决战坦克 电影决战要塞

二战时**的本土决战坦克,其代表为三式中战车。在太平洋战争末期,**工业能力受限,原料短缺,坦克生产面临巨大挑战。三式中战车作为当时**工业水平所能达到的*限产物,其*能与质量都难以与国际**坦克相比。其炮管采用90式野战炮的炮管和制退器,甚至炮管还被锯短,装甲质量差,被吐槽可用铁钉削皮。三式中战车设计初衷在于用于装甲对抗,对手是美军的谢尔曼坦克。然而,面对当时欧洲战场上苏联、德国、英国及美国等国坦克的*能,三式中战车在*能上存在争议,是否能与3号后期型坦克相抗衡都成疑问。在本土决战的设想下,三式中战车的产量*多不超过400辆,而四式、五式中战车因工业水平及原料不足,生产数量*为有限。面对美军的登陆行动,尤其是硫磺岛战役中美军投入的大量坦克,日军的本土决战坦克在资源的对比下,注定将面临失败的命运。

二战**坦克的落后并非偶然,背后是多方面的原因。首先,**坦克的生产效率低下,以九七式中战车为例,其产量远不及同期其他**战车,复杂细节处理与昂贵装甲的制造导致生产时间延长,工业积累薄弱。其次,**坦克的防御能力差,后期采用普通钢板作为装甲,难以抵挡**坦克炮弹的攻击。*后,战车设计理念的落后,长期面对抗日武装缺乏反坦克武器的战场环境下,**坦克并未进行充分的改进,直至面临谢尔曼坦克的挑战时,才开始努力改进,但为时已晚。在三式中战车的基础上,后续的四式、五式中战车虽有75mm高射炮与88炮等改进,但因工业水平与原料不足,生产数量有限,难以形成有效战斗力。

综上所述,尽管**在本土决战中投入大量资源**坦克,但由于工业水平的限制与设计理念的落后,这些坦克在*能、产量与战斗力方面均无法与国际**坦克相匹敌。面对美军的登陆行动与资源的天文数字般优势,日军的本土决战坦克注定将无法逆转战*,迎来其末日。

建议下载决战坦克~其版本有很多个~老版本非常经典~新版本有很多新的元素~

地雷,等````可以设置难度,可以选择生命次数...

What is new in v1.2.2?

1、增加了存档、读档功能,存档是自动的;

2、降低了游戏难度,其中:敌方布雷车的布雷频率降低到 20*;

3、调整了**速度,其中:穿甲弹在发射初期速度较慢;

4、修正了游戏速度问题(呵呵,150*的速度是很爽的);

5、修正了奖励分数问题。

6、处理了背景图案,普遍把亮度和对比度降低了(希望这次可以看见 Mine

了)。

7、增加了 6张地图,共 52张地图。

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花絮之

存档、读档功能终于来了:

自从 v1.2.0发布后,在金山开发新一**公软件的任务越来越紧张,

平时很少能有心思去改正、改良 v1.2.0。后来,有一金山新来的 MM很喜

欢玩我的坦克游戏,而且……她的水平……就是屡败屡战的那种。使我实在

是不忍心她这样被电脑折磨,于是就有了这个 v1.2.2。

同时,感谢大家的支持,感谢 zairwolf为我们带来的新论坛。还有那

个“决战坦克V1.2之(我在飞系列)”,太有意思了!

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What is new in v1.2.0?

1、增加了一种新的加强武器(Mine);

2、增加了两种新的辅助选件(Shield Of Moon,Memory of Sea);

3、增加了五种新的宝物;

4、增加了八种新的敌人;

5、地图总数增加到 46(不要使用旧的地图编辑器来编辑关卡文件);

决战坦克 电影决战要塞6、地图的分布与难度有关,部分关卡要通过了“*困难”级别才会出现;

7、某些地图的某些位置有**宝物,打掉该砖块就会出现(**宝物当然

是*好的东西啦);

8、佩戴 Memory of Sea的敌人可以获得除了“分数”以外的任何宝物,

有时后果很严重的,要小心啦;

9、火焰被分成了三种颜色,“红”(对敌我有损)、“橙”(仅对我方有

损)、“黄”(仅对敌方有损);

10、装甲上限增加到 8,**数量上限增加到 5倍基数;

11、还有很多细节上的改良,比如:你可以在1.5sec内回避突然出现在你头

顶的宝物,免得飞来横祸;敌人比你晚出现4sec,于是你可以占领有利

位置;续关的时候,会给予额外的支持和保护。

12、更多的细节不在这里一一列举了,相信广大玩家 1 Try就 Know。

对 Mine的补充说明:

当你坐完几次免费飞行后,你就会意识到 Mine是种危险的武器。你有

必要了解辅助选件跟 Mine的关系:

a) [ AmphiTank ],可以在水上布 Mine;

b) [ AntiSkid ],可以在敌方 LV0~LV2的 Mine上安全行走(LV3的

Mine是有彩环的);

c) [ Shield of Moon ],可以安全去除敌方 LV0的 Mine;

d) [ Memory of Sea ],可以免坐飞机之险,免除慢行之苦(前提是你

有足够的装甲或者无敌,否则见不到彩云,却见到了上帝);

还有的是爆破弹可以引爆等于或低于自己等级的 Mine;

What is new in v1.1.1?

1、改正了联网传输和联网选项的两个小Bug。

2、减少了地图传输的网络负荷。

3、联网时,如果有玩家进入或退出游戏,系统会提示信息。

4、现在,在默认状态下,自动暂停游戏的功能是关闭的。你可以按[F8]切

换开关或者按[F9]看*能选项下的“自动暂停游戏”。(这样是为了在联网

主机玩家处理其他事情的时候,客户机不会自动暂停)

注:[F1]、[F4]...[F12]上都定义了某些功能,请不要用于游戏控制。

[F1]**帮助; [F4]全屏/窗口模式切换;

[F9]设置选项; [F10]强制刷新画面;

[F11]**/显示信息;[F12]发送信息。

What is new in v1.1.0?

1、改善了联网*能。本来可以做得更好的,只是 IDirectPlay4 for DX7

功能太weak了。建议搞网络游戏的开发人员使用 DirectPlay8,MSDN上

描述的功能很强大。(为什么我不用?为了让小游戏不要依赖太高。DX7是

标配嘛。想用的高级功能自己做好了)

2、联网时可以发送信息,按[F12]。为什么不用[Enter]?为了不给喜欢用

[Enter]作为发射键的玩家带来麻烦。毕竟这不是实时战术游戏(那是以鼠

标为主)。[F12]在[Enter]正上方两个键的距离,习惯了也很好用。

3、你可以屏蔽别人的信息,按[F9]看联网选项。(有hint)

4、你可以方便的查看自己的IP地址,按[F9]看联网选项下的[信息]按钮。

What is new in v1.0.0?

1、增加了联网功能,详细见《说明文档》。

2、签名的方法更改了,详细见《说明文档》。

3、增加了封面。

4、对不同级别的速度进行了调整,自己坦克调快了,敌人坦克调慢了。

5、按[Fire 1]和[Fire 2]都可以跳过开场、进入游戏、加快过场。

6、Update了《说明文档》,更新内容有(*)标记。

7、还有好几个小地方更改了,……,又记不清了。

What is new in v0.9.3?

1、游戏速度可以设置,从 83*到 150*。

2、还好象改了写什么,记不清了。

What is new in v0.9.2?

1、增加了设置控制键的功能。

2、增加了存储和读取设置的功能。

3、增加了按[Esc]时退出的提问。

4、对[密集火力]在LV2、LV3过分散射的问题加以修正。

5、增加了 5幅地图。(谁能帮我画地图啊?我把MapEditor发给你)

6、对以前的20幅地图的坦克数量进行了调整。(放心吧,不是增加)

7、还好象改了写什么,记不清了。

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