启源装备 启源装备董事长

雷泽类

项链;手镯;戒指;

坚硬30级用准确+2,攻击2-4;准确+2,攻击0-2;攻击1-5

精纯35级用准确+2,攻击0-5;准确+2,攻击1-2;攻击0-6

霸气40级用准确+2,攻击2-5;准确+2,攻击0-3;攻击1-6

神力44级用准确+2,攻击0-6;准确+2,攻击1-3;攻击0-7

神威46级用准确+2,攻击3-6;准确+2,攻击0-4;攻击2-7

启源类

项链;手镯;戒指

暗淡30级用敏捷+2,道术1-4;敏捷+2,道术0-2;道术1-5

精良35级用敏捷+2,道术0-5;敏捷+2,道术1-2;道术0-6

凌厉40级用敏捷+2,道术0-6;敏捷+2,道术0-3;道术1-6

闪耀44级用敏捷+2,道术0-7;敏捷+2,道术1-3;道术0-7

启源装备 启源装备董事长天赐46级用敏捷+2,道术2-7;敏捷+2,道术0-4;道术3-7。

启源女神破击作用是破格挡的。

破击通用程度甚至不如命中,不止奶妈完全无用,坦克也是毫无意义的(坦克命中还有点用,可以用来触发武器效果,MISS是不会触发效果的),而且破击本身收益就不如暴击(120*暴击和120*破击,你觉得谁收益高?我必然选择120*暴击,毕竟对手不格挡,破击就=白板,而暴击不管格挡不格挡起码都是有效的,更别说还有韧*这种属*),强化收益跟暴击、命中一致。

启源女神装备词缀选择推荐:

1、10*暴击的残暴通用,谁都能用(包括奶),但是同样的暴击属*相对容易获取(石头强一强,强到10*+暴击不算很难吧?),所以收益其实并不算高;当然,残暴词缀的10*暴击在面对主堆韧*的敌人时,会变得至关重要。像路西法这种依靠暴击触发再动的英雄,暴击越高输出就会越发稳定。

2、命中通用程度比暴击稍逊,因为奶妈命中完全无意义(给你一把必中奶杖=没有词缀),强化收益程度跟暴击一致,石头上分分钟强到10*+,但是从属*本身重要程度来说,命中是非常重要的。

3、破击通用程度甚至不如命中,不止奶妈完全无用,坦克也是毫无意义的(坦克命中还有点用,可以用来触发武器效果,MISS是不会触发效果的),而且破击本身收益就不如暴击(120*暴击和120*破击,你觉得谁收益高?我必然选择120*暴击,毕竟对手不格挡,破击就=白板,而暴击不管格挡不格挡起码都是有效的,更别说还有韧*这种属*),强化收益跟暴击、命中一致。

4、速度是个通用属*,但是这仅限于PVP和部分PVE内容(奥秘、元素塔、某些挑战活动等),然而回合制游戏里速度到底有多重要我不用解释大家都明白,所以从本质上来说任何神速装备都是强的。

5、暴击伤害的通用程度不比暴击差,前提是你暴击够高的话。当然坦克要这属*是没啥用的(这里忍不住又要吐槽一下,我还有一双毁灭羽翼鞋子),强化收益上来说,这个属*简直强无敌,石头的爆伤属*强一次一般+2*左右爆伤,你强满20级也很难看到+8*以上爆伤的,而且目前除了弑神弓,没有任何一件装备上可以获取爆伤这个属*(毁灭词缀除外),所以毁灭这个词缀还是很犀利的。

6、双闪避的通用程度也是*高的,高到任何人任何装备都可以有用,强化收益跟暴击、命中、破击差不多。但是这两个属*都是可以堆出质变的属*,MISS可不止是回避伤害,当你没打中时,**也是不会触发的。

*主要的原因是目前大多数人都不会特地去堆命中,很少有命中高的英雄,哪怕是暗弓估计大多数也就100*不到的命中,所以双闪避的词缀给部分英雄是真的可以形成质变的(以前是半藏,现在又多了九尾)。

7、韧*、格挡就不多说了,都是谁都有用的属*,强化收益也跟暴击是一致的。但是对于输出职业来说,肯定是要输出属*不会要韧*、格挡的,所以从属*重要程度来说优先级相对低一些,堆属*的优先级来说的话,我选择堆双闪,如果一定要堆韧*或者格挡中的一个,我选择格挡,理由参考暴击收益>破击收益的理由。

启源女神技能讲解:

1、普通攻击

英雄的普通攻击,不需要消耗能量值,也没有冷却时间。普攻*大的特点在于每个英雄都可以与自己的组合英雄释放组合技。互为组合关系的角色同时在场时,普攻会变更为组合技:组合英雄会追加一次普攻。不过,追加的普攻伤害类型是与释放者相同的,且每回合只能触发一次。

2、天赋技能

天赋技是各位英雄与生俱来的被动技能。根据不同英雄的职业定位,天赋技拥有着不同的类型,在战斗中发挥着不同的作用。合理搭配英雄的天赋技,能在战斗的关键时刻发挥奇效。

3、得意技能

得意技是各位英雄主要技能之一,有的英雄在释放得意技时会消耗能量值,并且有的英雄的得意技还会有冷却时间。得意技的效果主要由英雄的职业定位来决定,法师、刺客、战士职业的得意技偏向于输出伤害,神官、守护职业的得意技偏向于**和援护。

不过即便是同一个职业,得意技的效果也会有所不同,天选者可以根据实战的需要进行选择搭配。

4、奥义技能

奥义技是每位英雄的终**招,产生的效果也是*为强大的。同得意技一样,释放奥义技时也会消耗能量值,并且大部分英雄的奥义技都是有冷却时间的。

与得意技不同的是,奥义技需要通过觉醒来解锁。当英雄等级达到5级时,即可进行一阶觉醒,从而解锁奥义技。随着觉醒阶数的提升,奥义技还会继续得到强化。

对于每位英雄来说,释放奥义技是发挥他们终*能力的时刻,伤害、**、援护的效果在这一刻达到**。所以玩家在战斗中务必注意奥义技的释放时机。

5、支援技能

除了上阵作战的五位英雄外,支援位上还有三位英雄,而支援技就是为他们准备的。支援技即支援位英雄释放的技能,释放支援技不仅不消耗能量值,反而会给上阵英雄补充能量值。

此外支援技本身也拥有一定的伤害或**效果,部分英雄的支援技还会对战*中的增益减益状态产生影响。需要注意的是,支援技的冷却时间为3回合,并且在每场战斗的第二回合才能开始释放。

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