大灾变 大灾变我刷爆无限生存游戏

**章:失落之城→黑暗之门→地狱围栏→异乱之战【追击】→生化魔方【追击】→角斗场→穷途末路【追击】

(从**个失落之城开始到*后的穷途末路结束总共有7部)

第二章:剧*之伤【追击】→下水道【求生】→致命陷阱【追击】→母巢之战【追击】

(背景是迪欧斯的变异一共有4部)

第三章:堕落之源【追击】→腹背受敌【追击】→危机边缘【追击】→还有第四部但是还没有更新估计2月27日更新新枪3管和第四部这次没有更新的话下次就更新

(第三章也有4部)

大灾变各种族天赋

地精种族天赋:

只*不赔:不管任何阵营,地精消费时永远享受*大折扣。

炼金达人:炼金技能提高15点。

地精背包:召唤你的朋友:戈伯,为你提供**服务,持续1分钟,30分钟冷却。

火箭弹幕:30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。

火箭跳跃:使用你的火箭腰带,向前方跳跃。

火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。

时间就是金钱:提高1*的攻击和施法速度。

火箭跳跃有点类似于猎人的逃脱,不过是向前跳跃,非战斗状态也可使用,火箭跳与狼人的疾跑同样**,不过侧重点不一样,狼人的黑暗飞翔在追击和没有被减速情况下的摆脱方面具有优势,而地精的火箭跳在斜坡地形和被减速(非定身)时拉开距离方面更胜一筹。

具体来说,狼人的疾跑适合贼和德鲁伊这种具有解除减速能力的职业,而地精的火箭跳更适合法师、猎人等能解除定身的职业。

整体来看地精的种族是目前所有种族中***的,打折、召唤**、炼金术加成、1*急速,没有一个废招,都非常实用。遗憾的是地精的外型有点“特别”,不知道你能否忍受?

血精灵种族天赋:

奥术亲和:附魔技能提高10点。

奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6*法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。

奥法抗*:根据等级提升对奥系魔法的抗*。

如果不是战士的大风车现在可以缴械了,血精灵战士**是战士中的***。把握好一个时机,群沉+大风车可以造成**量的伤害!

奥术洪流无论是任何职业都需求的技能,在PVP中,关键时刻的禁魔决定了敌人的生死,并且还提供了怒气、能量、符能的回复,15点虽然不多,但也不少了。

**种族天赋:

食尸:**之后,每2秒回复总生命值与法力值的7*,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*。

水下呼吸:在水下呼吸的时间延长233*。

**意志:移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间,2分钟冷却。

**意志有着辉煌的过去,也是术士的心头刺、眼中钉。在术士被称为英雄职业横行艾泽拉斯的时候,**贼依旧号称术士天敌,可见**意志的强大。它也是暴雪修改*频繁的天赋技能,没有哪个种族的天赋经过如此多次的削弱。

**意志刚刚经历了一次小小的BUFF,这是历史上的**次,它**效果是与徽章共30秒CD。暴雪对**意志的修改,映射出暴雪内心的纠结,平衡与特色真是两难。

食尸也被BUFF了,现在提供回蓝的效果,相当于插了雕文的唤醒……就是不能被打扰。如果这个天赋稍加改变,比如说不是一碰就断,而是像引导法术一样退格,相信**的法系们会爱上尸体的味道。

兽人种族天赋:

斧专精:斧,双手斧与拳套的精准提高3。

**狂怒:提高6点攻击强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。

命令:宠物造成的伤害提高5*。

坚韧:**效果的持续时间减少15*。

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兽人对于带宠物的职业是很好的选择,更是为死亡骑士量身定制的。

而坚韧则对所有职业都有帮助,毕竟除了法师之外,谁不怕晕呢?

巨魔种族天赋:

****:对**的伤害提高5*

狂暴:使你的近战与法术急速提高20*,持续10秒。

弓专精:弓类武器的暴击几率提高1*。

巫*步:缩短所有移动限制效果的持续时间15*。巨魔*带感!

再生:生命值回复速度提高10*,在战斗中仍可保持10*的生命值回复速度。

提升投掷武器的暴击几率提高1*。

巫*步的强大之处在于,配合各职业天赋中的移动限制持续时间的减免与-10*的多**石,可以减少近50*的减速时间,一个10秒的断筋在巨魔只能持续5秒……

不过大灾变中大部分职业天赋的移动减免被移除,仅靠巫*步的15*减免的话,有如杯水车薪,完全不够看了。

巨魔*适合的职业是猎人。

牛头种族天赋:

[栽培]:草*学技能提高15点,并且你可以更快的采集草*。

耐久:基础生命值提高5*。

自然抗*:根据等级提升对自然法术的抗*。

战争践踏:0.5秒施法,使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒,2分钟冷却。

曾经,牛头的耐久天赋是所有坦克们都梦寐以求的,但现在在大灾变动辄数十万的血量面前,5*的“基础血量”已经完全不够看了。

而战争践踏无论,在PVP还是PVE中,多一个控制技能总是好事,即使它需要0.5秒的吟唱,即使它只有近身8码的范围……

狼人种族天赋:

苦修:根据等级提升对有害自然法术和暗影法术的抗*。

黑暗飞行:**你的真正形态,提高40*移动速度,持续10秒,3分钟冷却。

形态转换:狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。

剥夺者:剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。

狂野疾奔:四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑(种族骑术)。

**:提高1*暴击几率。

黑暗飞行*初的效果是提速70*,直接让三疾跑双消失的敏锐贼成了长跑冠军。在战歌峡谷,算上双方旗室附近的加速符文,5次“疾跑”的敏锐贼们如同风一样,在大峡谷呼啸而过,留下一票骑马徒然追赶的敌人在那黯然神伤。

黑暗飞行对于有自身加速的职业是锦上添花,对于那些腿短的职业更是雪中送炭,有疾跑的牧师、术士、死骑战斗力至少上升一个等级。

狼人的自然暗影抗*是所有拥有抗*的种族中**的一个“双属抗*”,根据实战显示,如果对方没有法术穿透,则法术的被抵抗几率在15*以上。无论是对抗暗牧、术士的恐惧与暗影魔法,还是对抗死骑的**与盗贼的**伤害,狼人都占据一定的优势,按目前的情况来看,狼人无论是外型还是天赋,都已具备成为魔兽世界**大人口种族的潜质,

暗精种族天赋:

飘忽不定:使你在影遁或者潜行时被敌人发现的几率降低5*。

自然抗*:根据等级提升对有害自然法术的抗*。

迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2*。

影遁:**之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复,2分钟冷却。

精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75*。

以自然法术为攻击手段的职业如元素萨、鸟德等人口数量有限,并且他们也有很多火系和奥系法术,因此自然抗*的效果有限。

遭遇战中的暗夜德能依靠影遁创造奇迹,但在其他场合,影遁也仅仅是一个清清仇恨挡挡技能的中流种族天赋而已。

在早前版本中,暴雪曾经把飘忽不定修改为加速潜行速度5*,之后改成现在的降低被发现几率,孰优孰劣只有暗夜的小德和盗贼们有切身体会了。

总的来说,目前的暗夜精灵们的天赋技能只能算是平庸。

人类种族天赋:

外交:声望获取值提高10*

自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享3分钟冷却时间。

锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高3。

剑类武器专精:剑与双手剑的精准提高3。

人类精魂:精神提高3*。

鉴于双高端饰品的**过于Imba,暴雪再度削弱了人类的核心天赋——自利。现在的自利与徽章共享3分钟的CD,意即如果你使用了自利来解除控制技能,那么你的徽章和自利技能都将冷却三分钟……是佩戴双饰品还是摸出箱底的徽章?**们要仔细思量了。

当然在低级战场中自利还是非常强大的。

顺便提一下人类的外交天赋,暴雪在4.03a中为各大主城声望设置了外袍,只要穿着相应的外袍下5人副本即可获得大量声望,由此可见大灾变中大部分的声望获取难度已经大幅度下降,人类的外交亦不如以前那么好使了。

侏儒种族天赋:

工程学专精:工程学技能提高15点。

奥术抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。

逃脱大师:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,1.75分钟冷却。

开阔思维:魔法值提高5*。

短刃武器专精:匕首与单手剑的精准提高3。

无论是侏儒的外形还是种族天赋,都非常适合法系。

工程学15点的专精为你节省大量的冲工程**,开阔思维带来了5*的法力值加成,逃脱大师能帮你更快地摆脱近战的纠缠。

矮人种族天赋:

探险家:考古学技能提高15点,并且你的勘测速度比一般的考古学家更快。

冰霜抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。

枪械专精:枪械武器的爆击几率提高1*。

锤类武器专精:单手与双手锤的精准提高3。

石像形态:移除所有中*、**和流血效果,并使你的护甲值提高10*,持续8秒,2分钟冷却。

大灾变中加入的新的次要专业——考古学,矮人的宝箱搜寻天赋也被替换成了提升考古学技能的“探险家”,从目前暴雪的考古设置来看,考古学并不是一个很容易冲点的专业,需要耗费大量的时间。矮人的这个天赋省时省力,会有大用处。

个人认为,目前的矮人天赋非常适合盗贼,首先是石像形态,在盗贼内战和单挑死骑方面,有**的优势。对战DK,斗篷+石像形态可以移除两波**,战斗的天平显然会向矮人贼倾斜;盗贼内战,当对手耗费技能与能量上*上流血之后,你只要轻轻按下石像形态即可将对手之前的努力消于无形。

石像形态是**一个能移除物理流血效果的技能,整个魔兽世界,*此一家。

德莱尼种族天赋:

宝石切割:珠宝加工技能提高10点。

纳鲁的赐福:**目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。**量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。

英勇灵气:使你的法术和攻击命中几率提高1*(仅限自己)。

暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*

德莱尼的种族天赋实在上不了台面,在英勇灵气被削弱后更是如此,无怪乎这个种族一直人口稀少。

不过想走*端回血路线的战士可以试试德莱尼,生命之血+狂暴回复+复苏之风+血之狂热+炼金*水+纳鲁赐福……你会让对面的冰法痛不欲生的。

纵观全*,部落方的种族天赋依然优于联盟方面。

漫长的补丁修改历程中,暴雪一步步地削弱了种族天赋技能的作用,如**意志,从*初的整种族免疫恐惧到20秒免疫,再到只能解除,*后更是与徽章共享45秒冷却时间。这些改动导致了魔兽角色的同质化,但也证明了暴雪为了魔兽世界的平衡所做出的努力,种族的特色正在逐渐丧失,但这就是平衡的代价,因一个种族天赋导致该种族完克某些职业的情况,应该很难再出现了。

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