冰霜幽暗密林 幽暗密林和瑞文戴尔
具体攻略指南 一、赛丽亚的房间接受任务《林纳斯》。 二、出门找到铁匠林纳斯,接受任务《冒险的开始》,任务奖励是腰带+200金币,要求通关洛兰地下城(BOSS为投掷哥布林)。 三、向林纳斯回复任务获取新的任务,三个都接下来,然后通关洛兰深处地下城,必须保证**12个哥布林。 四、找林纳斯接受任务《流动的丛林——格兰之森》, 五、接风振任务《牛头巨兽的狂暴》,通关幽暗密林(BOSS通常叫做暴走牛)
NONONO我和楼主一样当初也对这个雕文理解错了
但仔细读一下就不难发现这个雕文说的是"使目标被冰动后所"承受"的伤害提高20*"注意是"承受"楼主玩FS不可能不知道冰环后如果对冰环目标造成一定伤害后就会**吧和SS的恐惧一样恐惧出去后如果受到一定伤害后目标就会醒 FS的冰环也是一个道理当冰换后受到一定伤害冰环效果就会消失
这个雕文的效果就是把冰环消失前所承受*大的伤害提高20*举例原本冰住某目标后对其造成1000+伤害后冰环效果消失有了雕文后就是对其造成1200+伤害后冰环效果消失
一直以来,对于法师冰环**机制存在着各种各样的猜测与争议,诸如固定伤害论、法伤论、人品论等等等等。但似乎一直都没有一个统一的令人信服的说法。恰逢国服内测开张大吉,爱抚加摩尔不要钱。本人无聊上线去采了些样本数据,并据此得出了一个有关**机制的初步的结论,希望与各位共同探讨。
测试过程及结论如下:
一、非精英怪物
首先我跑去打假人,然后我发现冰环之后的8秒之内不论我怎么打都不会**,甚至打出近万的伤害也无法**。而我们打别的怪物两三千伤害就**太常见了。这说明了**伤害并不是一个确定值。而考虑假人和普通的怪物差别在哪里,很容易联想到生命值上限。——对于怎么打都不掉血的假人,我们可以近似认为它拥有无穷大的生命上限。通过这个测试,我们很容易就能得到一个猜想,即:
a)对于非精英怪物冰环后累计伤害达到一定值时**。可称此值为[**值]。
b)对于非精英怪物的[**值]可能与其生命上限有关。下面我们来证实这个猜想。
首先,随便在沙城外面找只倒霉的小蜘蛛或者看起来人畜无害的大蛾子。然后冰环,DPS至**,记录**前后的累计伤害,分别称之为[**值-]与[**值+]。重复以上步骤,并积累样本,我们得到以下结论:
A)对于同一怪物(生命值上限不变时),[**值-]与[**值+]无穷趋向一个确定的值,毫无疑问此值即为我们上文猜想中的[**值]。
证实了猜想a)之后,我们来确定猜想b)中[**值]与怪物生命值上限的关系。
具体我们用一个样本来说明:
测试者:70级法师 61/0/0被测试者: 63级非精英怪物泰罗巨蛾生命值上限 5527(非插件系统自带显示,经验证无误)
测试技能:[冰霜新星][奥术飞弹]
战斗记录:
显然[**值]应介于[**值-]1381与[**值+]1382之间。
1381/5527=0.24986
1382/5527=0.25005
完美无瑕,无懈可击。我想,现在你应该和我一样猜到**值应该是多少了吧:
B)非精英怪物的[**值]约等于其生命上限的25*。
咋一看,似乎没有什么问题,但是我们忽略了很多因素,比如怪物类型,怪物等级,使用技能等等。为此我们需要更多的样本——于是就有了更多的样本。当然,样本采集的方法是完全一致的,主要使用奥弹这个稳定的伤害技能,配合装备法伤的变化,使得[**值-]与[**值+]无限接近,从而得出[**值]的相对近似值。
[漫长而又恶心的过程……在此只测试了70级玩家,且怪物等级高于玩家不超过2级,低于玩家不超过9级的情况(即只反映了62-72级怪物的情况),样本我知道你们没人看的,略。]
于是,我们又得出了以下结论:
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25*的伤害后会**。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3*~32.5*左右的伤害后才会**。
二、精英怪物与玩家
经过多次实验证实,对于精英怪物和玩家,没有一个固定的[**值]存在。取而代之的是一个[**机率]的概念,即:
3)对于精英怪物和玩家来说,每一次伤害都有一定机率使**,称该机率为[**机率]。
目前由于样本空间有限,还无法测试出这个[**机率]对于精英怪物和玩家是否各有不同,与什么有关。目前初步的猜想是与每一击的**机率都与该次的伤害有关。更近一步的测试还需要大量的样本,一人之力有限,希望法师区有志同道合之人可以和我一起来完成这个测试。
三、铭文、天赋与其它
测试过程同上,样本略。结论如下:
4)暴风雪是目前**知道的永远不会**的法术(仅对普通怪物)。
5)[碎裂屏障]与水元素的[冰冻术]的**机制与[冰霜新星]几乎完全相同。
6)**不同的就是[冰霜新星雕文]只对[冰霜新星]起作用。
7)使用[冰霜新星雕文]后,对于等级不高于玩家的非精英怪物来说,[**值]仅从生命值上限的25*提升为30*。对于精英怪物及玩家作用不明。但可以肯定的一点是,此雕文相当垃圾。
8)**的伤害累计值应为目标实际承受的伤害量累计,与该次攻击是否爆击,吸收或抵抗了多少无关。
以上,欢迎大家一起讨论。
很久以前,我看到过这篇文章,我非常辛苦的找了出来。
我想,无论是哪个版本,暴雪对这个的设计理论上是不会变的。
所以结论是
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25*的伤害后会**。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3*~32.5*左右的伤害后才会**。
具体攻略指南 一、赛丽亚的房间接受任务《林纳斯》。 二、出门找到铁匠林纳斯,接受任务《冒险的开始》,任务奖励是腰带+200金币,要求通关洛兰地下城(BOSS为投掷哥布林)。 三、向林纳斯回复任务获取新的任务,三个都接下来,然后通关洛兰深处地下城,必须保证**12个哥布林。 四、找林纳斯接受任务《流动的丛林——格兰之森》, 五、接风振任务《牛头巨兽的狂暴》,通关幽暗密林(BOSS通常叫做暴走牛)
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