刚背兽dota1 dota2钢背兽

刚背兽dota1 dota2钢背兽

Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士

他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败

随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,*后只得答应加入近卫军团

凭借他得天*厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍

使之成为战争中*不拘形式和*特立*行的一员

初始射程: 100|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300|初始防御: 4.4

基本属*:力量/ Strength|初始攻击力: 52- 62

初始力量值: 22|初始敏捷值: 17|初始智力值: 14

力量增长系数: 2.7|敏捷增长系数: 1.8|智力增长系数: 2.2粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。

效果可累积4次,持续5秒。

施法距离:600

冷却时间:1.5秒

魔法消耗:30点

**级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3*的移动速度。

第二级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6*的移动速度。

第**-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9*的移动速度。

第四级-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12*的移动速度。减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只**一点,因为**次喷鼻涕减速都是20*,所以一点足够**和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期*好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。刺针扫射(Quill Spray) [R]

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。*近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击普通伤害

作用范围:650

冷却时间:3秒

魔法消耗:30/35/40/45点

**级- 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第二级- 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第**- 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第四级- 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。**的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,*强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成*其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要**之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。钢毛后背(Bristleback) [K]

钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。

**级-减少10*来自背后的伤害,5*来自侧面的伤害。

第二级-减少20*来自背后的伤害,10*来自侧面的伤害。

第**-减少30*来自背后的伤害,15*来自侧面的伤害。

第四级-减少40*来自背后的伤害,20*来自侧面的伤害。这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗*25*,再减去40*的伤害,比如秀逗魔导师的**神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗*25*后,是933点伤害,然后减去40*,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。战意(Warpath) [W]

钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果*多可以叠加4次。

**级-战意提升30*的攻击速度和5*的移动速度,每次叠加提升5*的攻击速度和1*的移动速度。

第二级-战意提升40*的攻击速度和7*的移动速度,每次叠加提升10*的攻击速度和2*的移动速度。

第**-战意提升50*的攻击速度和10*的移动速度,每次叠加提升15*的攻击速度和3*的移动速度。攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是**的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 Dota里的钢背兽历史改动及分析在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的*垃圾的英雄一跃变成的**无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!下面是比较重要的几次改动6.33版·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62

·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属*和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,*为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制**逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。6.34版·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降

·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210

·移动速度由305下降至300可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。钢背兽的英雄定位和团队作用钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫*肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合*的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大屁股面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。具体流程攻略由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属*点。加点方式为:2123242333455554111555555,初期主升针刺相信大家都没有意见,鼻涕升**的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能*好是属*点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用针刺,所以还是先升一些属*点比较实在,**只需要**的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些**的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对*后**再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升**的。 PUB(IH)篇既然是PUB,那么自然是**为主,能solo*好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想**或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有能力主宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开*,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开*,甚至可以**出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到**商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的屁股还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用针刺补刀就好了。1级的针刺还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有快感。前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。**件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔**对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的**,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得*少的英雄之一。由于你很难死,长期活跃**上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔**你们的队友时,飞过去鼻涕针刺追着敲打几下,能救下队友*好,即使救不下,往往也能够帮队友**,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是*佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8*的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的针刺共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的屁股,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。有了刷钱武器,还需要的就是高机动*,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的**,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血*佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水**是很有成就感的。相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定*,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。另外,由于PUB里的***质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎无敌。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀*速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到,**为主,率*而为,方是神猪本色!

刚背的定位就是个肉,中后期输出倒也不低,但是起的实在太慢,所以很不适合现在的快节奏,基本上也就打路人*菜的时候还能派点用场,下面的攻略就是路人打法,当然,打比赛没人会出刚背。

首先出门你爱咋出咋出吧,别太离谱什么草鞋出门就行,一般要带个圆盾,其他的看你接下来的装备路线出吧,我的习惯是很少出小件,所以草鞋树枝三*膏就出门了,如果你要出魔棒,不妨多出点树枝,要出护腕或者骨灰盒子的话,可以出拳套。点技能的话,主R应该是*普遍的选择,至于副点呢,有很多说法,我个人比较喜欢的是2级点鼻涕,之后就副点后背了,因为鼻涕1级的减**果就很好了,要搭配队友**已经足够;而后背……很多人觉得前期点没啥用……但是如果点了的话,你们会发现这是个好技能,对方都没了杀你的**了,而如果你四级的时候死血逃跑了,你就会真心觉得点了**的后背真是太好了!线上如果很顺,就直接奔秘法鞋吧,为什么是秘法呢?刚背可是很缺魔的,如果魔法足够,刚背可就真是恶心人的英雄了,其他的鞋呢,倒也未尝不可,相位假腿静谧各有各的好处,只是我还是觉得秘法是*有用的,不但加魔法上限,还有了魔法恢复。如果线上不顺,拿不到人头,那就憋出个875来回血吧,慢慢混,打个后期也未尝不可。刚背**的方法,如果对方腿短无控无逃命,而你的魔法满满,兵线**,就尝试着鼻涕刚毛不断用追着杀他吧,基本上对方是逃不掉的,如果有队友帮助控制或者减速的话,不是很能逃的英雄基本就跪了,记住技能不要停,能用就用,叠加的伤害非常高的。刚背的前期主要装备就是秘法鞋和先锋盾,如果对方魔法输出很高也可先出挑战,总之就是一定要肉,刚背的天生攻击很高,加上大招附加的攻击力和攻速,不出什么输出装输出也不低的,一定要先肉起来,先锋挑战龙心的刚背对方是完全没**的,有了辉耀之后刚背的战斗力也又上了个台阶。先出先锋挑战一般是不会变的,但是后面的装备就要看*势了,如果对方爆发力*强,先出龙心变得更肉吧,如果打了一场团战你发现对方没什么人打你,那你就出辉耀恶心他们,同时团战记得也要不断**啊,技能不断放,鼻涕不断抹,磨死对方的脆皮法师之类的。刚背的团队定位就仿佛是个移动堡垒,爆发力不高,但是就是硬邦邦的,冲乱对方的阵型,团战永远**个上,如果对方把输出都给了你,那他们就基本输了。想象一下,你往前一冲,对方把所有技能大招全打在你身上,你英勇就义,然后后面的四个兄弟冲过来碾压对方没技能的废物们,爽不爽?当然,天梯赛另说……

刚背大概就是这么打的,一开始不要浪费太多技能,留着**用,如果对方有带魔棒,那么技能慎用,可能不但白用了还给对方送去点反杀的能量。刚背的*大弱点就是没有硬控,而且节奏慢,逆风*几乎起不到什么效果。所以非*菜的时候,还是用点别的好。

不过*后再说一句,刚背实在是硬的无语啊……老版本的时候我用VS和一个大鱼一起杀一个半神装刚背,又上标记又吼的,护甲都零下十几了,两个技能来回晕,追了半个多地图才算勉强**,那辉耀都快把我俩烫红了……所以真正的神装刚背的硬度是毋庸置疑的……没人会**个对他产生想法。也几乎没人能所谓的抓死他……

言止于此,希望对你有用。

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