口袋妖怪黑白2 金手指 口袋妖怪白2指定遇宠

■必定捕获成功

521AE250 1C04FD35

521AF250 7820D203

121AF250 000046C0

D2000000 00000000

■获得経験値xx倍

521BC0F8 68424805

521BD0F8 0C040400

021BD0F8 434424xx

D2000000 00000000

xx=02(2倍)、03(3倍)、05(5倍)、0A(10倍)、64(100倍)

捉宠代码(289)代码=(64)等级

5219FC40 0FE2D043

521A0C40 0D400540

E2002000 00000010

88C04802 48017120

47708840 0221D3A4

021A0C40 F9DEF661

D2000000 00000000

94000130 FCFF0000

0221D3A4 0(289)0001

0221D3A8 00(64)0002

D0000000 00000000

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E380C400 00000078

021B7B08 1C38D10D

E51F0010 E5900000

E51F1014 E1500001

1A000013 E3A00301

E5900130 E3A010A0

E3100C01 03A01046

E3100C02 03A0100D

E51F0040 E5C01DA8

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E5C01DFE E2811001

E5C01E5E E2811001

E5C01EBE E2811001

E5C01FDE E2811001

E5C01F1E E2811001

E5C01F7E E7921005

0380C478 EAFFBE9C

037FBEEC EA004145

D0000000 00000000

521B2A5C 65A82003

521B3A5C F8E2F68A

E20021C0 00000020

E5951058 E3510001

112FFF1E E3100FC2

13A01000 15851058

128EE006 E12FFF1E

021B3A5C EBB0F64E

D2000000 00000000

个体值变更

※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~0F)

体力个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

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02001C18 002424xx

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物攻个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C20 0164241F

02001C24 43A06928

02001C28 016424xx

02001C2C 61284320

物防个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C30 02A4241F

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02001C38 02A424xx

02001C3C 61284320

特攻个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

口袋妖怪黑白2 金手指 口袋妖怪白2指定遇宠02001FFC BDF8BCFF

02001C50 0524241F

02001C54 43A06928

02001C58 052424xx

02001C5C 61284320

特防个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C60 0664241F

02001C64 43A06928

02001C68 066424xx

02001C6C 61284320

速度个体值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C40 03E4241F

02001C44 43A06928

02001C48 03E424xx

02001C4C 61284320

努力值变更

※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~FF)

体力努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C70 743020FF

物攻努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C74 747020FF

物防努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C78 74B020FF

特攻努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C80 753020FF

特防努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C84 757020FF

速度努力值

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001C7C 74F020xx

*格变更

※在状态的*格表示画面按R为+1/按L为-1,*格对应数字变更

*格数字遵循00-01-02…17-18-00-01的规则

521B2AB4 00A1FDB1

521B3AB4 F68ABD70

E2002100 00000060

29006DA9 2103D103

42080209 4770D100

65A92101 448E2106

0A06B5FF 21011C28

FB64F1B2 F1B21C28

1C04FB29 22002170

FE1EF01A D1042E01

28193001 2000D108

2E02E006 2800D104

2018D101 3801E000

1C201C02 F01A2170

1C28FDE7 F1B22100

02002160 BDFFFB45

121B3AB6 0000F64E

121B3AB8 0000FB23

D2000000 00000000

好感度MAX

※在箱子里给PM做标记后生效

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001CAC 733020FF

把PM变成闪光

※在箱子里给PM做标记后生效

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001CB8 88F488B0

02001CBC 88384044

02001CC0 0A004060

02001CC4 887870F8

02001CC8 24074060

02001CCC 70384060

身上所有PM获得学习装置的效果

521AD890 1C321C28

521AE890 D10228D8

121AE8E4 000046C0

121AE892 000046C0

D2000000 00000000

野生PM个体值变更

5201C4E0 B084B570

1201C642 000022xx

1201C656 000022xx

1201C66A 000022xx

1201C67E 000022xx

1201C692 000022xx

1201C6A6 000022xx

D2000000 00000000

xx=00~1F

顺序是体力、物攻、物防、速度、特攻、特防

走一步出现摇晃草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛

521A0A50 6AA12001

521A1A50 D01D2800

121A1A6C 0000E004

121A1A52 000046C0

D2000000 00000000

必定捕获

521AE250 1C04FD35

521AF250 7820D203

121AF250 000046C0

D2000000 00000000

可以捕获NPC的PM

521AE028 1C20F899

521AF028 2F06D134

121AF028 000046C0

D2000000 00000000

521AE050 1C20F895

521AF050 542F9906

E2002060 00000010

542F9906 4802B503

70012118 46C0BD03

02002070 0219E6BA

021AF050 F806F653

D2000000 00000000

5219C728 1C20261C

5219D728 494DD117

1219D728 000046C0

D2000000 00000000

该代码内容如下:

按住L时无视障碍物(黑2)穿墙:

5219B1E0 2C09BD70

5219C1E0 FE1CF7C1

1219C1E4 00001C04

D2000000 00000000

5219C1E0 FE1CF7C1

94000130 FDFF0000

1219C1E4 00002400

D2000000 00000000

(白2)

5219B200 2C09BD70

5219C200 FE1CF7C1

1219C204 00001C04

D2000000 00000000

5219C200 FE1CF7C1

94000130 FDFF0000

1219C204 00002400

D2000000 00000000

《宝可梦黑2·白2》是Game Freak开发并由任天堂发行的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第五世代的组成作,也是《宝可梦黑·白》的剧情续作兼资料片。游戏*早由增田顺一于2012年2月26日的电视节目“宝可梦 Smash!”上透露,并于同年6月23日发售。

在游戏中,玩家将化身为一位年轻的训练家,在《宝可梦黑·白》的故事发生2年后的合众地区开始一段新的冒险。游戏新增了不少地点以及角色,一些前作中登场的角色以及所有的道馆都被重新设计。此外,游戏添加了**洞*、宝可梦好莱坞、加盟大道、PWT等要素,供玩家在通关后继续游玩。

根据VGChartz的调查,截止2019年1月11日,游戏在全球共售出约852万份(其中**共售出约316万份)。

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