剑灵力士天赋 剑灵

力士这个职业的天赋加点其实是非常多的,分为两大类,PVP加点和PVE加点,但是PVE加点又有几套,什么刷钱加点啊,控制流加点以及输出加点。今天在这里就给大家介绍一下刷钱的加点以及输出加点。

**套剑灵力士天赋是专门用来打BOSS的高输出加点方法,这套天赋专门用来击杀难度比较高的BOSS。

第二套剑灵力士天赋就是刷钱的加点方法了,这套加点*主要的就是V+3,其实这个技能和狂风一样是力士的招牌技能,现在本人的力士爆一下能上8200+吧。

而大家看了上面两套天赋之后应该会有些想法吧,毕竟每个人的想法是不一样的。

下面和大家说说力士在副本中的一些小技巧吧。

很多力士的新手玩家都会问怎么才能举起BOSS,其实这个问题相当的简单,只要在完成力士之路之后就应该学会的,并不是像小怪那样1、2、3、V就直接可以抓了。而是要完成下面的技能才可以。

铁壁+激突地震+激突踢跪+截断踹+截断踹+踢跪

杀BOSS的时候力士的狂风防御,也不要一直狂风,力士必须要保留30*的内力作为急用,别一味的砍BOSS,注意帮清召出来的小怪,清小怪力士还是很给力的。

剑灵力士天赋 剑灵力士八卦可能这个很多人都知道了,杀BOSS的我不了解。看到棒子很多人都发灵临族里面的八卦,但是本人推荐的力士八卦是大英雄八卦,要是你想刷金的话就大英雄合成名将8的暴击,162和168都是一样的。杀BOSS的话,那么就选择大英雄合血量的了。

请采纳答案,支持我一下。

剑灵的玩家们大家好,剑灵力士怎么玩呢?力士作为剑灵里一个相对平衡的职业,加上霸气的外表,深受玩家们的喜爱,力士的技能也很有特点,下面就和大家分享下使用力士的一些心得。

一、得意技能、招牌技能

1、旋风(按键Tab):力士*得意的技能**是旋风,群体伤害多次攻击,瞬发无冷却。+2点天赋后,旋风时增加至1.8倍移动速度、400*防御力,但攻击减少25*。在剑灵里群怪**是NO.1。

建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400*防御效果且不能移动(伤害很高)。第4层天赋是在3层天赋基础上再增+伤害,没点过。说真的,我很想+出4层天赋,伤害很可观,**次转消耗30内力,旋风中再连续点TAB可连续攻击,内力每次减少10,作为**的话单体输出很NB,可惜不能移动,而且打断后冷却时间很长(好像是45S,记不清了)。

2、铜墙铁壁(按键4):天赋技能,又一个得意技能,由于力士没有反击技,铜墙铁壁就显得格外重要。4秒内回血20*,冷却45秒,2层天赋有分支:

(1)左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大(32级的时候攻击眩晕或虚弱目标可暴2200+);

(2)右侧技能点出4秒恢复30*,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。

建议点出2层右侧天赋。

3、控制(按键F):招牌技能,但不能称为得意技能,实用*不大。个人感觉*大的优点就是什么都能抓,各种BOSS各种抓,然后站那等队友安全输出,再扔到天上砸下来。

抓取后可以接4个技能(后期):

(1)碎地击,能击倒附近怪,有吸血效果(接近于无);

(2)铁头功,伤害技能,效果一般;

(3)扔出15米(天赋技能),倒地3秒,除了炫耀外,目前找不出啥实用*(可能打BOSS有特殊作用,高手请指教);

(4)浮空。

控制天赋建议不点,2点天赋+控制时间2S,下层2点天赋+能量恢复20(没体会出来)。

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