史上*难的游戏攻略 难度*大的游戏
**关: 其实这关很简单,只要点击背景上面那个暴走的嘴巴图片就可以了,然后就会天降雷火将火炬点燃,当然也包括我们的犯贱小人啦,估计被烤*了! 第二关: 只要将靶子移动到犯贱小人的面前,然后再点击人物射枪就好了.....原来小伙伴们都是可以做神射手的,大家加油! 第三关: 只要将天上那朵*大的云向右移动一下,云移开了,然后会出来一个万恶的太阳,雪人会融化,然后就通关啦! 第四关:
必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。
回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年***的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。
而魔界村有多**有多难,我到现在还能有印象。
1.僵尸跳跃系统
魔界村与其他游戏*不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从*基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。
2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅
魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是*其**的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的**波协同进攻有多少人能躲过?
3.**的**二周目设定
这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救**(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救**,对我这种**关都没打出的人来说,结*应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。
4.游戏音乐听了不舒服
用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表*的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过*后**部分很高能。
当年玩FC时候,觉得难玩的游戏实在是太多了,那时候年纪也小,对于游戏的领悟不够,但如果你问到*难的那些游戏,那容我想一下再告诉你吧。
忍者蛙
你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个游戏的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在游戏厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个游戏难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,*人还没有*够是吗,童年阴影啊。
魔界村
载入史册的高难度游戏,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度,游戏没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害**次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难游戏的卡带我是不会去换的,游戏只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。
洛克人
不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个游戏的攻击判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,**还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个游戏画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。
恶魔城
当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道游戏有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,*讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。
Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典游戏,比如:《**马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中*难的,下面这三款游戏不得不提一下。
首先要提的是《忍者蛙》,这款游戏的难度有目共睹,曾被外媒评为十大*难FC游戏之榜首。这款游戏亲测确实很难很多关卡都是**,游戏一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!
我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击游戏,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!
*后要说的是《空中魂斗罗》。这款游戏跟《魂斗罗》不是同一个游戏,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款游戏也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子游戏软件史上*难游戏排名榜中荣获**名。
不过这款游戏在某个**中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买**,据说通常情况下一般人在第三关就到了*限,能一命通关的更是**的AAAA**保护动物!
*后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款游戏也是我童年满满的回忆。游戏虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款游戏目前有很多变众变态的版本比如《NotTetris》,游戏里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。
作者:张二狗
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玩惯了现在电脑游戏的菜鸟保护,fc上的游戏几乎都是**难……
我接触的*有名的困难游戏非《魔界村》莫属,阴森的设定加上变态的难度,简直让人崩溃。
其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L**肛过去的。
fc游戏*困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用游戏内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……
另外fc的F1赛车也很难……直接选择*后一关,至今仍未跑到终点……
*后说一个大家都**的*难游戏,《忍者蛙》据说很多人连**关都通不了……
反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……
说个传说中的史诗级变态游戏,《北野武的挑战书》。堪称前两年大热的变态猫**玛丽的鼻祖。
因冠以****鬼才导演北野武的大名,1986年发布的FC游戏《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的游戏,更像是北野武深深的**。
据说,主角的各种死法完全超乎玩家的想象,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。
由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。
通关后,画面是:
(你为何如此认真对待这个小游戏?)
北野武的意思是:你这么努力,真的有意义吗?玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。
p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款游戏,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。
北野武的噩梦凝视着你。
有木有听过荆轲外传的一合一卡带不难主要是*后那个夜明珠那个迷宫没个地图还他妈一共三层能找到的都是神人那个魔界村难他是刚开始你就知难而退了这个荆轲刺秦王这个主要是到*后就差一个夜明珠就通关要多么憋人啊
恶魔城,魔界村
从商业角度看,这部书的确很成功,不但蝉联纽约**书冠军数周,而且给作者带来了巨大的声誉与收益。但从文学发展的角度来看,这本书并无创新之处。
题材是通俗**,手法是现实主义,叙事方法是普通的直叙加插叙(这在当时是很常见的叙事手法),人物形象是常见的美国文化里反抗社会的街头英雄,主题也是典型的美国街头文化。可以说,本书对美国文学发展的*大贡献,无非是鼓励了更多黑帮**出现。
从写作本身来看,作者文笔平平,心理描写和细节描写都是平铺直叙,缺乏闪光点,以至于我高一时候**次听本书原版有声读物,竟然毫无压力。
对一些本来可以深入挖掘的地方,比如迈克尔决定回归家庭时候的心理活动,比如凯·亚当*后决定接受考利昂太太的身份时候的心理变化,以及*重要的催生街头文化,黑帮文化的根源,都仅仅是一笔带过。因为这些是严肃文学才需要的,一般读者不会喜欢。
这本书的成功,更多是这个故事本身的精彩,作者叙事手法的通俗易懂,迎合了普通民众对社会的反叛心理,再加上美国战后通俗文学的**式发展使然。
相对于《教父》电影在影史上的意义,**在美国文学界(不是****界)的地位并不高。不过值得一提的是,本书提供了一种很好的故事框架,即“家庭突遇变故,雄心勃勃的长子死亡,原本没有野心的次子被迫挺身而出”,这种故事框架后来被很多**,**剧套用,*典型的就是**《冰与火之歌》中的史塔克家族。
事实上,马里奥·普佐本身是个很有追求的作家,他前期的作品《黑色竞技场》和《幸运的朝圣者》,更多是反映小人物在大时代背景下的苦难生活,对于**行为是持批判态度的。然而这带给他的除了华而不实的声誉,就只剩下挫折与贫穷。
《教父》就是作者穷困潦倒下为了糊口被迫迎合读者写出的作品,没想到反而大获成功。打个不一定恰当的比喻,就相当于一个科班出身嫉恶如仇的演员,却要靠着三**走红。
遗憾的是,《教父》成就了普佐也限制了他的发展。扑面而来的金钱和荣誉蒙蔽了他,曾经的穷困潦倒,也使他再也没有勇气走严肃文学的道路。
之后他的作品,无论是试图给黑帮文化追根溯源的《西西里人》《波吉亚家族》,还是沿袭《教父》主题的《*后的教父》《第四个K》,在写作手法,人物塑造,思想深度上都乏善可陈。
就连这些故事本身,在《教父》带动的**文学浪潮中都不再具有闪光点。尽管普佐缺少改变现实的能力与勇气,但他至少有承认现实的自知之明。跟他真正想写的严肃文学相比,《教父》注定是,也只能是一本上不了台面的****。
**关: 其实这关很简单,只要点击背景上面那个暴走的嘴巴图片就可以了,然后就会天降雷火将火炬点燃,当然也包括我们的犯贱小人啦,估计被烤*了! 第二关: 只要将靶子移动到犯贱小人的面前,然后再点击人物射枪就好了.....原来小伙伴们都是可以做神射手的,大家加油! 第三关: 只要将天上那朵*大的云向右移动一下,云移开了,然后会出来一个万恶的太阳,雪人会融化,然后就通关啦! 第四关:
这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个*难的游戏,大家会选择什么?下面,小编就说下自己的理解~ 1.史上*难FC游戏——《圣魔法师》 提起fc高难度游戏,大家*先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~ 首先
这个题目网上没有一个详细的答案。我来简单的说下吧!根据线的颜色我们可以看出,首先+号那个箱子对应的左边**行的框,框中数值应小于3,故取*近的整数2,对应的左边第二行框小于7则取6,两个框相加法值为8,这就是密码的**个数字! 其余的就按照同样方法就好了,“*”对应的是左边第三行以及第四行方框,数值分别小于4,5则取3,4,相乘为12,“-”对应的右边第二行方框和第三行方框
关卡名称:史上*大的气球 关卡介绍:尽力的长按按钮,让小朋友将气球不断吹大,但是注意,不要让气球被图钉扎破了。 各成绩所需评价:在*难游戏2 36关中,注意,这一关的成绩,不是以时间为单位的,而是以你每一次松开按钮时,气球距离图钉的距离为计算方法,距离图钉越近,你得分就越好,*好的时候,是100*,也就是说气球紧挨着图钉。 S评价要求你五个气球都是100*
世界上*难的游戏《魔界村》的**作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,*让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。 而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本*高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在**的销售情况还算不错。
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