冰dk输出宏 冰dk宏*简单三个命令
起手式: 冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效 循环式: 湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环: 冰冷触摸-暗影打击-传染-枯萎凋零-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击--冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 我的意思是别用宏纯手动、、相信我、、
冰DK的属*优先级为:急速>精通>暴击,命中要求物理8*,精准26。
输出手法上,起手爆发,优先使用湮没技能,直至技能耗尽。此时开启符文武器继续湮没,随后使用冰打卸掉符能。若触发凌风**,可考虑稍后使用。此为起手爆发阶段。
循环阶段按照技能优先顺序进行:不亮灯时,湮没>冰打>凌风;亮灯时,湮没>冰打>凌风;双灯都亮时,凌风>湮没>冰打。
值得注意的是,冰DK难以持续触发冰霜瘟疫,因此需要关注并适时补上暗影瘟疫。总的来说,冰DK的输出手法围绕湮没、冰打和凌风三大技能,以爆发和循环为主要输出方式,同时注意技能的优先级和灯的状态,适时调整输出策略。
单体打法循环:
起手式:
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓*之寒之争:2点墓*之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2*提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓*1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓*,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓*为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓*之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系*不缺少的属*,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属*。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓*、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且*大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整*,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环*为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和*练程度。
起手式: 冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效 循环式: 湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环: 冰冷触摸-暗影打击-传染-枯萎凋零-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击--冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 我的意思是别用宏纯手动、、相信我、、
楼主你好,现在这个版本,冰DK拉不了大本的。现在DKT都是血DK。 血DK有个天赋叫大墓地意志,当你的血量低于35*时,自动减伤一半或更多吧,记不太清了。这个被动技能是没有CD的,到了85级就有CD了,现在赶紧享受下吧。 这个版本说DKT逆天,就是因为无CD的大墓地意志。 另外,DKT拉怪*好不用宏,这样你手法练不上去,DKT是一个对操作要求很高的职业。 血DKT拉小怪:起手凋零
冰DK天赋有2种一种是双持单手开冰脸一种是双手武器开绿脸属*都是力量》8*命中》28精准》急速》精通》暴击起手号角瘟疫爆发湮灭鲜血分流湮灭冰打若干(每一分钟需补一次暗影打击和瘟疫,杀戮机器触发后若湮灭CD在3秒以下则等湮灭 3秒以上直接冰打免费凛风触发了就用) AOE凛风配合爆发传染冰霜打击雕文,湮没雕文和凛风冲击雕文。大型雕文反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和饥饿之寒雕文
冰DK在PVP中的定位主要是评级,竞技场几乎没有冰DK的地位。 简单说下属**,我建议有能力,可以练习练习邪DK,毕竟邪的适用范围更广。 首先,保证3*命中,精准*好能3*达标,如果你觉得**招架太多了,可以堆一点精准,比如堆到6*,因为DK攻击时被招架会返还符文,所以精准并不是非常重要,不过招架虽然不损失资源,但是会浪费一个公CD,以及触发的杀戮等buff。 重铸,精通>急速>暴击
《权力的游戏》第二季对应《冰与火之歌》的列王的纷争。这一季围绕艾德·史塔克死后,其属臣拥戴他的长子罗柏·史塔克为北境之王。由罗柏·史塔克率领的北境大军与兰尼斯特实力相互对峙,蓝礼的南境雄兵则不断朝君临开拔,还有**不明的史坦尼斯,以及西北黑海之上的铁群岛诸民。 此时七大王国处于战乱之中。为**而战北境之王罗柏·史塔克认为他必须获得铁民的支持。为此他派遣自己*好的朋友席恩·葛雷乔伊前去与后者的父亲
琼恩决定联合野人保卫长城,但是被不理解他的自家人捅了几刀,生死不明。 丹妮莉斯在弥林嫁给当地贵族以换取弥林当地人的支持来抵御渊凯**,在婚礼后的一场意外中骑着黑龙去了多斯拉克海。 多恩的王子到达弥林并向丹妮求婚,被拒绝后雇了佣兵试图偷走一条丹妮的龙,但*终被龙焰烧死。 维克塔利昂即将到达弥林并在路上搭救了一名落水的法力很强的红袍僧。 史坦尼斯离开长城并取得了北境山地氏族的支持攻陷了深林堡
冰与火之歌steam是15元。因为冰与火之舞已经在Steam平台发售了,售价为15元,2月1日前购买可以享受百分之13的优惠,这是一款玩法硬核的音游,手残玩家慎入,所以冰与火之歌steam是15元。 冰与火之舞游戏的玩法十分简单,只需要按下键盘任意一个键或者点击鼠标,使得两个小球能够准确地落在路径的格子中间即可。 冰与火之歌的玩法特色 每个关卡的音乐都有自己的节拍特点
插画,想知道这两幅作品的作者,谢谢哈~ **幅出自中国插画家sheep的画集妖绘卷 具体介绍请看 楼主可以搜索妖绘卷查看插画 第二幅出自国内新锐插画师,又叫小虫,小蛊,幺幺。 在百度上搜了下,不过关于他的资料比较少。 他的画很久之前就看过,是那种让我一见钟情的画风。 国内古风画师里,*喜欢的就是伊吹和蛊君了,虽然蛊君没有伊吹那么出名。 虫皿君的画很有特色,个人觉得是中国古风加和风的感觉
加黄金和木材 greedisgood [数量] 加黄金 keysersoze [数量] 加木材 leafittome [数量] 加人口上限 pointbreak 无敌且拥有一击必杀whosyourdaddy 显示全部地图 iseedeadpeople 立即获胜 allyourbasearebelongtous 立即战败 somebodysetupusthebomb 不会被判定获胜