地平线西之绝境 地平线4
没区别,只是版本的翻译不同。 地平线2西部禁域和西之绝境其实是一个游戏,只是各种版本的翻译不同造成的名字不同,本作已经在PS4和PS5平台正式上线。 《地平线:西之绝境》(Horizon-Forbidden-West)是一款由Guerrilla-Games开发的第三人称动作角色扮演系列游戏,由索尼发布于2022年2月18日。是系列游戏《地平线:零之曙光》的续作。 地平线西之绝境门禁密码一览
我对它的评价是,不过不失。
如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上*树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。
但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI*其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的**装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是**难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属***,能打出不同的buff,*水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,*后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,*大的问题是没深度且无聊。
《地平线:黎明时分》和《地平线:零之曙光》是同一个游戏,以下是关于两者的详细解答:
名称差异:
《地平线:黎明时分》:这是游戏早期的非官方翻译名称,由国内媒体自行翻译。《地平线:零之曙光》:这是游戏的官方**翻译名称,官方翻译出现的相对较晚。游戏内容:
两者在游戏内容、玩法、剧情等方面完全一致,没有任何区别。扩充内容:
无论是《地平线:黎明时分》还是《地平线:零之曙光》,其PC完整版都包含新增地图、技能、武器和机器的大型扩充内容《冰尘雪野》,以及其他一些额外装备和道具。玩家认知:
由于官方翻译出现较晚,很多早期接触游戏的玩家可能更习惯于使用《地平线:黎明时分》这个名字,导致一些玩家误以为它们是两个不同的游戏。综上所述,《地平线:黎明时分》和《地平线:零之曙光》只是名称上的差异,实际上是同一个游戏。
没区别,只是版本的翻译不同。 地平线2西部禁域和西之绝境其实是一个游戏,只是各种版本的翻译不同造成的名字不同,本作已经在PS4和PS5平台正式上线。 《地平线:西之绝境》(Horizon-Forbidden-West)是一款由Guerrilla-Games开发的第三人称动作角色扮演系列游戏,由索尼发布于2022年2月18日。是系列游戏《地平线:零之曙光》的续作。 地平线西之绝境门禁密码一览
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