召唤师技能 DOTA召唤师技能表

召唤师的技能在《DOTA》中起着至关重要的作用。它们赋予玩家**的战术和战斗策略,使得游戏充满了多样*和深度。以下是对《DOTA》召唤师技能的详细解释,帮助玩家更好地理解每个技能的用途和特点。

急速冷却【Y】—【冰+冰+冰】

简称:冷冻

急速冷却技能使目标迅速冻结,并在冻结期间对目标造成伤害时使其晕眩。与林肯法球兼容,但技能CD仍会触发。冻结时间随技能等级提升而增加。

魔法消耗:100

冷却时间:20秒

施法距离:1000

电磁脉冲[C]- [雷+雷+雷]

简称磁爆

磁爆技能在指定地点积聚电磁能量后**,覆盖周围950范围内敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。延迟释放时间随技能等级变化。

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

造成消魔一半的伤害

施法距离:600

冷却时间:25秒

魔法消耗:125

阳炎冲击[T]—[火+火+火]

简称:天火

天火技能从天而降,对目标地点200范围内敌方单位造成伤害,伤害均匀分配给所有单位。

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:30

魔法消耗:175

强袭飓风[X]- [雷+雷+冰]

简称:吹风

吹风技能释放龙卷风,将途经的敌方单位卷起并滞空一段时间,造成伤害。

作用范围200

作用距离(雷元素)— 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒

造成伤害(雷元素与冰元素)—120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

灵动迅捷【Z】—【雷+雷+火】

简称:迅雷

灵动迅捷技能将能量灌注友方单位,增加其攻击速度和攻击力。

攻速提升(雷元素)- 30*/40*/50*/60*/70*/80*/90*

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80

施法距离:650

冷却时间:15秒

魔法消耗:50

**漫步【V】—[冰+冰+雷]

简称:鬼步

**漫步技能使召唤师进入隐身状态,同时对周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间100秒,攻击或使用物品会打破隐身状态。

效果无视魔法免疫

在离开**漫步后减速仍然会持续2-4秒

自身减速(雷元素)- 30*/25*/20*/15*/10*/5*/0*

敌方减速(冰元素)-10*/15*/20*/25*/30*/35*/40*

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

熔炉精灵【F】—【冰+火+火】

简称:火人

召唤师召唤熔炉精灵,需要冰元素和火元素等级达到4级时,可召唤两个。射程、生命值、攻击力和魔法值随技能等级变化。

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

召唤师技能 DOTA召唤师技能表生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:30秒

魔法消耗:75

浑沌陨石[D]- [雷+火+火]

简称陨石

召唤师召唤火热陨石滚动,对周围300范围内敌方单位造成伤害。直接击中的单位在接下来的3秒内受到额外伤害。

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410

范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130

额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78

施法距离:700

冷却时间:55秒

魔法消耗:200

寒冰之墙[G]- [冰+冰+火]

简称冰墙

召唤师在面前立起寒冰之墙,对附近105范围内敌方单位造成伤害,并降低移动速度。离开后减**果持续2-4秒。

减**果(冰元素)- 20*/40*/60*/80*/100*/120*/140*

每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

超震声波【B】—【冰+雷+火]

简称:超波

超波技能释放强力声波,对波及的敌方单位造成伤害并使他们后退,并在一定时间内丧失攻击能力。

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

作用范围 200->250

施法距离:1000

冷却时间:40秒

魔法消耗:200

技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)

1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4灵动迅捷[***] [Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40*至160*的攻击速度。

5强袭飓风[WWQ] [X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6电磁脉冲[WWE] [C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内**,造成伤害并耗魔。

7阳炎冲击[EEE] [T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8熔炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

0超震声波[QWE] [B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

简单攻略,仅供菜鸟参考。

出门蓝*水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,**个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力****,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数*面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

1、急速冷却[QQQ](Cold Snap) [Y]

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。

2、**漫步[QQW](Ghost Walk) [V]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10*至40*的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30*至0*的移动速度。

无视魔法免疫

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300点

很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速,持续时间永远(只要不**)!这个技能保命能力**,在前期没有真眼时几乎没有**方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。

3、寒冰之墙[QQE](Ice Wall) [G]

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50*-80*左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(**敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,*敌)抑或是保命都是不可多得神技。

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是**,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!

4、灵动迅捷[***](Alacrity) [Z]

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40*至160*的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!

辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长…。

5、强袭飓风[WWQ](Tornado) [X]

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,*远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150点

这个技能应该是目前dota里作用距离*远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在*远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是**于无形,你可以用它**或把它当作一个nuke

,但*好不要把它当作**控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)

6、电磁脉冲[WWE](EMP) [C]

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内**。**产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,*多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,*多燃烧400点的魔法。

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250点

很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人*能让你能爆到几个人的画面很少见

7、阳炎冲击[EEE](Sun Strike) [T]

召唤灾难*的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

冷却时间:60秒

魔法消耗:250点

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)

8、熔炉精灵[EEQ](Forged Spirit) [F]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,*多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

冷却时间:70秒

魔法消耗:200点

其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,*后减10点护甲,83的混乱攻击。攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

9、混沌陨石[EEW](Chaos Meteor) [D]

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,*多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200点

这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很**),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的**个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。

0、超震声波[QWE](Defeaning Blast) [B]

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹**的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200点

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。卡尔的灵魂技能,个人认为的*强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。

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