剑宗魔剑降临 剑宗魔剑降临有属*攻击吗
下面详细说说这个技能首先要明确的一点是不管是点1或者点满对应的属*百分比伤害只有在平砍,上挑的时候才会触发。也就是说,如果你点满了魔剑降临,变火属*武器平砍或者上挑的时候伤害为10000那么触发魔剑降临的时候会附加1个对应的940*的火属*伤害94000特别注意,魔剑降临附加的伤害仅仅只在平砍和上挑的时候才会触发关于魔剑降临的TP。很多人不明白怎么回事,这个50*几率是怎么计算。其实很简单
剑客所持之剑为双刃,其*来*往的形象深入人心,象征着个人英雄主义的**境界。而刀客则通常一面为刀刃,另一面为刀背,更注重团队合作,其形象往往与集体作战相联系。剑与刀,不仅是武器,更是身份的象征,表达了使用者的社会地位和*格特征。
剑客在文学作品中多以“醉里挑灯看剑,十年磨一剑”等诗句描绘,展现了他们孤*而坚定的形象。剑客多为侠客或儒将等士子,如哥舒夜带刀,男儿何不带吴钩,这些诗句描绘了他们勇猛而豪迈的*格。而刀客则更多地用于纯粹的武将或莽夫等人群,他们注重武器的实用*,常用于混战和暗杀等场景。
从词汇使用上,执剑者与持刀者之间的区别也十分明显。执剑者往往给人一种飘逸、优雅的感觉,而持刀者则更多地体现出了力量与速度的结合。剑细长且适合规范的决斗,而刀则短而快,更适合混战和暗杀等场合。
无论是剑客还是刀客,他们都拥有**的魅力和魅力,各自代表了不同的武者形象和精神。剑客的*行侠形象,刀客的团队精神,都让这些角色成为了武侠世界中不可或缺的一部分。不同武器的选择,不仅体现了角色的个*和背景,也反映了作者对武侠世界的**理解。
剑与刀,如同两种截然不同的战斗方式,承载着武侠世界的深厚底蕴。不论是剑客的*来*往,还是刀客的团队合作,都展现了武侠世界的多样*和丰富*。
问:刀剑2刺客,刀客,剑客,哪个厉害
答:刺客、刀客、剑客这三种职业每种下面又有两个细分:瞬影、尚武、斩虹、惊风、气宗以及剑宗,分别一法一物,相互对应。
非要说哪个厉害,很难说,为什么呢?因为现在职业平衡已经做到比较完善了,职业之间的相生相克并不是特别的明显,尤其是在副武器的辅助之下,真要说出个1、2、3来,也是片面之词,纯属蒙人。所以这里我就每个职业的特点和利弊来简单分析一下,看你觉得那个职业适合你玩吧。
一、PVE
首先从PVE来说吧,鉴于刀剑的游戏特*,PVE无外乎就是两点:眩晕技和群攻技。当然了,这也是所有网游的主流特征。而针对各细分职业呢,瞬影的小飞镖输出高;尚武的打体*好用,旋风腿也能刚体群怪;斩虹蓄力技能比较给力,能简单晕怪,刚体技能多,但是后期副本可有可无;惊风能简单吸怪、群怪、晕怪,还算可以;气宗输出低,副本容易打酱油,但是远程相对比较安全;剑宗能简单吸怪、群怪,但是副本优势同样较弱。
二、PVP
再说说PVP,瞬影改版后可进可退,攻守兼备,招式变幻之间对付新手那是天外飞仙一般,看的对手直迷糊,黄雀起手加快后,反击方便多了,但有几个技能中间不能收招、硬直较大是硬伤,高手对决时容易被抓反击,整体来看属于猥琐型;
尚武改版后变得就NB多了,虽然变招改的必须要开鹤立,但是鹤立下可以刚体闪身,并且没有闪身2S不回体力**也算是不错了。再说说开鹤立后尚武的变化,基本除了旋风腿和剪刀脚以外的招式都能变招,而且螳螂刺打体、先手、速度都不错,堪称打体技中的***,且红玉、双青、霜打出手同样*快,攻击频率高,控制好体力,对付不*悉的人能压制的他还不了手。而且霜打开了心法强化以后,还能回体,也是神技一枚啊!整体属于压制型,但是腿短的毛病是硬伤。
斩虹改版后有破防,刚体时间虽然少了,但是刚体技能依然很管用,黄龙刚体不说还能收招了(算是名副其实的转身啊...)虽然刚体时间少了,但是能收能变难对付多了,蹲坑技能多,都带刚体和无敌,且蓄力后变化多,抓对手意识很好用,基本你一蹲对手就开始心慌...前期技能成型早,经常欺负同期的新手。整体属于猥琐型,为什么呢?很多人看了可能会觉得不服,斩虹刚体多,很多时候都是压着打,应该属于压制型啊~其实不然,斩虹实际上是和程咬金那货一样,三板斧过后他就只能撇飞刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一两把还感觉不出来,三四回合以后你要是再用刚体硬拼,那基本你的胜率就很低了。
再说说惊风吧,惊风改版以后技能衔接更流畅了,被反击的几率更小了,为什么呢?因为策划把技能释放的节奏变快了,很难被对手抓住空隙反击。破防刚体不说还带硬直,而就地改版后更是出手快、距离远,还能扫地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜欢倒地流,什么叫倒地流?因为受身要费400体力,且6S不回体,而多数反击的技能都是要费体力的,所以很多人在倒地以后没办法马上受身,这时候你先上去白虎→就地然后插他一顿,快结束了受身再插,等再受身的时候就地已经冷却了,再来一遍白虎→就地→再插,只要他之前体力不多,他就不敢或者不能起身,你这一套下来基本小半管。就算他强行起身了也没事,他一受身你这边马上白虎打体,基本他就红了。
气宗呢,也是属于猥琐流,尤其是招牌那三板斧,气凝、气旋和奔雷,很多人就指着这三招活着呢...还活的不错,因为气凝、气旋起手快,一个能吸、一个能放,而且都能变招,尤其气凝能吸刚体,好在改版后现在气凝不能接奔雷了,原来真TM是神技啊,恶心的想吐...而50级神技:通神,真JB是通了神了,神打一样,把好多技能变成全程刚体,碰到赖皮的,上来没开始他就先通神,你要是正大一点跟他死磕,你就上当了,你敢20多秒全程不间断刚体磨你体力,一直把你打红为止。所以,我经常碰到气宗,他一开通神,我立马飞走,等他通神没了再打...比猥琐~嘿嘿@!
剑宗,曾经一个靠卖体力过活的职业,当然了,现在社会进步了,剑宗群众也开始奔小康了...不过剑宗起手依然是一个硬伤,虽然也有几个技能不错,但是衔接之间并不连贯,不能像侠士、尚武一样压制对方,但好在有副武器,所以你看剑宗基本都是配葫芦、雨伞、唐刀之类的快速反击副武器。不过剑宗要想玩好,你就得能把握对手的习惯和心态,利用破军、破防、打体抓对方的习惯破招,连续两三次,基本你这场就赢了。剑宗这个职业,是我*近在玩的职业,很多特点三言两语说不清,只能说这个职业不简单...上手比较难...想成为高手更是难上加难...哎~!
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下面详细说说这个技能首先要明确的一点是不管是点1或者点满对应的属*百分比伤害只有在平砍,上挑的时候才会触发。也就是说,如果你点满了魔剑降临,变火属*武器平砍或者上挑的时候伤害为10000那么触发魔剑降临的时候会附加1个对应的940*的火属*伤害94000特别注意,魔剑降临附加的伤害仅仅只在平砍和上挑的时候才会触发关于魔剑降临的TP。很多人不明白怎么回事,这个50*几率是怎么计算。其实很简单
1、驭剑士 觉醒为剑宗,二次觉醒为剑皇。 2、契魔者 契魔者,觉醒为剑魔,二次觉醒为弑神者。 3、暗殿骑士 暗殿骑士,觉醒为暗帝,二次觉醒为裁决女神。 4、流浪武士 流浪武士,觉醒为剑豪,二次觉醒为剑帝。 扩展资料 职业由来 网络游戏《地下城与勇士》中的角色职业,由比尔马克帝国试验室中研究魔界魔人转移到阿拉德大陆人类身上的试验产物,试验中大部分人都死亡但却有些人奇迹般的活了下来
dnf剑宗被动觉醒是指《地下城与勇士》游戏中剑宗职业的被动技能觉醒。以下是关于dnf剑宗被动觉醒的详细解释: 技能效果:剑宗职业的被动觉醒技能可以为角色带来额外的属*加成,如攻击力、防御力、暴击率等,这些加成可以**提升角色的战斗能力。技能触发:当玩家将剑宗职业的角色升级到一定等级后,可以通过完成特定的任务或条件来触发被动觉醒技能。技能作用:被动觉醒技能不仅可以提供属*加成
dnf剑宗用什么武器 一、主武器 1、太刀 是范围*的攻击武器,攻击的范围更大,可以同时攻击多个目标,攻击次数更多。 2、长剑 以直线型进行攻击,是单体攻击伤害,但是攻击的速度会更快攻击力也会更高。 二、副武器 1、短剑 可以增加物理攻击力和暴击率,更需要输出的话可以选择。 2、光剑 可以增加属*攻击力和技能攻击力,如果更注重技能攻击可以选择。 3、手甲 可以增加剑宗的物理防御力和回避率
解释如下: 巨剑是爆发流,短时间爆发伤害高,但是爆发完后如果怪还没死会存在真空期。 土豪**短剑是平砍流,平砍各种触发伤害,总体伤害比较平均。 平民**太刀是技术流,靠驭剑术强制加伤害,所以需要一定的操作技巧。 另外,太刀平砍是无敌的**主要是幻剑术的冲击波,需要异界套的支持,不然只能****不过有一点就是,就算你不玩太刀,那也至少1点蹭无敌用。
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