大**家重做 大**家
索拉卡 群星坠落[ Q ] 对周围的敌人进行打击,造成60/ 85/ 110/ 135/ 160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗*,持续8秒。这个效果可以叠加20次。 冷却时间:2.5秒 施法消耗:35/ 40/ 45/ 50/ 55点魔法值 星之祝福[ W ] 索拉卡祝福一名友军,每秒为其恢复70/ 140/ 210/ 280/ 350(+法术伤害*0
去海岛地图上的酒厂进行**。根据查询《大航海探险物语》官网显示,在游戏《大航海探险物语》中解锁召唤师需要去海岛地图上的酒厂进行**。《大航海探险物语》是由全球**像素模拟经营游戏开发商开罗**的全新作品,游戏之前已在海外上线,自上线以来,累计斩获AppStore10次全球首屏重点推荐,GooglePlay33次全球首屏推荐,分类推荐不计其数。
本攻略仅对职业本身分析,不对职业组合做过多解释因为各有各的理解
一、建议前期入手:
1.航海士:航海所需体力-1(*多可减2)。
节约的体力并不算多,但是开荒的时候我们需要频繁行船,开*可以选他,后期就没必要了。
2.冒险家:每位冒险家参与探险体力节约1,*多2。
在前期比较好用,后期一个副本就好几十体力,节约的一两点体力没什么用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。推荐开*可以选他,**没有太大必要。
3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,**60秒。
没有体力你只能挂机,必须客栈**满6位。
4.渔师:对敌人给予*后一击时解析物的掉落率提升。
本游戏获得大部分资源的主力角色,前期2人,中期4人,后期6人。均建议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈**。(手头宽松的土豪倒是无所谓)
5.*剂师:解析物品时产出量+2。
和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量建议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的便宜)
6.木工:缩短岛上设施的建造时间,提高船内设施的建造速度。
前期我们岛上的设施比较少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,作用还是比较大。但不建议直接**,可以用厨子转职。
7.王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
在我的免费玩家攻略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)
8.召唤师:可以携带宠物一同作战。
开荒带宠的**职业,一切都从这里开始,建议主角以后转职他即可。(只需要1名)
此外他还有一个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。
建议中期入手:
9.农民:农田的收获加倍,种地速度提高
挂海的重要物资补给者,而且非常容易转职,但前期开荒并没有什么用。不建议直接**,以后用厨子转职的木工再次转职。
建议后期入手:
10.大猛士:装备重锤发动具有贯通*的攻击。(控制系)
锤类武器攻击带有气绝效果,重锤提高造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制非常足。后期在不依赖装备属*,只需要装备**的时候很出色。(一年后主战人员之一)
11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)
这个技能比较有趣,**大后期无聊的时候可以留一个备用吧。
12.火枪手:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)
重枪有贯穿和气绝特*,因此火枪手持重枪时总体来说*能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价值,只有在不需要任何宠物的**大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属*不太好,嗨)
13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通*的箭矢。(控制系)
由于这个游戏*强的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择一个,**大后期不需要装备提供属*了,他也许能做个后排。不建议**。(攻速慢不说,属*还太烂了)
14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)
自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出*高。但重剑不是*强剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员之一)
15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)
类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,**的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员之一)
16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)
连续攻击一个回合打两下,非常好的职业。(一年后主战人员之一)
贯通攻击*多可以造成139*伤害;连击造成稳定的200*伤害;水平攻击*多300*伤害,各有用处。
17.大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。(辅助系)
提供暴怒时间翻倍的BUFF,非常强的辅助人物,后期建议培养一个。(后期主战辅助)
18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)
法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,因为还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)
19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。
满级以后攻速提高一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职**的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方法一定程度上存在互斥,要不要用看个人)
20.狙击手:海中可使用大炮(*多3人)
前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。
21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究*攻击3,工具人)
22.圣职者:智慧的一半转化为攻击力加成(工具人)
跟武道家类似,没什么用,但是他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。
一般职业:
23.大剑士:装备重剑发动具有贯通*的攻击。
*强剑不是重剑,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级)。后期属*起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。
24.水手:技能可以在船上快速移动
他**的好处就是***,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不建议**。
25.船夫:每位船夫提供2点船速,*多10点
秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不建议**。
26.采办专家:岛上物资补给+10
我们仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是我们*需要的。他的存在只会变相降低我们的建筑经验收益,换回来的却是那不起眼的10物资,不建议**。
27.商人:可以再船里开道具铺
商店接待小岛居民时获得道具铺经验和声望加倍。但这个游戏**率的玩法是挂海,而不是挂岛,所以别指望他做生意了,不建议**。
28.铁匠:可以再船里开武器铺
商店接待小岛居民时获得武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不建议直接**,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新攻略。
29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。
剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议**。
30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。
这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议**。
31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成
同样的道理,比不上魔人和武士。不建议**。
32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)
怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受*狂)
33.**家:能在船内开防具铺。
和商人铁匠类似。不建议**。
34.枪兵:削弱对手的光环。
光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议**,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。
35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5*(*多30*)
没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了
36.幸运儿:双六费用-1枚(*多2枚)。
充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议**。
37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。
这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。
38.舞者:攻击时可吸收5点SP。
打一下5点SP,我缺那5点SP?
39.维京战士:自身给予的伤害量的5*可转换为生命回复量
别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5*,我要你何用?
40.提督:给予怪物1.25倍的伤害
作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。
41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。
这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不**。
42.经营者:能在船内开设饰品店铺。
接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议**
43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。
和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议**
44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。
一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议**。
45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。
就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议**。
46.*猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
简单易懂的技能,不建议**。
47.魔人:装备重斧发动具有贯通*的攻击。
职业精通后自带2级的究*攻击。
48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。
比小丑还傻。不建议**。
49.生物学者:重装备下能消除对方10*的魔法。(需消耗SP值)
搞吸星**,可以当个玩具试试吧,没用过。
索拉卡 群星坠落[ Q ] 对周围的敌人进行打击,造成60/ 85/ 110/ 135/ 160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗*,持续8秒。这个效果可以叠加20次。 冷却时间:2.5秒 施法消耗:35/ 40/ 45/ 50/ 55点魔法值 星之祝福[ W ] 索拉卡祝福一名友军,每秒为其恢复70/ 140/ 210/ 280/ 350(+法术伤害*0
我的是用我的通用法师的天赋符文,天赋2109没什么好说的,符文建议你用常规法穿护甲法强。我的符文20法穿回蓝,不建议你用。 加点看对线,对方能轻易清炮台的AOE强力的建议主W,否则主Q。学1级E必须,早学建议。 我一般打辅助和中单。有几种流派,法强流,法穿流,法坦流。 辅助就按辅助常规出装,出蓝色饰品较好可以POKE得受益,**减CD也行,看个人喜爱。眼石,鞋子,看情况出法强或者团队装,
第三类接触皮肤(Alien Invader)来自于电影《火星人玩转地球》(Mars Attcaks!)这个皮肤会把炮台变为镭射枪(Sci-fi rayguns)。黑默丁格(Heimerdinger)这一名字是由“核弹之父”奥本海默(J Rober Oppenheimer)和现代量子物理之父薛定谔(Erwin Schrodinger)的名字组合而成的。 lol大**家第三类接触黑默丁格皮肤
问题一:lol上单打**家用什么英雄好?如果对方选择大**家上单的话,你可以选择死歌上单进行针对。大**家主要强在有很强的赖线和推线能力,但是爆发输出和控制能力,包括没有位移都是他的缺陷。死歌的Q技能线上能很好的清大**家的炮台,E技能的清线能力非常的强,W技能的减速能很好的配合打野进行GANK,并且R技能的支援能力要远强于大**家。 出装:法穿鞋,时光杖,炽天使,大帽子,中亚,法穿杖。
问题一:lol上单打**家用什么英雄好?如果对方选择大**家上单的话,你可以选择死歌上单进行针对。大**家主要强在有很强的赖线和推线能力,但是爆发输出和控制能力,包括没有位移都是他的缺陷。死歌的Q技能线上能很好的清大**家的炮台,E技能的清线能力非常的强,W技能的减速能很好的配合打野进行GANK,并且R技能的支援能力要远强于大**家。 出装:法穿鞋,时光杖,炽天使,大帽子,中亚,法穿杖。
阴阳师大吉达摩是这是更新后才有的,在之前放出的资料中我们只能多少看到它的样子,但是它的真正用处却不知道。大家都知道它的用处了吗?不知道的小伙伴快跟小编一起来了解下它的用处吧。 阴阳师大吉达摩有什么作用? 大吉达摩其实是个经验达摩哦,它的作用和**达摩是一样的哦,都是作为经验材料才使用。 但是大吉达摩所能提供的经验却是**达摩不能比的哦,大吉达摩总共能为式神提供的经验值是**达摩的15倍!
阴阳师大吉达摩的用法如下: 先升级再升星:大吉达摩在升级后再升星,可以获得更多的经验。比如20级的2星蓝胖子有22.5万经验,而20级的3星蓝胖子则有45万经验。所以,别因为两张N卡而不舍得升星哦! 升级**:在主卡升6星的时候,大吉达摩**是个**。一个20级的大吉达摩可以直接让一个4星的N卡满级,是不是**给力? 推荐等级和星级:为了让大吉达摩的经验效益*大化,推荐大家先带它升级到三星
火影忍者中大筒木辉夜姬的原型是**神话传说中《竹取物语》的辉夜姬。以下是关于大筒木辉夜姬原型的详细说明: 原型来源:大筒木辉夜姬这一角色的创作灵感,直接来源于**古老的神话传说《竹取物语》中的辉夜姬。这一设定不仅为角色增添了深厚的文化底蕴,还赋予了其**的神秘色彩。角色定位:在《火影忍者》中,大筒木辉夜被设定为*终BOSS,是神树的化身,十尾的真面目,忍界创世之神,以及查克拉之祖。她不仅拥有白眼
大周通常指的是中国历史上的周朝。 周朝是中国历史上继商朝之后的王朝,也是*后一个完全施行封建制度的世袭王朝,分为西周和东周两个时期,存在的时间从约前11世纪至前256年,共传30代37王,共计存在约为791年。 西周时期,周朝以镐京(今陕西西安)为都城,政治稳定,经济繁荣,文化昌盛,社会制度完善。周天子分封诸侯,实行宗法制和分封制,形成了严密的**网络。这一时期,周朝的疆域不断扩大
原型是**纯种竞**匹Daiwa Scarlet。 大和赤骥是游戏《**娘 Pretty Derby》及其衍生作品中的角色,好胜强势又自傲、一直以**为目标的优俊少女。表面上是一位懂事的模范生,其实非常不服输。为了成为**不惜任何努力与辛劳,对引人注目的室友伏特加总是抱有竞争意识。 当时游戏开发商Cygames向大和的马主要**的时候,马主虽然同意了,但是提了一个他们无法拒绝的条件