地下城与勇士男街霸加点 dnf街霸技能加点图
这是我在街霸吧!看到的,我也练了一个街霸,,这个是加点,很不错接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加) 此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击***的。 本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸【刷图无需任何技能的强制】,PK的话自行考虑 注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。【体术】 钢筋铁骨满(出EX钢筋10级就够了
地下城与勇士中男魔法师职业中没有固伤职业,全是百分比职业。以下是关于男魔法师职业的详细解析:
一、职业特*
百分比职业:男魔法师的所有职业均为百分比职业,这意味着他们的技能伤害主要依赖于角色的魔法攻击力或物理攻击力,以及技能的百分比加成。因此,在选择装备和提升属*时,应主要关注增加攻击力或技能百分比的装备。二、转职流程
男魔法师在达到Lv20时,可以通过找爱丽丝对话进行转职。转职任务需要四色晶体各10个、30个无色小晶块以及天空的任务地图中的10个任务物品。三、职业精通
以冰结师为例,他们精通皮甲,皮甲可以增加智力、精神力、MP回复速度、施放速度、魔法暴击率、攻击速度、体力、MP*大值和HP*大值。这些属*对于提升角色的整体战斗能力非常有帮助。四、技能特点
男魔法师的技能多以魔法攻击为主,且多数技能具有百分比加成。这意味着在提升技能伤害时,除了增加攻击力外,还可以通过提升技能的等级来增加技能的百分比加成,从而提升整体伤害。综上所述,地下城与勇士中男魔法师职业中没有固伤职业,玩家在选择男魔法师职业时,应根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的职业,并通过合理的装备选择和属*提升来*大化角色的战斗能力。
刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属*变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点*水,因为你刷几次图后一定会后悔。
属*变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用***打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。
冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属*攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。
地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小*的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2*一类的加成,积少成多,凡人成神!)
元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属*僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属*的免伤次数~
魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后*品的价格都大幅下滑~吃*已经不再是**的事情了,别差那点*钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)
雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。
暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。
旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对*价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。
冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗*又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此*价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)
黑暗禁域:控场神技,减**果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。
雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)
元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战*较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。
元素唤醒:这应该是*没有异议的了,加满无意义。
幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。
元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。
元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战*都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90*命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。
会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。
不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?
魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法被击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:80
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
不死之身,等级:1
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------[转职]--------
属*变换,等级:33
属*保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:21
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:23
元素轰炸,等级:1
元素唤醒,等级:11
幻魔四重奏,等级:3
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:6
-------[特*]--------
强化-暗域扩张,等级:5
强化-地炎,等级:1
强化-元素环绕,等级:1
强化-雷光屏障,等级:4
强化-旋炎破,等级:1
强化-基础精通,等级:
这是我在街霸吧!看到的,我也练了一个街霸,,这个是加点,很不错接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加) 此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击***的。 本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸【刷图无需任何技能的强制】,PK的话自行考虑 注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。【体术】 钢筋铁骨满(出EX钢筋10级就够了
这里仅代表职业的好玩度,不考虑伤害。如果按伤害和未来打团的前途,就韩服的统计来看,虚空是*厉害的,自带强控,输出又高,不过大部分人都反应操作有点繁琐。但是风法技能真的好帅,玩起来超带感。并不觉得血法有什么好。 具体如下: 1、简介 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 2
这里仅代表职业的好玩度,不考虑伤害。如果按伤害和未来打团的前途,就韩服的统计来看,虚空是*厉害的,自带强控,输出又高,不过大部分人都反应操作有点繁琐。但是风法技能真的好帅,玩起来超带感。并不觉得血法有什么好。 具体如下: 1、简介 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 2
男气功加点建议及效果如下: 一、加点建议 主属*加点: 力量和智力是男气功的主要属*。在初期,建议将力量和智力属*分别加到30左右,以平衡攻击力和技能伤害。 被动技能加点: **阶段:将“气功波动”和“气功波”分别加到3级,提高攻击范围和攻击力。 第二阶段:将“气功波”加到5级,提高技能伤害;将“气功波·强化”加到3级,增加范围和攻击力。 第三阶段:将“气功波”加到7级,进一步提高技能伤害
DNF(地下城与勇士)的70版本更新后,男格斗职业得到了一些新的调整和优化,这让许多玩家开始关注这个职业。那么在70版本中,男格斗哪个职业好呢?接下来,我们就对此进行详细介绍。 首先,男格斗职业主要有格斗家和街霸两种职业可供选择。在70版本中,格斗家获得了一定的加强,特别是在第二觉醒后,拥有更多的技能和更强的输出能力。而街霸则有着更加灵活的战斗方式,能够在战斗中快速变换技能
相信那么多你都不采纳我的你也不一定会采纳吧,普通每天156点疲劳黑钻每天188点疲劳 你去刷怪进去的时候会少1点疲劳,然后每进1个房间少1点疲劳当然自己打过了有东西没捡或有血没吃到,回去吃不减疲劳的如果还有1~5点疲劳建议刷全图,比较合算我的建议和其他的意思都一样希望采纳吧 疲劳度第二天早上系统自动重置! 增加疲劳的方法:1、系统活动 2、带徒弟 徒弟刷图到一定程度师傅可以增加疲劳度。
疲劳度第二天早上系统自动重置! 增加疲劳的方法:1、系统活动 2、带徒弟 徒弟刷图到一定程度师傅可以增加疲劳度。 ·疲劳度是游戏角色能够活动的界限。登场人物表示着能活动的界限。 ·疲劳度*大值为156点,每进入一个战斗地图消耗1点疲劳度。 ·当疲劳度降为0/156,就无法进入战斗地图冒险了。每天早晨6点00分(北京时间5点00)睡醒的时候就会自动恢复到*大值156/156哟嗬嗬。
开通QQ黑钻可以增加32点疲劳上限,在QQ网吧也可以增加32点疲劳上限。 Q:《地下城与勇士》中的“疲劳度”扣减方式以及“疲劳度”如何恢复? A:每天当玩家角色**次登录游戏时,他的疲劳度是满值156点。 在这里我们将地下城中的房间分为两类:怪物房间和已经通过的房间。 怪物房间就是玩家进入后还需要消灭其中怪物的房间;已经通过的房间是指之前已经消灭了其中所有 怪物的房间。当玩家进入地下城后
在《地下城与勇士》(DNF)中,神*手可以转职为多个职业,每个职业都有其**的玩法和特点。以下是一些建议,以供参考:1、*炮师:作为神*手*强的职业之一,*炮师讲究爆发输出,攻击伤害、范围伤害和距离都非常强大。不过,续航能力是其短板,且操作手法要求较高。2、**专家:依靠普通攻击全力输出,技能伤害也较高。**专家属于站桩输出型职业,技能都是脱手技能,操作体验感非常好。不过,其伤害可能略低。3
看你玩的是哪个了? 有3种DNF单击(除去FLASH) **种是鬼剑和格斗家版(在酒馆,像刷塔一样,往上刷)没有秘籍 第二种是回合战的DNF,出来时你是个抢手,进到格斗场加上人,出来后,你到GSD那给鬼剑转职,然后你去打冰龙,你会发现鬼剑变成4个,并且你们都99*了 第3种这个是6.9版本的秘籍,若是之前的版本,可能有些会用不了 I love light!圣骑士 I love exorcist