地精大战侏儒 地精大战侏儒卡牌一览

大家好,我是炉石助手丨小坷#5393。地精大战侏儒拓展包就要发售了,新卡也提前在竞技场中与玩家见面。小编这几天也是在竞技场体验了一下新卡。今天这篇文章就来测评下地精大战侏儒拓展**,德鲁伊的职业卡,希望大家喜欢。

一.电镀机械熊仔

01.天梯环境里:

首先这是德鲁伊的一张低费的机械随从,本身的抉择让其使用起来非常灵活,并且自带嘲讽属*。配合中立卡中的机械跃迁者(你的机械的法力值消耗减少1点),可以以1费的法力值上场,形成前期压制。要是德鲁伊构筑一套机械仆从流,这张卡还是蛮好的。

02.竞技场环境里:

在德鲁伊竞技场的2费曲线上,这张卡还是蛮不错的,首先其是机械种族,可以配合地精大战侏儒拓展**相关的新卡。二是其抉择可以让其更加灵活,可以根据场上*势选择是2/3还是3/2,以此配合德鲁伊的英雄技能*取卡差。

二.林地树妖

01.天梯环境里:

这种使对战双方都收益的抉择,其实并不很受到玩家欢迎。跳费德也许会在3费曲线上试用此卡,尝试野*成长+林地树妖的双跳费体系。

02.竞技场环境里:

目前竞技场里3费曲线上有很多好卡,比如升级为机械的麦田傀儡,新卡中的蜘蛛坦克(3/4)、食人魔步兵(4/4)等。倘若你抓到非常多的后期大哥,想尽快进入到高费法力值阶段,可以战略*选择这张卡。

三.尖牙德鲁伊

01.天梯环境里:

尖牙德鲁伊的战吼效果,可以使其变形为7/7的*蛇(**属*,变形不怕沉默)。至于可以配合的**,德鲁伊天梯中较为能用到的有:铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、狂奔科多兽、利爪德鲁伊、玛洛恩等。虽然其7/7的身材惧怕**猎人,但可以视为替后面的大哥级仆从挡墙(要是没有被**崩掉,其中期压制力无与伦比)。同时要注意下,地精大战侏儒拓展**新出了一张针对**的中立橙卡:赫米特·奈辛瓦里(战吼:消灭一只**)。

02.竞技场环境里:

竞技场里这张卡一旦变形成功,对对手压力非常大,毕竟竞技场里的解牌效率没有天梯那么紧凑。德鲁伊竞技场的选卡程中,可以特意选一些低费的**仆从。竞技场里**仆从还是蛮好用的,比如:铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、淡水鳄等。

四.回收

五.黑暗低语者

01.天梯环境里:

对照一下,传统的Ramp德会采用此卡吗?可能*不大,此卡费用太高,其抉择的**个效果:召唤小精灵,是个AOE都能全清;另一个抉择相比费用来说显得非常笨拙,就好比野*印记比自然印记好用。再来看超生德,其倒是会尝试使用这张卡,但过高的费用依旧是硬伤,虽然5个小精灵配合野蛮咆哮伤害很高。

02.竞技场环境里:

这张卡,竞技场里也许会比天梯常见些,但*多也就抓一张了。前期有优势或者均势,6费一个+5/+5+嘲讽的BUFF,瞬间人造一个**埃隆巴克保护者。

六.机械**

01.天梯环境里:

德鲁伊机械**里的重要机械仆从,本身身材偏进攻*,费用也较为合理,其自身异能可以多次获得零件牌。惧怕**猎人。

地精大战侏儒 地精大战侏儒卡牌一览02.竞技场环境里:

有就抓的好卡,攻高血厚。既是机械,又能获得零件牌,还能与竞技场6费一霸石拳食人魔刚正面,没有理由不选。

七.玛洛恩

01.天梯环境里:

玛洛恩,德鲁伊新橙卡。7费9/7,**,亡语:将该随从洗入你的牌库。没有被沉默的情况下,其死后会回到自己的牌库中,可以重复利用。其费用是7费,势必会加入到Ramp德或土豪德卡组中。

02.竞技场环境里:

优质竞技场橙卡。竞技场里沉默不如天梯那么高频率,玛洛恩的亡语一旦触发,其可重复利用的异能,会给对手的心里造成**压力,但自己要保证血量安全。

八.生命之树

01.天梯环境里:

与玛洛恩一样,拖后期专用。9费,为所有角色恢复所有生命值(包括仆从)。不如3费的**之触灵活,但回血量IMBA,配合特*卡组使用。

02.竞技场环境里:

首先这是一张紫卡,其*价比肯定不如德鲁伊其他的紫卡:知识古树、战争古树等实用。要是这张卡和一些逗B紫卡在一起,3选1的话,姑且还是能选一张的。现在竞技场里抢血的趋势越演越烈,猎人在竞技场中的地位和出现频率提高,这张卡也许会有奇效。

九.整体总结:

这次地精大战侏儒拓展包推出的新卡中,德鲁伊的仆从压制能力得到巩固,硬解能力若得稍许提高,大后期作战能力得到提升。

大家好,我是炉石助手丨小坷#5393。地精大战侏儒拓展包已经发售了,新卡也在竞技场中与玩家见面。今天这篇文章就来测评下地精大战侏儒拓展**,猎人的职业卡,希望大家喜欢。

一.重型刃弩

天梯环境里:

这张武器单卡,与之前猎人的鹰角弓相比,费用低了1费、攻击少了1点,并且武器的异能也不一样。在地精大战侏儒新卡中,推出了中立的针对奥秘的科赞秘术师(战吼:随机控制一个敌方的奥秘)。如果传统亡语奥秘猎人遭到针对,这张新出的武器单卡可能会与鹰角弓争夺猎人卡组里的武器位置,其费用更低,战吼更有进攻*。

竞技场环境里:

竞技场里的一张好卡,前期可以换掉2血的敌方随从,战吼还能增加自己仆从的攻击力。

二.假死

天梯环境里:

这张卡刚揭晓的时候,引起了广大玩家的强烈反应,纷纷表示这卡太强。的确,假死这张卡,对于亡语猎人来说,是非常好的一张法术。既能触发己方仆从亡语效果,并且仆从本身不会因此死亡。这张法术卡可能会让亡语猎人更加激进,蛛魔之卵等亡语仆从可能会加入亡语猎人大军。

竞技场环境里:

如果抓到足够多的亡语随从,这张卡还是能在竞技场发挥很大的作用的。竞技场里也是有配合的,在选卡时要前思后虑。

三.召唤宠物

天梯环境里:

一张随机抽牌的法术,要是抽到高费的**牌,比如6费的长鬃草原狮,其会变成2费,这是非常理想的效果,但不是每一次都能抽到高费**牌。抽到一些其他仆从牌或者法术牌也是可能的。新版本中,中速猎人可能会带上这张牌。

竞技场环境里:

在竞技场中,过牌是非常关键的。传统猎人在竞技场中过牌并不是很流畅,主要还是以抢血、抢节奏猎人为主。这张牌,其实在使用过程中,抽到**牌的几率还可以,竞技场中作为猎人的一种过牌手段还是不错的,一旦抽到高费**牌,可以早早确立优势。

四.热砂港狙击手

天梯环境里:

这张卡让猎人的英雄技能更加灵活。中速猎人会在低费加入这张卡,看看在上仆从与使用英雄技能的衔接*、过渡*上,是否非常好用和便捷。

竞技场环境里:

竞技场里的一张好卡。热砂港狙击手本身的2/3是防守型身材,其异能可以让猎人使用其英雄技能去消灭掉对手的2血仆从。其在竞技场里的嘲讽程度比飞刀杂耍者还要高。

五.金刚刃牙兽

天梯环境里:

这张卡*具进攻*,传统亡语猎人会尝试加入新的机械仆从,并且会带上金刚刃牙兽以冀中期发力。但传统亡语猎人已经非常强力,新出的机械随从能否得到猎人的青睐,还需要一段时间的观察。

竞技场环境里:

中规中矩的一张卡,3费3/3的一般身材。如果在竞技场中拿到较多的低费机械仆从,这张卡还是可选的。猎人本身的3费稀有卡就2张,还有一张是鹰角弓。要是一起遇到了,还是鹰角弓常用。

六.眼镜蛇射击

天梯环境里:

这卡有点坑,大家都能看出来。论解场,还不如经典卡中的5费**射击好用;论打脸,也不如3费的杀戮命令威胁*大。亡语猎人是不会考虑这张卡的,中速猎人也不会吧。

竞技场环境里:

这张卡在竞技场里并不好用,本身猎人的硬解有:猎人印记、致命射击、杀戮命令。解场的话,**射击在竞技场里非常好用,比眼镜蛇射击实惠多了。一张白卡,不能要求太多。

七.百兽之王

天梯环境里:

百兽之王这张卡,在猎人目前的体系中,与之相对比的是淤泥喷射者。相信绝大部分玩家会**时间用百兽之王换掉淤泥喷射者来看看效果如何。这张卡毕竟上限蛮高,5费打出4/6、5/6对于猎人来说也是可能成功的。并且本身是**属*,与猎人常用卡配合起来也比淤泥喷射者方便些。

竞技场环境里:

猎人在竞技场里抓到**牌还是比较多的,这张卡只要能依赖一个**变成3/6就不亏也不怕科多了,当然,攻击变得多更好。

九.整体总结:

这次地精大战侏儒拓展包推出的新卡中,亡语猎人得到了进一步加强,也会尝试融入新的机械仆从;猎人的玩法中,中速猎人的数量会得到提升。针对加兹瑞拉,OTK猎人也会出现。

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