城堡突击 城堡突袭1无限钻石版

基本概念

在帝国时代2中,城堡是一种强大的防御建筑,可用于生产特定的族群**单位,如英格兰的长弓手、蒙古的蒙古突骑等。城堡具有较高的耐久度和强大的火力,特别是当你驻扎单位时,其防御能力会进一步增强。驻扎的单位越多,城堡射出的箭矢就越多。

驻扎单位选择

城堡可以驻扎几乎所有类型的单位,但不是所有单位都适合驻扎在城堡中。以下是一些较为推荐驻扎的单位类型

1步兵单位

步兵是城堡驻扎的常见选择,特别是那些具有较高防御力的重装步兵。条顿武士(Teutonic Knights)是个非常好的选择,因其具备*高的护甲和攻击力,可以在城堡被攻击时提供强大的近战支援。

2弓兵单位

虽然弓兵在城堡中无法直接使用他们的远程攻击,但是驻扎弓兵可以增加城堡发射的箭矢数量。一些特定的弓箭手,如英格兰的长弓兵,拥有更远的射击范围,可在撤离城堡后迅速进行反击。

3枪炮单位

对于拥有火*单位的文明来说,比如土耳其的加农炮(Janissary),驻扎这些单位可以在防御时提供很大帮助。尽管这些单位在城堡里不能使用自己的远程攻击,但其高攻击力的特*可以在城堡受攻击时加大输出。

驻扎策略

策略选择应基于当前游戏的阶段、敌方策略以及你的文明特*。下面逐一分析

1防御驻扎

当你的城堡处于战线上时,选择高生命值或高防御单位驻扎,如重甲步兵,可以增加城堡的存活时间。这也能在城堡需要时快速部署防御力量。

2攻击驻扎

如果你的策略是利用城堡对敌进行压制,那么驻扎一定数量的远程单位,如弓箭手或者火炮单位,将在打开城堡门进行攻击时发挥更大的火力。

3响应驻扎

城堡突击 城堡突袭1无限钻石版城堡的位置如果靠近敌方活动频繁区域,可以考虑根据敌人单位类型灵活驻扎,比如面对大量骑兵时驻扎长枪兵,面对步兵时驻扎剑士。

特定文明的考虑

不同的文明对于城堡驻扎单位的选择也有不同的考量。

1条顿人

条顿城堡具有额外的炮塔攻击力,条顿武士作为重装单位,使得城堡近乎于不可攻破的堡垒。

2维京人

维京狂战士在驻扎后可随时准备突击,利用其恢复能力快速回复并再次进入战斗。

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魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略

1,出门兵凭需要不凭偏好:出门兵的前后合理搭配很重要,三到四个玩家的*,后造建筑的一定要根据队友先出的兵种来决定自己出什么。举例:看到其他队友都出了前排,哪怕你拿到的前排好上天也应该先补强后排,你的前排可以二发再,出反之亦是如此。切忌根据*自兵种的优劣出兵,因为这是团队游戏。

2,4v4切忌双法师出门:在4v4的情况下,对面有刺客的概率增高,法师出门比较危险。也许很多人会选择法师出门*一把,但如果4个人中有两个以上的玩家这样*,*输的代价就非常大了,通常需要2爆才有翻身的可能。所以4v4如果看到队友出了法师单位,应该果断放弃出法师。

3,内行谈后勤:作为一个战争游戏,战术固然重要,但后勤是决定成败的关键,这点在3v3的*中尤其明显。简单的说:双方资源增长差不多的情况下,谁能更合理利用资源出兵,谁将会赢得胜利。举例:开*不利,看到对方抢出空军,于是几个玩家一窝蜂的去搞防空,也许对面只有一条飞龙或者飞蛇,但你用了大量的资源(神枪,飞机等)只为对付它,那么你们必败。总的来说,三四个玩家的合理分工很重要,千万不要一窝蜂的去对付敌人某一种优势兵种(这里说的是开*兵,战神鹰王法王等不在此列)。

4,不要逆境憋大:在游戏中期,该出传说建筑的时候,刚入门的玩家往往会碰到这样的问题,前线节节败退,以为出一个传说建筑就可以扭转战*,于是开始憋资源,等到你憋出来了,往往城堡就塌了。在上述情况下,这里给出一个传说建筑改善作用大小的排列:

流星雨>静止陷阱>冰冻器>英雄圣地>腐朽之城>生命之树>电厂>碎石遗迹>堕落之眼>黄金圣地。要注意的是,前四种也许有可能,后六种完全是嘬死的行为。总的来说,逆境不要憋大。加强兵力,合理控制兵线来爆,增加攻击*建筑都是更有用的方法。

5,并非所有兵都是同步*好:众所周知在这个游戏里兵力同步很重要,但这里要说的是有些兵不一定就是同步*佳。

首先是光环兵种:攻防科多兽,地狱犬,女妖等,这些提供光环的兵种,本体的战力差强人意,他们存在的意义是提供兵线其他兵力的强度,这类兵在战场上能维持长期存在很重要,因此就要判断单个兵能在前线生存多久,拉开建造差距,以保证光环持续存在。

第二种是控制技能兵种:娜迦,德鲁伊,龙鹰等,这类兵有*强的控制能力,在初中期前线兵不多的情况下,如果同步出很容易造成一个问题那就是技能重复作用在一个敌人身上的浪费。要避免这个问题,这类兵种只需要略微错开一点时间差即可。这里要重点说的是龙鹰,当你的龙鹰足够多的时候,技能是可以覆盖和**敌方空军的,但当它们达不到足以**的量(或者是碰到青龙这样的抗魔空军)时。选择错开建造,保持长时间控制更加有效。

6,绝招(爆)的使用技巧:

一般入门级玩家用的*多的是垂死爆,也就是眼看着建筑不行了不得不爆,那么这里先讲一下垂死爆使用时机三个条件:①敌军兵线断了路上暂时没兵或少兵。②我军刚好出了一波兵。③能够圈住家里所有的敌兵。

一个成功的爆至少要满足以上三个条件的任意两条。这是基本技巧。

爆的进阶技巧分为两种:顶门爆和同步爆。

哪些情况下必须使用顶门爆呢?首先是对方有九头,大祭司,精灵传说射手的情况下,不能让他们轻易进门,否则后患无穷。这时候要出门爆,但记住必须满足上述条件②否则没用。另外提一下,对付顶盾,不能使用顶门爆,前中期有时对付顶盾不易,看到顶盾带着敌兵打过来,顶门爆只会造成又一次的重复相持,相反,把顶盾引进来,*好带进自家城堡后的兵营区域,满足条件①的前提下爆了其余兵,把顶盾和敌军后续部队隔开。利用敌方顶盾完成我方的兵力集结。

同步爆:通常在我方兵员质量弱于敌军的时候使用,依靠数量谋取反压的可能。这需要较为*悉游戏的玩家来判断,奉劝入门级玩家慎重使用。

7,**人的使用:基于看到过太多乱建**人建筑的玩家,这里简单讲一下**人建筑出在什么位置的作用,也算一个肤浅的技巧吧。

首先,个人认为把一二发**人出到二道门外类似刺客位置的,是很白痴的行为。自动放弃己方半条兵线的保护且不论,要知道**人不是**单位,可能会把敌兵带到你的建筑,继而建筑被拆。

那么出在家里的上下边缘是否合理呢?并不完全。个人建议**人的一发二发应该出在兵线上和同伴一起。后续怎么造就需要对敌兵进行判断。如果对方出了阴阳盾,抗魔科多,近卫等不怕炸的单位。三发以后的**人可以出在上下边缘以获得直接炸后排的概率。如果对方前排可以炸,那么继续出在兵线上,要知道前排通常聚集在一起,**人的范围*伤害可能获得更好的收益,而且帮助团队清扫前排也是应该做的事。

8,关于停兵令:个人认为当下版本的游戏里,停兵令已经完全成为鸡肋命令,是胜者装个逼败者求早死早托生用的东西,游戏过程中几乎是不要去用的。目前还喜欢用停兵令的玩家主要集中在首波同步和中间同步。

先讲首波同步,宝贝诶,要不要这么懒呢?三四个建筑,手动点一下取消建造不麻烦吧?您知道吗。对面有经验的玩家是可以根据你开*停兵令来判断你的出兵情况的,*次也可以判断出你至少没有出什么兵吧?

其次是中间同步,你同步就直接同步好了,为什么要告诉对面你停兵同步呢?我本来要爆,看到对面停兵了,那我就尽量不爆啦,我知道接下来我有一段时间喘息,哪怕买个死亡之书我也想办法把你打过来这波消耗掉,节约一个爆。你说你停兵同步是不是傻?

游戏中,只有一种情况的是用得到停兵令的,那就是后期己方压倒*优势,而兵数量接近和*上限时。

9,怎么对付那些让你骂娘的氪金传说:

战神,①用控制系的兵种锁住它,娜迦,突击坦克,剧*飞龙,次**的有鱼人,女妖,冰女,狗头(大量)冰原猎人(三个以上)。②**它,剑士,蜘蛛。③优势空军。当然了,要是碰到战神带着刺客带着猪妖带着龙鹰飞机一起来的停兵吧。

鹰女王,①范围*伤害无视闪避率。因此所有的混乱攻击都能造成有效伤害,红蓝青冰四龙,奇美拉走数量都可以打鹰王,根据我的个人实验奇美拉的效率非常高,且奇美拉射程较远。②技能伤害无视闪避率,冰女,角鹰兽,术士,火箭坦克等。其中*有效的是火箭坦克群,其他有技能输出的单位通常比较脆站不住,只有坦克皮糙肉厚。这里要提出值得注意的是,神枪和飞机打鹰王的效率*低,碰到鹰王想靠爆这俩来打,通常会输的比较快。

胖子,老爷子很文艺啊,糙成那样起个名叫云深不知处(能把贾岛气活了)碰到这个传说,其实不用太担心,仅仅是个头比较可怕罢了。它动作太慢,攻击还会被打断,只要有些二三流的中远程控制单位,那一万血量很快可以耗尽。

大祭司,首推当然是刺客,刺客跟它几乎是一换一的比例,遇到刺客,对面出大祭司的玩家会挠墙。这里我们谈一下没有刺客的前提下怎么弄它。大祭司的特点是射程较远,动作慢,自身比较脆。基于这些特点,遇到大祭司带队,在兵线上的时候尽量出弹射类攻击的兵种(猪妖,血精灵,小恶魔,精灵车)以及远程范围伤害的兵,这些是攻击手。需要给他们配置大数量的便宜前排,以消解祭祀的**攻击,如果可以出骷髅海*佳。基于大祭司血量太低,光塔也是不错的选择,一般连续击中三次就躺下了。

三圣法王,有效的是刺客,仅刺客。如果没有刺客,只能多出车,多出耐揍的前排,尽量少出射程800以内的中程兵种以减少损失。接着就是想办法拖延节奏,所有的传说兵,都是越到后期兵越多越没有存在感。一边出兵一边尽量拖延吧。能用爆以外的手段尽量用。前期如果没有刺客,法王基本无解。

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