大灾变攻略 大灾变黑暗之日攻略
各位总结以下本人个人的一些打生存的经验。 **章:总纲 1.生存模式,或称大灾变,是以【生存为主,杀敌为辅】的模式。这点一定要切记切记,无论什么时候,不要贪,该跑动就跑动,该躲闪就躲闪,不要为杀一个僵尸而浪费生命,生命可是一杆枪外加一千块钱啊! 2.在生存模式中一加一【不等于】二,有的时候大于二,有的时候小于二。转僵尸的时候,如果有个人和你一块转,尤其是相反方向,那么你们两个人都要倒霉
1、魔兽世界仲夏节奖励?2、魔兽世界幻象效果排名?3、魔兽世界仲夏火焰节火焰坐标东部王国火焰坐?4、魔兽世界火焰节装备?
魔兽世界仲夏节奖励?
2019魔兽世界仲夏火焰节已经到来了,带来了哪些活动内容呢,91单机小编给大家带来2019魔兽世界仲夏火焰节活动玩法。
2019魔兽世界仲夏火焰节活动介绍,玩家们又到艾泽拉斯*热情的季节仲夏火焰节。
时间:6月21日至7月5日
地点:部落与联盟主城
货币:燃烧之花
\一段充满欢乐和庆典的时光,献给一年中*热情的季节。\
活动
活动首领
使用地下城查找器(I),参加与埃霍恩的战斗,获得日常奖励结冰的袋子(内含节日战利品)。只有不低于20级的角色可以获得。
每日任务
完成特殊的日常任务,获取经验、金币和燃烧之花,用以购买节日物品。
成就
灭火成就
卡利姆多灭火
部落:亵渎联盟在卡利姆多的篝火:灰谷、秘蓝岛、秘血岛、黑海岸、凄凉之地、尘泥沼泽、菲拉斯、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、泰达希尔、安戈洛环形山、冬泉谷
联盟:亵渎部落在卡利姆多的篝火:灰谷、艾萨拉、凄凉之地、杜隆塔尔、尘泥沼泽、菲拉斯、莫高雷、北贫瘠之地、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、安戈洛环形山、冬泉谷。
东部王国灭火
部落:亵渎联盟在东部王国的篝火:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、丹莫罗、暮色森林、艾尔文森林、洛克莫丹、北荆棘谷、赤脊山、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、西瘟疫之地、西部荒野、湿地。
联盟:亵渎部落在东部王国的篝火:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、永歌森林、幽魂之地、希尔斯布莱德丘陵、北荆棘谷、银松森林、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、提瑞斯法林地、西瘟疫之地。
外域灭火
部落:亵渎联盟在外域的篝火:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽。
联盟:亵渎部落在外域的篝火:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽。
诺森德灭火
部落:亵渎联盟在诺森德的篝火:龙骨荒野、北风苔原、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、晶歌森林。
联盟:亵渎部落在诺森德的篝火:北风苔原、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、嚎风峡湾、晶歌森林、索拉查盆地、龙骨荒野。
大灾变灭火:亵渎部落或联盟在大灾变后出现的地区中的篝火:
暮光高地、奥丹姆
潘达利亚灭火:亵渎部落或联盟在锦绣谷的篝火。
德拉诺灭火:亵渎部落在霜火岭的篝火或联盟在影月谷的篝火。
破碎群岛灭火:亵渎部落或联盟在苏拉玛的篝火。
新!库尔提拉斯灭火
部落:亵渎联盟在库尔提拉斯的篝火:提拉加德海峡、斯托颂谷地、德鲁斯瓦。
新!赞达拉灭火
联盟:亵渎部落在赞达拉的篝火:祖达萨、纳兹米尔、沃顿
亵渎联盟/亵渎部落:完成成就大灾变灭火、东部王国灭火、卡利姆多灭火、诺森德灭火和外域灭火即可获得综合成就亵渎联盟或亵渎部落。此为综合成就护火者/护焰者(见以下)所需的成就。
祭拜火焰成就
东部王国护火者/护焰者:祭拜东部王国的火焰。
部落:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、永歌森林、幽魂之地、希尔斯布莱德丘陵、北荆棘谷、银松森林、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、提瑞斯法林地、西瘟疫之地
联盟:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、丹莫罗、暮色森林、艾尔文森林、洛克莫丹、北荆棘谷、赤脊山、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、西瘟疫之地、西部荒野、湿地
卡利姆多护火者/护焰者:祭拜卡利姆多的火焰。
部落:灰谷、艾萨拉、凄凉之地、杜隆塔尔、尘泥沼泽、菲拉斯、莫高雷、北贫瘠之地、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、安戈洛环形山、冬泉谷
联盟:灰谷、秘蓝岛、秘血岛、黑海岸、凄凉之地、尘泥沼泽、菲拉斯、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、泰达希尔、安戈洛环形山、冬泉谷
外域护火者/护焰者:祭拜外域的火焰。
部落:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽
联盟:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽
诺森德护火者/护焰者:祭拜诺森德的火焰。
部落:龙骨荒野、北风苔原、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、晶歌森林
联盟:龙骨荒野、晶歌森林、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、北风苔原
灾变护火者/护焰者:祭拜大灾变后出现的地区中的火焰。
部落:瓦丝琪尔、暮光高地、海加尔、深岩之洲、奥丹姆
联盟:奥丹姆、深渊之洲、暮光高地、瓦丝琪尔、海加尔
潘达利亚护火者/护焰者:祭拜潘达利亚的火焰。
部落:恐惧废土、翡翠林、卡桑琅丛林、昆莱山、螳螂高原、锦绣谷、四风谷
联盟:恐惧废土、翡翠林、卡桑琅丛林、昆莱山、螳螂高原、锦绣谷、四风谷
德拉诺护火者:祭拜德拉诺的火焰。
部落:阿兰卡峰林、塔拉多、纳格兰、戈尔隆德、霜火岭
联盟:阿兰卡峰林、塔拉多、纳格兰、戈尔隆德、影月谷
破碎群岛护火者:祭拜破碎群岛的火焰。
部落:阿苏纳、瓦尔莎拉、至高岭、风暴峡湾、苏拉玛
联盟:阿苏纳、瓦尔莎拉、至高岭、风暴峡湾、苏拉玛
新!赞达拉护火者:祭拜赞达拉的火焰。
部落:祖达萨、纳兹米尔、沃顿
新!库尔提拉斯护焰者:祭拜库尔提拉斯的火焰。
联盟:提拉加德海峡、斯托颂谷地、德鲁斯瓦
艾泽拉斯的火焰:完成成就灾变护火者、东部王国护火者、卡利姆多护火者、诺森德护火者和外域护火者即可获得综合成就艾泽拉斯的火焰。此为综合成就护火者/护焰者(见以下)所需的成就。
其它仲夏火焰节成就
火焰杂耍*:在达拉然城中,15秒内进行40次扔火炬杂耍。
冰霜之王:消灭奴隶围栏的埃霍恩。
火焰节之王:从敌对阵营的主城中窃取烈焰,并完成盗贼的奖励任务。
木杆热舞:穿着全套仲夏火焰节套装,在彩带杆旁跳舞60秒。
艾泽拉斯的火焰*
*完成成就艾泽拉斯的火焰、亵渎联盟/部落、木杆热舞、冰霜之王、火焰节之王和火焰杂耍即可获得综合成就护火者(部落)或护焰者(联盟),并给予头衔奖励:护火者(部落)或护焰者(联盟)。
节日物品
宠物
热情的小火苗:谁想来点热石**吗?
霜娃娃:虽然不像它原来的主人冰霜之王埃霍恩那么喜欢毁天灭地,但霜娃娃*爱向毫无防备的冒险者扔雪球。
仲夏之魂:这一小块夏季元素散发着温暖夏夜和雷雨的气息。如果你凑近仔细看,或许能看清它的五官。
燃烬爬行者:在它的笼子旁边排满了各种昆虫烧成灰烬的微小尸体。
夏日服饰与玩具
夏日服饰:火焰节衬肩、夏日外衣、夏日拖鞋、火焰节头盔、夏日天空战袍、夏日烈焰战袍
传家宝:远古传家宝装甲涂层、传世传家宝装甲涂层、风蚀传家宝装甲涂层
玩具:新!吞火者的炉石、舒适篝火、烈焰舞娘火盆、一盒火柴、炽燃防御者的勋章
其他:杂技火炬x5、节日火酒、夏日花瓣、一袋野餐材料x5、蜜饯馅饼x5、火烤甜面包x5、仲夏腊肠x5、牛皮糖x5
注意:玩火风险自负。玩火可能会**。火很烫。爱是熊熊燃烧的火焰。请不要掉进火圈里。如遇火情,请停下、合作和倾听然后蜷缩起来滚动。请负责地享受仲夏火焰节。
魔兽世界幻象效果排名?
幻象之书:艾泽拉斯(大魔光碎片X10,火焰精华X5,死灵精华X5,水之精华X5,轻羊皮纸X3)烈焰武器、**武器、冷光(新,白光,弱于冰寒)
幻象之书:外域(虚空水晶X5,大棱光碎片X10,原生火焰X5,原生法力X5,轻羊皮纸X3)作战专家、魔法激*、虚空之焰(新,淡紫色微光)
幻象之书:诺森德(深渊水晶X10,梦境碎片X5,**宇宙精华X8,永恒之水X4,轻羊皮纸X3)狂暴、**法术能量、冰寒(注:这个才是地球版本的冰寒)
幻象之书:大地的裂变(漩涡水晶X10,天界碎片X10,动燃空气X5,动燃之土X5,轻羊皮纸X3)风行、心灵之歌、大地守护者之光(新,**亮光)
幻象之书:元素领主(动燃空气X3、动燃之土X3、动燃火焰X3、动燃生命X3、动燃之水X3,轻羊皮纸X3)雪崩、山崩、元素**(附魔师需要做任务,需要塞拉赞恩崇敬)
幻象之书:潘达利亚(邪煞水晶X10,皇紫晶X2,荒玉X2,朱砂玛瑙X2,轻羊皮纸X3)风歌、元素之力、玉龙之息(新,草绿色微光)
幻象之书:影踪派的秘密(邪煞水晶X10,河心石X2,源红石X2,日耀石X2,轻羊皮纸X3)涓涌、舞钢(附魔师必须影踪派崇敬才可以购买图纸)
幻象之书:德拉诺(时光水晶X20,巫术之气X10,巫术之水X10,狂野之血X15,轻羊皮纸X3)雷神之印、霜狼之印(使用德拉诺附魔研究在NPC处购买)
职业:萨满限定
幻象:火舌:拉格纳罗斯(经典熔火之心,非火源之地)
幻象:冰封:不稳定的海度斯(*蛇神殿)
幻象:大地生命:踏梦者瓦莉瑟瑞亚(冰冠堡垒)
幻象:风怒:奥拉基尔(四风王座)
幻象:石化:泰克图斯(悬锤堡)
职业:盗贼限定
幻象:**:使用笛子召唤的格里伏塔用5000肮脏的铁币获取
职业:DK限定
幻象:冰峰符文:巫妖王(冰冠堡垒)
通用:
幻象:**:海加尔守护者崇敬购买
幻象:斩杀:星界财团崇敬购买
幻象:魂霜:特雷斯坦邪蹄(卡拉赞)
幻象:猫鼬:莫罗斯(卡拉赞)
幻象:阳炎:埃兰之影(卡拉赞)
幻象:吸血:尤格萨隆(奥杜尔)
幻象:利刃防护:奥杜尔四守护均掉落(奥杜尔)
幻象:能量洪流:奈法利安(黑翼血环版本)
幻象:巨神像:皇帝的意志(魔古山宝库)
幻象:玉魂:惧之煞(永春台)
幻象:影月之印:耐奥祖(影月墓地)
幻象:黑石之印:黑手(黑石铸造厂)
幻象:血环之印:基尔罗格(地狱火堡垒)
幻象:碎手之印:卡加斯刃拳(悬锤堡)
幻象:死亡霜冻:冰霜之王埃霍恩(火焰节节日boss)
幻象:时光:时空畸体(暗夜要塞)
幻象:梦魇:萨维斯(翡翠梦魇)
寒冬之握:烟林牧场礼物(冬幕节奖励)
幻象:拉格纳罗斯之焰:烟林牧场礼物、限时纪念版熔火之心掉落、**
附魔师的幻象:原始胜利:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
附魔师的幻象:荣耀暴君:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
另外:
十字军、生命偷取、泰坦戒卫、冲击和屠兽无需收集自动获取。
重点资讯
魔兽7.3魔兽7.2.5魔兽7.2团队副本常用工具
燃烧王座 7.3资料集 7.3职业套装 7.3虚空之光熔炉 7.3新坐骑 7.3新宠物 7.3新5人本 7.3阿古尼特新碎片 7.3专业改动 7.3侵入点
新团本萨格拉斯之墓全职业新增橙装单人场景战役克罗米之死 T20新套装 7.2.5新枭兽节新宠物地下城死亡矿井大秘境新机制改动
7.2资料集 7.2新增**外观 7.2虚空碎片**系统 7.2飞行解锁条件 7.2**外观解锁各职业T20外形 7.2职业坐骑 7.2新**特质 7.2**学识追赶 7.2宠物地下城
燃烧王座萨格拉斯之墓暗夜要塞勇气试炼翡翠梦魇
魔兽单体插件站全坐骑声望玩具电子表 7.0**模拟器 7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器 3d幻化试衣间飞行解锁查询器
魔兽世界仲夏火焰节火焰坐标东部王国火焰坐?
点那个柱子有机会获得+30抗火燃烧任务奖励的花(Burning Blossoms)近战/法术+3*爆击
仲夏火焰节-联盟
暴风城 Stormwind-(38,61)监狱外
精灵主城 Darnassus-(56,92)城外鲁村飞行点旁
铁炉堡 Ironforge-(64,25)冒险区
奖励: 10 Burning Blossoms(可丢进火堆换取Buff) and 10节日火酒(喝了会有喷火效果但是无任何伤害效果纯属好玩儿)
仲夏火焰节-部落
奥格瑞马Orgrimmar-部落首领萨尔房间外
雷霆岩Thunder Bluff-灵魂高地
幽暗城 Undercity-入口就城堡王座
奖励: 10 Burning Blossoms and 10节日火酒
东部王国的火堆1- Flickering Flames in Eastern Kingdoms
希尔斯布莱德丘林 Hillsbrad-(54,33)特伦米尔和南海镇之间那个破塔外
银松森林 Silverpine-(54,69)去影牙城堡那个路口
西部荒原 Westfall-(34,80)灯塔的东北
湿地Wetlands-(51,17)丹漠德外
奖励:加Buff的食物,有有效期限制
东部王国的火堆1- Wild Fires in Eastern Kingdoms
诅咒之地 Blasted Lands-(54,31)通往守望的十字路口
东瘟 Plaguelands-(57,72)考林十字路口西
辛特兰 Hinterlands-(62,53)路边
灼热峡谷 Searing Gorge-(32,73)黑石山入口阶梯下
奖励:火焰节衬肩(图见下面火焰节之冠) and 10 Burning Blossoms
卡利姆多的火堆1- Flickering Flames in Kalimdor
灰谷 Ashenvale-(64,71)联盟战场入口,桥附近
贫瘠 Barrens-(59,39)快到棘齿的路边
黑海岸 Darkshore-(41,90)快到灰谷处
石爪山Stonetalon-(59,72)蛛网小径附近三岔口处
奖励:加Buff的食物,有有效期限制
卡利姆多的火堆2- Wild Fires in Kalimdor
冬泉 Winterspring-(30,43)块靠近去伍德森林熊洞的路边
环形山 Ungoro-(70,75)接近去加基森的的入口处
希利苏斯 Silithus-(78,18)接近去环形山的入口处.
艾萨拉 Azshara-(41,43)悬崖上而不是在海边
奖励:灰烬护腕(可召唤火焰元素宠为你作战,可用3次) and 10 Burning Blossoms
魔兽世界火焰节装备?
魔兽世界怀旧服火焰节装备掉落一览
需要声望英雄奴隶围栏
火焰节boss埃霍恩在英雄围栏里面,所以赶紧趁着盘牙武器涨价前,把声望冲到崇敬。
boss掉落一把紫色镰刀形状的法杖。鸟德也可以用。
披风
物理、法系、**、T应有尽有!!
No.10 H全能魔像防御系统
4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于*价比很低的,大部分公会都选择跳过它们*后开荒,四大金刚就是其中之一。
四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅*,奥能金刚放的回蓝圈会变大**了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧*金刚在场时奈法会把团队抓到*雾里面。
奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。
但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和**上的压力。
本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
No.9 H古加尔
这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70*的血量,25人提高了60*——听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....
这个BOSS和四金刚相反,古胖子和JB脸的肉搏打坦不是一般的疼,作为加坦的奶骑在这一点是深有体会的,随便叠几层信奉(持续一分钟),两巴掌打残坦克那是家常便饭,而在小怪阶段坦克的压力还要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷的压力那也不是一般的大。
由于BOSS血太多,ADD也太多,10分钟就狂暴,因此对于开荒团队必须利用它腐化值的原理来增加团队DPS,创意是没有止境的,具体的做法是让2只火法(10人1只)刻意去叠到100点腐化,然后他们就变成小JB脸了,伤害提高100*,所有技能瞬发,但是副作用是有的,这个形态的法爷无法受到任何**.....团队要做的就是用各种减伤和灵魂连接图腾,以及牧师的盾,护送法爷顶过一次次的AOE伤害,坚持到P2然后战复他们。
P2和普通一样是你死我活的RUSH战,除了多了个类似H督军的需要坦住的大触手以外,如果P1你不幸叠了10点20点腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐报道了,不过不幸中的万幸是把古胖子打到2*时他会一瘸一拐的走到场地中间然后砸个坑,就算这个时候灭了也算过....
这个BOSS听起来压力很大,但是对于之前打了不少个H能站到它面前的玩家来说,不管是装备积累还是操作意识都已经到了一个层面,因此就不如想象中那么难了。加上此BOSS对跑位要求比较低,因此综合只能排到第九。
本人4.1这个BOSS*早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。
No.8 H奈法利安
和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。
H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色(胸器)(胸器)武器涂上减速**再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。
2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。
然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备镜子然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。
P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和**枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上**们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,**是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。
P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,*关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有**的风筝T和**饮恨。
H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。
No.7 H将领黑角(0BUFF)
犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,*后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是**服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。
黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机*,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。
当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量**疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。
个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。
No.6 H死亡之翼的疯狂(0BUFF)
说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。
它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。
H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后**出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。
技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的**做八九分钟的前戏,*其耗费精力,打着恶心。
这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。
由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5*都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10*BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器**。
No.5 H奥拉基尔(25)
**个并不相同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。
一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了**,持续16秒的**,疾风冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连**,一个小队就再见。
到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么*霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的**,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是**的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25*易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每**一只会给BOSS上一个增加10*受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。
P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。
对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都并不相同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成*,那时是专坑25,坑爹**和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,**都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的****然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上*难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我坚信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。
No.4希奈斯特拉(10)
作为4.1的**BOSS,她的**度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她**BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。
P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40*,周期*的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。
听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。
如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。
除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。
龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接**。
整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100*急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20*以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。
之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个**,而10人因为DPS不够只能带2个**。这两个**既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点**(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个**加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的**,是CTM的****,没有之一。
这个BOSS算是我的一道伤口,*早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,*好也就坚持到P3第二个毁灭,*后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。
No.3 H升腾者议会(25)
千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。
作为4.1*强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。
P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有*坑只有更坑。
P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个冰球出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,**全团20W伤害灭团。
也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;*后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。
为了应对冰球点人灭团,台服一个公会**了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是**个冰球出来的时候全团集合开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。
当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到*限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,*下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经*限。
通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死**个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5*HP的BOSS兴叹了。
这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1**一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。
No.2 H拉格纳罗斯(25)(国服版)
对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15*的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。
当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,*多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的*后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。
4**,是的,一个战斗时间接近15分钟的BOSS只带了4个**,甚至在开荒前期**A不掉,陨石压不进的时候考虑过3**,那时候的**可不像现在40X装等可以随便刷,想的*多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。
开荒这个BOSS的**个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克*好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;**的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是*初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK暗牧什么的越多越好。
第二个坎就是P2的**,实践证明怕老公的集体跑位是*省事的打法,但是要在**冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。
第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而**只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要**的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才**。每一次转阶段都是**喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。
当团队能够*练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15*的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38*打到10*,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。
熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上**一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50*的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上**二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的**,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而**没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并*终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。
当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三**的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。
No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)
这是这10个BOSS里面我**没有开荒过的BOSS,很可惜那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5*BUFF外加肌腱砍了15*了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。
不过我想说的是,BOSS难不代表BOSS设计的好,个人认为这个BOSS和大螺丝龙母什么的比完全是乏善可陈,完全是靠着超高的血量和漫长的战斗时间卡人的。
这个BOSS*大的难度是配置,不要小看了配置这方面的问题,*初你不凑个十个以上的贼爷法爷,三个以上的萨满,跟本不可能打掉他。这个BOSS对配置的要求堪称CTM*苛刻的,一点点的职业优劣势都将被放大。没有一个*端的配置不可能打掉它,而当一个团队的橙杖,410,法爷,贼爷积累到足够数量的时候,他的难度会直线下降。
抓人解救的节奏,翻滚的节奏,平稳输出ADD和爆发输出肌腱的节奏,三板的风筝节奏,**刷血浆和抬团血的节奏.....当团队的硬件配置理论上能过掉它的时候,这就是一个节奏的BOSS。
看上去简单,做起来很难。
怎么救人*快*不浪费,怎么爆发才能打掉肌腱,怎么风筝不会被秒,怎么刷血团队不崩.....光理论就非常头疼了,实践起来更是另一个效果。
4200万(外服被砍到3900万)的肌腱,每掀开一次只有23秒的输出时间,而这仅占了这个BOSS的一小半难度。
更大的难度是团队如何不被越来越多的血浆和小血淹没。
这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后**次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。
在一个休闲公会10*BUFF下开荒了一百来次过了它,CTM算是全破了。
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