力士卡刀 剑灵力士天赋
只要是雷蛇的鼠标 60-100延迟左右完美卡刀。 雷蛇的宏触发有几种模式 A:按一次循环一次。 B:按一次循环N次,N自己设定。 C:按下开始无线循环。松开后循环停止。 D:按一次后开始无线循环,再按一次停止。 请使用按下后开始循环松开后循环停止的模式方便中间穿插TAB Z等保命技能。 右左连按,顿一下,右左连按,如此重复。节奏是练出来的 ps这版本力士很没前途,要输出没输出
【一屏】
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】
[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】
[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】
[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】
65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有*限*,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率**,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,**个角度35度30力可以埋个人或者**。角度变到55度30力也可以埋人或者**。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
你好!
TNT的力度表如图:
个人觉得通过计算公式命中目标也是不错的
如高抛公式:角度=90-距离+-风力力度=95顺风加角逆风减角2.5风=1角=5力
中抛公式:角度=90-距离X2+-风力力度=60一般适合12距离内超过12距离力度=65
低抛公式:角度=90-距离X4+-风力力度=40一般适合6距离内
希望能够帮助你
只要是雷蛇的鼠标 60-100延迟左右完美卡刀。 雷蛇的宏触发有几种模式 A:按一次循环一次。 B:按一次循环N次,N自己设定。 C:按下开始无线循环。松开后循环停止。 D:按一次后开始无线循环,再按一次停止。 请使用按下后开始循环松开后循环停止的模式方便中间穿插TAB Z等保命技能。 右左连按,顿一下,右左连按,如此重复。节奏是练出来的 ps这版本力士很没前途,要输出没输出
剑灵力士三系特*加点如下: 1、当BOSS血条下方呈现白色状态,是不可以打断的。 2、武神塔15层陆孙和武神8层武神三分身这类属于特例,有**的加点,是基于常规加点进行修改。 3、武神8层武神三分身传送门。 4、势力BOSS由于攻速快,伤害高,需要更多的无敌技能,可以点出抵抗憾地和冲锋来增加自己的容错*。 那么你让黄巾力士的敏到1300左右就行了,这样可以保证它不乱你的敏,其余的点可加血
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没有。这种修改版往往是通过私自修改游戏的程序和数据文件,从而实现增加金币、钻石等游戏元素的数量,或者解锁游戏中的付费项目,以达到免费使用游戏的目的。想在玩劈山大师游戏时获得更多的金币、钻石等游戏元素,可以通过正常的游戏方式,如完成任务、升级、参加活动等,来获得更多的奖励和游戏元素。 水是一种灵*的存在,无数的朝代将江河湖海作为自己生生不息传承的象征。水,看似柔情绕指,实则可以劈山开石,一方面
我也是1个平民力法。花了点时间打了些游戏币寄卖下,点了双天赋。我个人认为还是棍法好。矛法这个版本的确imba。但我个人比较喜欢棍法。矛法的低攻速不习惯。这样吧我把两个加点都给你发下,你自己取舍吧。 职业:【贝亚娜斗神】 等级:70 总SP:7064已用SP:6855剩余SP:209任务获得SP:900 总TP:23已花费TP:23剩余TP:0 *********【已学技能】*********
力神比多兽是《数码宝贝》系列中登场的究*体昆虫型数码兽。以下是关于力神比多兽的详细说明: 进化来源:力神比多兽是通过比多兽和古加兽的数据合并,*终达到的究*进化形态。 外观特征:力神比多兽身披金**的光辉,拥有巨大的角和剪刀状的武器,其外观*具震慑力。 能力特点: 飞行能力:在进化过程中,力神比多兽成功恢复了并强化了飞行能力,能够以超音速在数码世界中自由驰骋。强大实力:力神比多兽的实力不容小觑
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力量与荣耀的英文是:Strength and Glory。 “力量”的英文是“Strength”,这个词在多种语境中都可以使用,比如描述一个人的身体力量、精神力量或者某个物体、组织的强大之处。在体育比赛中,“Strength”可以表示运动员的体力和耐力;在商业领域中,“Strength&rdquo