卡战三国 三国志侵略版0.1

高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:

(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。

(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。

(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那*好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。

(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。

(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。

(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80*以上。

(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的**出征。

(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。

(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,**诅咒,火焰决,*雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞**,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久*的宝物和术卡。 1V1

(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

组合分析:以前卡片刚发展时*普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50*左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50*

(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。

(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗

组合分析:*原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个*初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20*

(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85*

(5)速攻队(RP版):关平+6民卫

组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30*

(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,**诅咒)

组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80*

(7)水卫流:周泰+6皇家水卫

卡战三国 三国志侵略版0.1组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁*。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95*

(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫

组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普*大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75*

(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(**诅咒,轰天雷)

组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是**的,那你放1V1,**的安全,**的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90*

(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑

组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至*。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75*

(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)

组合分析:我推荐的**个非卖品**,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70*

2V2

(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:2V2相信大家**都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80*

(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80*

(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80*

(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)

组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80*

(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(**诅咒)

组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,*犀利的回合数。魏国*BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合**惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85*

(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,**诅咒)

组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85*

(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+**诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。

组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。*起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85*

(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4*刀卫+2青囊书+2雷电符

组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的**,至于为什么用黄盖带*刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的*刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,*刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在*刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90*

3V3

(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)

组合分析:**的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找**。胜率:85*

(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤

组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵**冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95*

4V4

(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,**诅咒)

组合分析:无

胜率:90*

(2)神马组合:

姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光

姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷

马超+5冲阵车+八阵图

骨龙王+4骨龙+1青囊书+1**诅咒

组合分析:无卡片大战的**组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。

(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有**的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于**优势。*大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。

(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。

巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的**,让自己变得更加的强大。

首先,用WIFI,路由器放身边,准备一个大点的铁盆,读图进去的时候,就用铁盆扣住路由器(接近静电屏蔽,天梯没信号都知道,电磁波是进入不了封闭的金属腔体内的,同样里面的电磁波也出不来),然后到处乱跑,约模一分钟,对面没蓝了,掀开铁盆,瞬间信号满格,面对没蓝又暴跳如雷心焦气躁的对手,碾碎他们吧,记得有优势时候继续扣上铁盆,到处跑,等时间结束

其次它和卡战魂差不多,要呆在wifi连接的临界点,就是信号*差但还是有信号的地方。一旦被连招连上了就快往没网的地方走,对方就连不上了,然后快速回原来的地方,等网络恢复了就可以了

三国战纪主要描述三国战纪*初的几个版本,有关其它的版本详见三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸(三国战纪2飞龙在天&三国战纪2群雄争霸)、三国战纪2盖世英雄(横扫千军)、新·三国战纪-七星转生

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