血鬼拥有几大好处,首先是滑行不掉HP,因为智力破110以后,快速滑行这个技能就似乎不伤害HP了,这就比敏力多个优势。敏力鬼攻击敌人要先用快速滑行进入**颠峰的攻击范围,然后再用颠峰爪+滑步爪进行循环攻击。基本上就是在攻击敌人的同时也要遭受到自身与敌人的两个攻击。而敏智似乎就可以免去滑行所带来的自身的攻击。还有就是关于魔法冷却时间的问题,相信你玩智鬼会发现,释放魔法后一些魔法需要恢复时间比如:雾,这类魔法的冷却时间根据你自身等级以及智力和敏捷的结合或者单个的高低来缩短。也就有了以后的连技:滑步雾(吸血鬼保命绝招,除非有破雾的或者是**,又或者你自己犯傻,搞BUG出来非则别人看不到你的)。当然,敏智的装备也相当有讲究,我朋友推荐是能3吸3的装备一套对付异族。对付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。

你说的50-60级的吸血鬼都没有成型,有些人会根据先前的一些因素决定先加什么,后加什么。比如我,一般练鬼会先把力量加到100左右再加敏捷~因为这样方便于扛怪而且伤害大些。天之炼狱1没有天之炼狱2那么BT的回避要求,所以一开始几级你就根据你喜欢加。但是*好有个目标比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加错了也不要紧,去林宝城那个往返配罗那的NPC那可以洗点的,100万洗1点~`每1级只能洗1点,也就是你如果60级就只能洗60点~所以不要随便洗来洗去的。一是耗钱,二是有限制。

天之炼狱1只要你吸血鬼上了130的等级,什么鬼都好杀怪,但是其中要属智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力点为主的鬼)要相对轻松些。因为好召唤陨石,不像敏力需要一个一个打。陨石砸几下,你就可以吸血等经验咯。

天之炼狱1还有相当多的连技要去学,我是敏力所以一些智鬼的连技不大会。

另外呢你说的全智鬼后期使用技能的成功率低问题,不用考虑的。基本上智力鬼可以招招都放得出来魔法的,只是对方有总抗装备存在,所以威力什么改变了很多而已。我玩天之那么久,没有见过有人为成功率担心,都只是为伤害或者抗装不够在那担心。当然了现在天之炼狱2是如何我不知道了,我只知道天之炼狱2对于回避和命中的要求高了很多,敏力发展难了许多,所以我自己个人觉得,天之炼狱2中全敏吸血鬼会相当有优势(对于PK)。

《天之炼狱》吸血鬼加点攻略:

1.关键技能加点

噬血之击:此技能提供高伤害输出并附带生命吸取效果,是吸血鬼的核心输出技能,建议优先加点。溅血狂袭:同样提供高额伤害,适合群体战斗,可根据个人战斗风格选择加点。2.协助技能加点

血之维护:提高生命回复速率,增强生存能力,是吸血鬼不可或缺的辅助技能。3. Passive技能加点

不要忽视Passive技能,它们能提供额外的属*加持,对整体战斗力提升至关重要。根据角色需求,合理分配技能点到Passive技能上。4.属*加点

力量(STR):增加攻击力,对于追求高输出的吸血鬼来说非常重要。灵巧(DEX):提高回避率和准确率,有助于在战斗中保持优势。根据个人游戏风格和角色定位,灵活分配属*点。例如,全力鬼适合贴身战斗,全敏鬼则注重回避和干扰。5.灵活调整加点方案

根据不同的战斗场面和挑战,灵活调整加点方案。例如,面对高防御敌人时,可增加力量以提升穿透能力;面对高敏捷敌人时,可增加灵巧以提高回避率。具体加点建议:

全力鬼:适合贴身战斗,高HP和高普防,但敏低,需依赖高敏装备。全敏鬼:回避率和准确率高,但攻击力低,适合骚扰和干扰。全智鬼:法术命中率和伤害高,但敏低,早期PK强,后期需依赖抗诅装备。力敏鬼:防御均衡,练级速率一般,后期PK法师类角色有优势。智力鬼:力量和智慧均衡,但表现一般,不建议选择。智敏鬼:国际站中练得*多,早期中期练级容易,PK需依赖微操作。敏力鬼:练得较少,具体表现取决于官方给定的特*参数。综上所述,吸血鬼的加点方案需根据个人游戏风格和角色定位灵活调整,关键技能、协助技能、Passive技能以及属*加点均需综合考虑。

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