口袋妖怪*格 口袋妖怪*格对照表
1、勇敢:攻击增加,敏捷减少。 2、调皮:攻击增加,特防减少。 3、慎重:特攻减少,特防增加。 4、浮躁:属*不增不减。 5、实干:属*卟增卟减。 6、急躁:防御减少,敏捷增加。 7、孤僻:攻击增加,防御减少。 8、固执:攻击增加,特攻减少。 9、大胆:攻击减少,防御增加。 10、悠闲:防御增加,敏捷减少。 11、无虑:防御增加,特防减少。 12、沉着:攻击减少,特防增加。 13、胆小:攻击减少
下表及右图中△/●表示修正1.1倍,▽表示修正0.9倍—表示无修正)*格物攻物防特攻特防速度(孤僻。寂寞)△▼---(固执。*格强)△-▼--(调皮。任*)△--▼-(勇敢。勇敢)△---▼(大胆。大胆)▼△---(淘气。顽皮)-△▼--(无虑。轻浮)-△-▼-(悠闲。慢*)-△--▼(保守。客气)▼-△--(稳重。大方)-▼△--(马虎。马虎)--△▼-(冷静。冷静)--△-▼(沉着。沉稳)▼--△-(温顺。听话)-▼-△-(慎重。身体)--▼△-(狂妄。自大)---△▼(胆小。胆小)▼---△(急噪。小气)-▼--△(开朗。活泼)--▼-△(天真。单纯)---▼△(害羞。怕人)-----(实干。加油)-----(坦率。和气)-----(浮躁。混乱)-----(认真。坚定)-----口袋妖怪的*格在游戏中是随机值,能够修改能力值,一旦决定不可更改*格。精灵生蛋得到的精灵,当母方/百变怪持有不变石,其*格会遗传给蛋(*格为母的精灵和百变怪遗传时,百变怪的*格优先)只是*格相同,*格值仍然随机。生蛋时,随机一个*格值。假如*格跟母亲不同或前4位是0000,再次随机抽取,直到*格相同为止(如果超过2400次,之后就不遗传*格)不过几率只有2.82乘以10的-43次方以下,*格修正表(注:“在游戏中显示的名称”是指在宝石版的汉化版中的名称+*1.1-*0.9**类*格(攻击型)*格名称:实干在游戏中显示的名称:努力特*:平衡*格名称:孤僻在游戏中显示的名称:寂寞特*:+攻-防*格名称:固执在游戏中显示的名称:*格强特*:+攻-特攻*格名称:调皮在游戏中显示的名称:任*特*:+攻-特防*格名称:勇敢在游戏中显示的名称:勇敢特*:+攻-敏第二类*格(防御型)*格名称:坦率在游戏中显示的名称:和气特*:平衡*格名称:大胆在游戏中显示的名称:大胆特*:+防-攻*格名称:淘气在游戏中显示的名称:顽皮特*:+防-特攻*格名称:无虑在游戏中显示的名称:轻浮特*:+防-特防*格名称:悠闲在游戏中显示的名称:慢*特*:+防-敏第三类*格(特攻型)*格名称:害羞在游戏中显示的名称:怕人特*:平衡*格名称:保守在游戏中显示的名称:客气特*:+特攻-攻*格名称:稳重在游戏中显示的名称:大方特*:+特攻-防*格名称:马虎在游戏中显示的名称:轻率特*:+特攻-特防*格名称:冷静在游戏中显示的名称:冷静特*:+特攻-敏第四类*格(特防型)*格名称:浮躁在游戏中显示的名称:混乱特*:平衡*格名称:沉着在游戏中显示的名称:沉稳特*:+特防-攻*格名称:温顺在游戏中显示的名称:听话特*:+特防-防*格名称:慎重在游戏中显示的名称:身体特*:+特防-特攻*格名称:狂妄在游戏中显示的名称:自大特*:+特防-敏第五类*格(敏捷型)*格名称:认真在游戏中显示的名称:坚定特*:平衡*格名称:胆小在游戏中显示的名称:胆小特*:+敏-攻*格名称:急躁在游戏中显示的名称:小气特*:+敏-防*格名称:开朗在游戏中显示的名称:活泼特*:+敏-特攻*格名称:天真在游戏中显示的名称:单纯特*:+敏-特防*格(せいかく、Nature)是口袋妖怪的能力之一,任天堂在宝石系列,也就是第三世代中加入的一种新设定,使培养精灵有了更多的选择*。宠物小精灵*格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但*格不是**值,可以直接查看。*格是*其重要的,选择精灵时,即使种族值、努力值、个体值都是*好的,但也可能会因为*格不适合而不得不放弃,合适的*格,会给战斗带来莫大的好处。不同的*格对树果与口袋方块的喜好亦有影响。
附上*格修正表,楼主可以自己参考下~实干平衡
孤僻+攻击-防御
勇敢+攻击-敏捷
固执+攻击-特攻
调皮+攻击-特防
大胆-攻击+防御
坦率平衡
悠闲+防御-敏捷
淘气+防御-特攻
无虑+防御-特防
胆小-攻击+敏捷
急躁-防御+敏捷
认真平衡
开朗+敏捷-特攻
天真+敏捷-特防
保守-攻击+特攻
稳重-防御+特攻
冷静+特攻-敏捷
害羞平衡
马虎+特攻-特防
沉着-攻击+特防
温顺+攻击-特防
狂妄-敏捷+特防
慎重-特攻+特防
浮躁平衡
“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
1、勇敢:攻击增加,敏捷减少。 2、调皮:攻击增加,特防减少。 3、慎重:特攻减少,特防增加。 4、浮躁:属*不增不减。 5、实干:属*卟增卟减。 6、急躁:防御减少,敏捷增加。 7、孤僻:攻击增加,防御减少。 8、固执:攻击增加,特攻减少。 9、大胆:攻击减少,防御增加。 10、悠闲:防御增加,敏捷减少。 11、无虑:防御增加,特防减少。 12、沉着:攻击减少,特防增加。 13、胆小:攻击减少
口袋妖怪心金版一进去就黑屏,这可能是由于多种原因导致的。 首先,黑屏问题可能是由于游戏与设备不兼容引起的。不同的设备有不同的硬件配置和操作系统版本,如果游戏的版本与设备不兼容,就可能出现黑屏等异常情况。为了解决这个问题,你可以尝试更新设备的操作系统或者寻找与设备兼容的游戏版本。 其次,黑屏问题还可能是由于游戏文件损坏或缺失导致的。在下载或安装游戏过程中,如果文件没有完整下载或安装
心金和魂银其实本质是一样的,其区别是1.在抓神鸟的时候:心金是碰凤凰,而魂银是碰路基亚,*早碰的两只都是40级的。在你通关后,你就可以去抓第二只神鸟,心金即是路基亚,而魂银却是凤凰(刚好反一反),第二只神鸟都是70级的2.传说的方元神兽捕捉:心金是古拉顿,而魂银却是海皇牙(奇奇兽)以上就是两个版本本质的区别 大菊花、火爆兽、大力鳄、叉字蝠、电龙、牛蛙君、太**灵、月精灵、大钢蛇、巨钳螳螂、壶壶
口袋妖怪心金雪拉比可以通过特定的捕捉方式获得。 口袋妖怪心金中的雪拉比是一种稀有的宝可梦,无法通过普通的捕捉方式获得。玩家需要完成特定的任务或触发****才能捕捉雪拉比。 1.完成特定任务:在游戏中,玩家需要完成一系列与雪拉比相关的任务,这些任务可能涉及到探索特定区域、战胜特定敌人或解决谜题等。完成任务后,玩家可能会获得捕捉雪拉比的线索或触发捕捉**。 2.触发****:除了完成任务外
NO.002妙蛙草:由NO.001在16级时进化而成 NO.003妙蛙花:由NO.002在32级时进化而成 NO.004小火龙:在华蓝市左方的草地里遇到 NO.005火恐龙:由NO.004在16级时进化而成 NO.006喷火龙:由NO.005在36级时进化而成 NO.007杰尼龟:在真新镇上方的草地遇得几率偏低 NO.008卡咪龟:由NO.007在16级时进化而成 NO.009水箭龟:由NO
*格表如下: 1、勇敢:攻击增加,敏捷减少。 2、调皮:攻击增加,特防减少。 3、慎重:特攻减少,特防增加。 4、浮躁:属*不增不减。 5、实干:属*不增不减。 6、急躁:防御减少,敏捷增加。 7、孤僻:攻击增加,防御减少。 8、固执:攻击增加,特攻减少。 9、大胆:攻击减少,防御增加。 10、悠闲:防御增加,敏捷减少。 11、无虑:防御增加,特防减少。 12、沉着:攻击减少,特防增加。 13
来到银叶市,在往边走一直走到河边,然后使用乘浪来到119号道路,在119号道路的*上方有一座大厦,里面的科学家正被水之团的人劫持,主角见义勇为的**了坏人,水之团又再一次落败了,科学家为了感谢主角,送了一只25级的天气小子给主角。 解决完后往右走来到了日川市,但这里的会馆不知怎么的进不去,被什么无形的东西挡住了,没办法,只好继续往下走。往下走遇到了对手,再一次打败他后得到了2号秘传机器(飞天)
《口袋妖怪究*日月》中每个训练师的梦想都是捕捉到更多的精灵,那么精灵分布表就显得十分重要了,下面就为大家带来《口袋妖怪究*日月》全精灵分布及出现概率一览,感兴趣的朋友不要错过。 美乐美乐岛 1号道路 LV2-3昼夜宝可梦出现率 SOS宝可梦出现率 SOS绿毛虫 35*-绿毛虫 35*-猫鼬少 35*-小拉达 35*-卷卷耳 30*-卷卷耳 30*- LV2-3昼夜宝可梦出现率 SOS宝可梦出现率
口袋妖怪究*日月CIA 一、 口袋妖怪究*日月CIA文件是一种游戏数据文件,用于在支持CIA格式的平台上安装和游玩口袋妖怪究*日月游戏。 二、 1.口袋妖怪究*日月游戏: 《口袋妖怪究*日月》是任天堂公司推出的一款角色扮演游戏,是口袋妖怪系列的一部分。玩家在游戏中扮演训练师,捕捉妖怪,进行战斗和**。 2.CIA文件格式: CIA是Nintendo 3DS系列游戏机的一种游戏文件格式
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