制霸三国 三国游戏

制霸三国2游戏心得与操作攻略

一个**精彩的游戏,是我玩过的*好玩的三国游戏,该游戏的两个缺点:一、就是运行时容易出错。二、难度太低,城池数太少。现在我准备统一了还没玩过*。

首先是游戏地图,很不错,自由度很高,将**从一个城池移动到另一个城池的方法就是:在本城建立军团,然后再将在地图上建立好的军团移动到另一个城池,这个时候再该军团就选项就多出一个解散该军团,就是这个!(要知道我研究了这个研究了半天)这是该军团的所有兵力包括将领就会全部移到该城(君主除外,要想移君主只能将君主任命此城太守君主才会移到该城)。另外也可以在政略界面在下面一行选项里选择移动,再点击你的将领的头像不放拖到向移动到的城池(这里还要注意拖动头像的时候要鼠标箭头移到该城池后再松开,不然是不行的)两城池远的话要很多个回合才到。

接下来就是政略版块:移动、太守、研究、政略、结婚、宝物等。

太守就是将你选择的将领头像移到任命的城池即可。研究一共有三大块:兵道王法(对带兵打仗有用)、城防地理(对打仗、守城有用)、人文天象(不想你的武将挂这么早就研究这个)。研究是要有研究点数的,游戏过了N个回合才得一个研究技能点。研究一个选项*少也要2个点数,*多的要9个,你看着办吧。另外只能选研究三大块里的其中一大块,只要你选中了其中一大块里的一项,另外两大块就算你有再多的研究点数也不能研究了。自己斟酌处理。

政略分有对敌军团、对敌城池。对军团可以将其呆在原地不动(但要选你的武将执行)、烧他粮草的、不给他补充兵力的。对地城池有毁坏城池设施的,发散谣言降低其武将忠诚度的(忠诚度低的太守就会带领整座城的将领反叛,有可能加入你的势力)、还有打开城门的。还有美人计!这里不得不提一下美人计,只有女将领才能使用,用来分化敌人(本人看来没多大用,我用过成功几次,但是成功后你的MM就被敌军XX00##@@)。

结婚的话是个很有用的选项,上面我说过美人计,这里本人有一条美男计,就是选你的男武将与另一势力的女武将结婚,结婚后女武将就会加入到你的势力来,这样一来你就可以*到了一个MM。。另外我还听说:你可以选你的女武将与另一个势力的男武将结婚,在你的女武将嫁过去后,那个势力有几率全体人员全部加入到你的势力来反正我没试过,也不敢试。

说道宝物只能说罕见,只有固定将领才会有,前期你城池少的话。出现的几率几乎等于0!,但是都后面你准备统一了,娘的!一堆一堆出来,还有个鸟用啊!我都快统一了要这么多宝物干什么。有宝物自然是好事,我举几个例子,有些宝物是加武将攻击力的,很多都是加2~3点,有的加5点,7点、还有的加15点、我见过**的干将莫邪加20点攻击力,一个武将*多能带两件武器,给武力高的武将带,比如说吕布,加了宝物,可以达到120+,游戏里将领80以上的没几个,90以上的更少,100以上的不用说了。武将武力高有什么好处,当然有!就是容易斩将,一场下来一个可以斩3个武将。另外武将武力高他带领的**攻击力也高。还有些宝物是加武将的特殊技的,有**、疑兵、假传....。

也有自动让武将体力恢复的宝物,比如说赤兔马,XX剑。还有加武将体力上限的宝物比如:的卢马(+800上限HP,但会降低武将的幸运值)。也有加武将统御值的比如说:XX兵书。还有加武将智力的。

谋战篇:

水无常形,兵无常势,随之变化,可谓神也!地图上两军相遇自然就会打仗。在进入战场前有个战前部署界面。将上面的武头像一个一个拖到阵容的方格中即可,也可以选择阵容,后部署。在部署前要想清楚,武将只能选这么多个,用右键点击武将头像可以查看他的各种数值。这个游戏打仗也分战略与战术,你战略布置不好,同一个战场,就算你与敌人一样多的人,无论你的战术多厉害有时候无论如何都赢不了电脑。为什么这样说,因为这个游戏有一个特点,就是有的武将有特殊技,战斗场面与全战系列差不多,但是就有几点不同,特殊技就是其中一个。武将的特殊技在战斗一开始,就可以使用,但是特殊技都是有有效范围的,超过有效范围就用不了。特殊技用了一次之后,要等到技槽满后在可以使用,技槽值用完后都是自动加的。在这里我举几个比较实用的特殊技:

假传:使一只敌**队不攻击,并返回后方,这个我用得*多,也是*好用的。

疑兵:使一只敌**队不攻击,并站在原地不动,这个不如假传好用但是属于第二实用技能。

中了假传与疑兵的**都只有挨打的份,,你可以想想,在一个战场上假如你的将领个个都会假传、疑兵......。这两个特殊技虽然好用但是一旦碰到对方智力较高的武将就可能会失效,不过这两个特殊技成功率都在80*以上。但是如果反过来你的武将全不会特殊技(比如说虚拟人物就不会),敌军又有很多会用的,那样你可以想象你有多惨。

**:当你的部队和武将的HP少了(全战系列战场是不知道兵的HP的,但是这个游可以看出来)用这个技能就可以加HP。如果你有加这个特殊技的宝物劝你*好加给武力高的武将,这样他的部队可以抵挡对个部队的攻击。

威慑:就是降低敌军一个部队的士气,也是比较实用的,一旦部队士气低了就很容易溃散。

激励:增加范围内我军一个或多个部队的士气,士气一高战力就会加强。

*敌:就是激怒敌方一个武将,让他的部队来攻击你,如果你的一个前方部队顶不住了,后方部队**不大,可以用这个技能,不要小看这个,有些时候一个部队**过大很可能会引起你的武将阵亡,所以这个技能要会用。

火计:在有树木的地方才能使用,加入敌方部队在树林里,你可以用这个,但是如果你的部队也与地方部队同处一个树林,这个技能就用不了。(本人从来没用过这个,因为我喜欢肉搏,所以要烧就会烧到自己了,再说游戏里能有多少时候能与敌军远距离作战.总觉得这个存数鸡肋技能)

呼风:助涨火势,要配合火计才实用(其实就算没用火计也可以用,但是没火你吹了也白吹。技能我觉得比火计还鸡肋,属于鸡肋中的鸡肋)

制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.

**关黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)

给大家*悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵*好不要死太多,特别是主战的骑兵.

第二关虎牢关之战(攻城战)

本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放*左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击*右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗*好给功勋较少的刘备或张飞打.

第三关打袁术(野外战)

中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓**河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,*好派个能力*弱的部队回守大本营,关羽要**时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会**次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)

第四关有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).

强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L**,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和*右方,左上枪队的直接登城墙,*右方的抢队*敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).

制霸三国 三国游戏没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)

1,关于开*阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且*功绩,所以*废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.*好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是*好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

一些游戏资料

发表时间: 2006-12-8 9:21:14| FLOOR ATTIC|

作者:ZSL

枪兵

平均生命值 200

攻击 75

射程 42

击鼓 900

防守前:40左右:1后:1

长距离防守 30

刀兵

平均生命值 200

攻击 75

射程 25

击鼓 1200

防守前:70左右:67后:53

长距离防守 5

弓兵

平均生命值 200

攻击 60

射程 20

击鼓 600

防守前:20左右:1后:1

长距离防守 1

骑兵

平均生命值 280

攻击 65

射程 35

击鼓 1200

防守前:60左右:48后:30

长距离防守 25

相克关系

刀-枪-骑-刀

阵型

方阵

一字长蛇阵

箕形阵

钩形阵

雁行阵

锥形阵

武将特技

火计在树林中放火

呼风增强火势

假传使敌人离开战场

*敌使敌人改变进攻目标

疑兵之计使敌人暂停行动

鼓舞提高己方士气

大喝降低敌人士气

****伤兵

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