四面楚歌战法适合谁 四面楚歌和落雷哪个好

三国志战略版四面楚歌适合谁?四面楚歌是三国志战略版中传承于荀_和李儒的法系战法,那么取名于项羽垓下之战的该战法有着什么样的效果,又适合什么队伍搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版四面楚歌搭配推荐

一、战法简介

四面楚歌是法系战法,传承于荀_和李儒,为主动类型的战法,效果为群体攻击,并给目标施加中*效果,持续两回合,目标两人,发动概率50*,10级战法造成的伤害率为144*,伤害很高,但需要准备一回合。

也就是说,**回合触发的战法,第二回合如果我方先手,则在敌方行动时才能触发伤害,如果是敌方先手,则第二回合只是上一个中*的效果,第三回合敌方行动时才触发伤害,所以这个战法很拖节奏。

二、战法搭配

四面楚歌这个战法虽然很拖节奏,但却会给敌方施加两回合的中*效果,那我们可以分析一下,什么战法可以跟中*战法有连锁反应呢?

一个是克敌制胜,若目标为溃逃或者中*状态,则有70*的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合。

第二个是程昱的主动战法十面埋伏,对有负面状态的敌军造成谋略攻击,中*属于持续伤害类的负面效果。但这个战法触发概率50*,还需要准备一回合,并不是程昱队伍的优先选择。

三、适用队伍

我们先看克敌制胜。以蜀弓为例,武将可以选择姜维,庞统,诸葛亮三个智力较高的武将,减伤的核心战法是中*状态加克敌制胜的组合,这里我们用了无当飞军的兵种,虽然无当飞军的中*与四面楚歌的中*相冲突,但无当飞军在前三个回合能稳定给敌方两人上中*效果的,给四面楚歌留出触发的时间,尽可能的给敌人施加更完美的中*状态,可以使克敌制胜的虚弱效果衔接的更稳一些。

这里要注意的是庞统的兵书*好选后发先至,因为姜维的速度比庞统快,搭配战法时,四面楚歌一定要在克敌制胜前面触发。

当然,如果用王平的话,开场对面全军都挂上中*效果,会更稳。

四、战报欣赏

打一般的队伍胜率还算较好,遇到克制队伍,或者高红,满红的,也只能奋力一搏了。

除了上面的玩法,四面楚歌也适合一些高智力的武将,比如司马懿,诸葛亮等都可以尝试四面楚歌这个战法。

三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

阵法技能

八门金锁,前三回合降低2人30*伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30*,受到的伤害增加20*。副将造成的伤害降低15*,副将减伤25*。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124*兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(*多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120*伤害,根据层数加成14*每次(504*)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30*规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180*伤害智力加成(540*智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240*伤害智力加成,**力自己180*智力加成(这种法术**还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40*的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40*伤害,第三回合自己行动有负面状态则50*概率反击状态(伤害150*)(反击伤害为75*乘以受攻击次数约450*)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成**效果时,使目标受到主动战法伤害降低14*智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40*时,全体受到伤害会分摊50*持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14*智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25*概率降低其5*的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4*发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

四面楚歌战法适合谁 四面楚歌和落雷哪个好挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65*概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力**受到兵刃伤害减低40*智力加成,武力**受到谋略伤害降低40*智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,*多五层。(不知道)

盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90*缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

主动控制辅助战法

夺魂挟魄,55*偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(**发动率的技能,*适合周瑜)

刮骨疗*,40*,819.2*智力加成,加掉血*多的单人清除负面buff(***的**技能,自动制导)

兵峰,35*自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35*准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

倾国倾城,35*准备1-2人混乱2回合(5.6次)35*增加其伤害16*2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45*691*,2目标25*概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10*的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云)

横扫千军、40*、960*缴械或者计穷则30*震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

_目横矛、40*(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70*2回合。896*(给太史慈则伤害翻倍1792*但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、40*准备(弓)1248*其中374.4*有武力加成,伤害9次(**的弓箭专属五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35*准备594*2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害**的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)

所向披靡、30*准备(骑盾枪器)1020*(概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势,45*,554.4*智力加成,灼烧在加712*智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车,50*准备,746*谋略伤害,497***智力,加成2目标。(算半个**技能,**技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50*准备,1405.44*智力加成,2人2回合dot中*伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40*准备,1048*智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25*(平均8.3*)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

*敌深入,40*准备,524*dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25*2回合(8.3*)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

_天炽地,35*准备,1387*智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅,45*,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)

克敌制胜,40*,576*智力加成(若溃逃或中*则70*进入虚弱一回合)

百骑截营,40*,(骑兵)486.4*主将对敌军主将188*

暴戾无任,35*,548.8*使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30*,518.4*主将则777.6*(全体伤害)

手起刀落,30*,513*(四星)

弯弓饮羽,40*,降低150*统帅计穷(3.2次)(四星)

四星战法【篇】

自愈,被动每回合**100*

白眉,被动自带主动战法提高12*概率(不推荐准备战法)

御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25*

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突,指挥,兵刃伤害后提高12*伤害。*多3层,35*敌军缴械(2.8次)

骑虎难下,指挥,806.4*友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)

落雷,50*,612*智力加成,队友军释放所以减10*

*枪舌战,50*,720*智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)

避实击虚,50*,740*打统帅**的。

坐守孤城,45*,904***智力加成。(**技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40*,704*。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40*,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

千里驰援,40*,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35*,481*震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤,35*700*计穷2.8次(不错的控制技能)

鲁莽,35*洞察42*吸血2回合(不知道)

左右开弓,35*(弓),569*伤害,骑兵再次569*武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲,35*提升44点统帅,为友军单体分摊40*伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35*,593.6*智力加成2人2回合降低造成的伤害16*(平均单体7.4*)5.6次(还行)

屠几上肉,35*,820*一半智力加成,伤害5.6次

神上使,50*准备,995*武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,**是胡车儿,赵云是主将就**了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995*的伤害还无视防御,**一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50*准备,898*35*的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45*准备,1020*智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45*准备,482.5*智力加成,2人2回合灼烧,中*状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40*准备,728*降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

出其不意,35*准备,敌军2人计穷1到2回合30*2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

骁勇善战,35*准备,546*提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

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