哥特王朝3配置 哥特王朝3传送石
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人**。而人类国王在被**包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体…… 随着半兽人的侵略,半兽人的**掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人**占据的区域战略地位并不是十分重要
哥特王朝4:优化*差,没有一台惊世骇俗的配置*好别下,浪费时间
崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比*,直接排除
两个世界2:**一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化*好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。
当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。
针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)
1.人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间.后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)
2.不幸的,这代不能随意**npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)
3.既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有**系统了
4.按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配
5.近身武器攻击打出去的**下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那么这个**是动作的硬伤啊)
6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)
7.初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)
8.选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9.任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一只一只标明(可能不是坏事,但也不是好事)]
10.攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉
11.不能游水(3代可以游水,只是为了到那几个小岛上.只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)
12.升级所有技能需要200的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏**才30级
13.每升**就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数
14.跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,松开再移动就好
15.貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现
16.捡*草捡东西的速度快了,**吃东西也快了
17.铸造烹饪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的
18.引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎么瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置
19.快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒
20.射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎么去捡
21.以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来
22.怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能很爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是很难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷*液;野猪会从远处蓄力冲刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)
23.各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)
24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,很难发现它,一般都是我先被他们察觉到)
25.天气会随时变化,黑夜雨天野外能见度很低,不适合作战
26.游戏多了无聊简单的**系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你**器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到**后才能打开
27.从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)
28.这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属*效果很强大。回魔高了法师很无敌的
29.睡觉不会**,火堆,菜锅都几乎是摆设
30.自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属*了,后期根本不需要**
31.怪物的攻击判定很诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定为打中
32.我敢保证,*实用的魔法是麻痹,*强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦
33.怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。
34.这代传送系统很蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便
35.有些物品有捡不到的bug,总共发现3处
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人**。而人类国王在被**包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体…… 随着半兽人的侵略,半兽人的**掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人**占据的区域战略地位并不是十分重要
对于新手来说,一款自由的游戏经常回给玩家带来困惑,因为游戏的任务剧情可以随玩家爱好发展,所以很多时候会让新手玩家觉得游戏像个大海一样漫无边际。 任务攻略心得 正常顺序是去沙漠,当然本游戏剧情*为开放,去哪都行,我就是先去的雪地,任务虽然基本做完,但感觉多少有点吃力,似乎先去莫拉苏拿两件**更理想,我现在留着解放诺马没做,去找**了。 *终剧情有三种:人类胜利,兽人胜利或萨辛辛人胜利
其实比较起来说,崛起和哥特王朝3的自由度,大体相当的,但是:按照场景和世界观角度来比较的话,还是哥特王朝3更好一些,怪物和场景都要比崛起相对丰富一些。 不过崛起 risen毕竟是Piranha Bytes公司更换发行代理之后一个在哥特式风格下的新作。 哥特王朝3在不讨论画面的前提下(毕竟画面技术的进步要比游戏内容进步的速度快n倍),我觉得应该是Piranha Bytes在其作品中的顶峰之作
1.无名英雄(你) 伴随着数位加入你冒险的伙伴们,你成功逃到了克霍里尼斯岛的沿岸地区,并且打败了传说的不死龙。藉由停泊在港边一艘属于国王的船只,你终于踏上了你渴望已久的归乡之路。 不过等在你面前的并不是欢欣鼓舞的回乡气氛:除了王都人类部队还屹立不摇地坚守阵地外,米尔塔纳已经在兽人**的大肆侵略中近乎完全沦陷了。整个*势叛乱冲突不断,而属于你的冒险旅程才刚刚开始…… 2.艾克萨达斯 你的启蒙导师
姓名:郑毅 英文名:Zey *别:男 地区:内地 职业:歌手 星座:射手座 血型:O 身高:183 籍贯:天津 生日:1989.11.25 身高:1.83米 体重:75公斤 血型:O型 星座:射手座 嗜好:唱歌/编曲溜达/电影 专长:作词作曲编曲 HipHop Popping Dance *喜欢的歌星:Craig David 喜欢的颜色:黑色/白色 **:大专(医学) 职业:**
《哥特王朝4》没有官方秘籍。 在《哥特王朝4》或任何一款类似的游戏中,使用非官方或第三方提供的秘籍、作弊码或修改器可能会带来以下风险和问题: 破坏游戏平衡:秘籍可能会让玩家轻松获得游戏中的优势,从而破坏游戏的平衡*和挑战*。安全风险:非官方秘籍可能包含**软件或**,使用这些秘籍可能会**玩家的计算机安全。封号风险:许多**游戏都禁止使用任何形式的作弊行为,包括使用秘籍。如果被发现使用秘籍
在探索《哥萨克3》的游戏中,玩家可以通过输入特定指令来获得秘籍,下面是一些重要的秘籍指南供你参考。 首先,想要使用秘籍,你需要打开游戏内的**对话框或控制台。方法是按下Ctrl+Enter键,输入"cheat"并再次按下Enter键**对话框。 秘籍列表如下: showallmissions:这个作弊码会解锁所有任务,让你能体验更多游戏内容。 对于资源管理
哨兵3家园保卫战这款游戏的系统需求如下: 首先,对于操作系统,游戏支持Windows XP、Vista以及Windows 7版本。这意味着如果你的电脑运行的是这些操作系统中的任何一个,理论上都能运行这款游戏。 在处理器方面,游戏需要至少Pentium 4型号,频率至少达到2.4GHz。这是为了确保游戏能流畅进行,避免因为处理器*能不足导致的卡顿问题。 内存需求也不低
知道么肉在前期的输出都是很高的,应为他们站得住~ 我的哨兵是红色法穿**成长生命蓝色法抗精华全部法伤 应为我对自己的预判很有信心,所以我在前期主Q辅助E在前期特别是QE能连上的时候一下就是小半管血而且到5级的时候3级Q 2级的E你可以直接收掉后排的远程兵种,W并不推荐哨兵的护盾并不加生命值,*价比很低,虽然受到攻击能回血但是还有个递减效果.....我现在出门一般都是一个梅吉坠饰一红一蓝