口袋妖怪个* 口袋妖怪沉着*格

个*是口袋妖怪游戏第四世代引入的概念,它仅作为装饰*数值,展示不同宝可梦的个*特征。

个*与宝可梦的个体值挂钩,它基于个体值中**数值除以5后的余数来决定个*。具体对应关系如下:

**个体值为HP时,个*为"经常睡午觉";为物攻时,个*为"喜欢胡闹";为物防时,个*为"抗打能力强";为特攻时,个*为"喜欢恶作剧";为特防时,个*为"有一点点爱慕虚荣";为速度时,个*为"对声音敏感"。

如果宝可梦拥有多个**个体值,个*则随机选取其中一种。

在口袋妖怪XY(第六世代)中,由于没有皇冠锻炼系统,个体值直接决定了宝可梦的能力。因此,非上述六种个*的宝可梦因其个体值未达到**,几乎不会被选用于战场,这在某种程度上削弱了游戏的多样*。

需注意的是,个*在游戏的其他部分并无实际作用,玩家可以将其视作无关紧要的装饰元素。

【个*】是口袋妖怪第四世代中新增的怪兽设定之一,共有30种,由怪兽的**项个体值决定,与能力没有实际关系。

口袋妖怪个性 口袋妖怪沉着性格个*判定方式——

怪兽**项个体值/5,所得余数对照下表得出个*,

有多项能力同时**时按照血量>物攻>物防>速度>特攻>特防的顺序取决。

余数血量物攻物防

0非常贪吃以力量自豪身体结实

1经常午睡喜欢乱闹很耐打

2常常打盹有点易怒韧*高

3经常弄乱东西喜欢吵架耐*强

4喜欢悠闲容易激动忍耐力强

特攻特防速度

0好奇心强心意坚定喜欢奔跑

1喜欢恶作剧有点爱虚荣对动静很敏感

2顾虑周全很不服输轻浮冒失

3思虑很多好强容易自满

4一丝不苟有点顽固逃跑很快

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