刀塔传奇巫医 一款和刀塔传奇很像的手游

《刀塔传奇》中的巫医作为强势辅助,使用的玩家非常多,但凡有这个英雄的玩家都会选择培养它。刚入手或者还没有获得的朋友不要纠结了,看完这篇对巫医的专访,你就明白为什么它那么热门了!

一、巫医值得不值得练?

我感觉巫医还是非常值得培养的。虽然现在不确定升星是否容易,但是根据巫医的技能和定位,可以确定是个非常值得培养的英雄。

二、巫医的定位

巫医的定位很明显是后排辅助,一个拥有输出,有控制,有奶,有伤害加深的后排英雄,简直完美。

三、巫医的优势

巫医的优势在于,站位靠后,三技能的麻痹*剂可以很好的克制猴子的分身,TB的分身,四技能的诅咒更是神技,有伤害,还有10*的魔法物理伤害加深,大家都知道,百分比的技能越到后期,越有用,所以,后期的竞技场,团队副本,都有巫医的一席之地。

四、巫医的劣势

刀塔传奇巫医 一款和刀塔传奇很像的手游巫医的劣势在于施法动作过长,自身较为脆弱,很容易被AOE伤害打出僵直。

巫医具体作战细节:

1、巫医在搭配人马的时候,可以省略开场的平A,直接进场释放麻痹*剂。(如果不是BUG的话,那就说明刀塔传奇已经开始着手英雄的搭配改变技能的循环方式了)

2、巫医的诅咒一般会释放到敌方的前排,所以,我方搭配前排输出英雄,会使得巫医的诅咒技能发挥*大化。建议搭配骷髅王,熊猫,魂守等。

3、巫医在对抗猴子的时候,效果**,麻痹*剂对猴子分身的克制作用真心强。

4、后期的团队副本**有巫医的一片天下。后期10*的伤害加深**给力啊。

5、更多详情还是在视频里了解吧。

总结:

根据《刀塔传奇》签到英雄一向良心的作风来看,巫医肯定不会差,但是现在三个商店的灵魂石都满了,巫医很有可能进入新版本的商店,所以升星不知道会不会有一定的难度。反正就目前来看,巫医是个非常不错的后排英雄,我我就有巫医觉得挺不错的,关键时刻还能给前排英雄加血!

死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。

满级时每次攻击提升576点伤害。能对前排英雄造成明显的压力,而且守卫存在的时间越久,攻击次数越多,收益将越好。

巫*秘术(普通):巫医集中他的巫*魔法来**周围的友方单位。

满级时每一波**量提升288点。面板上看,和小鹿的复苏相差甚远,而且是小技能,缺乏控制,奶水可能会浪费。

麻痹*剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹**的*剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。

满级时提升360点伤害,必定晕眩目标。伤害自然不是我们看重的,晕眩效果很是给力,而且将是全屏弹一篇。“召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害”的设定,很可能会让巫医变成克制猴子和魂守的关键。

诅咒(普通):巫医向一小片区域施放远古的巫*咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10*的额外加深效果,持续8秒。

满级时能累计造成1440点持续伤害。范围不大,一排的样子,持续伤害好处就是不怕打断,另外目标所受到的物理和魔法伤害都会有10*的额外加深效果,无论是物理队还是法师队,这都将是非常给力的一个辅助效果。

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