军方游戏 军事游戏

嘉宾的原话:“**个和第三个视频是我做的,也就是激光制导和坦克围剿的两个。

我受邀请参与节目,给的就是视频而已。CCTV和PLA暂时还没拿到什么有意义的东西。

这玩意有潜力,但也要有有意义的人去使用才有意义。否则他和CS或者COD啥的没本质区别。

节目就那么一演,你那么一看,何必当真。说实话,节目的受众并不是咱们。”

信不信由你

*******闪点行动战斗系统1.0版

2001年出的闪点行动。2007年的武装突袭(ARMA1)2009的武装突袭2(ARMA2)。*****介绍的是武装突袭2的解放军模组。就是ARMA+PLAmod插件。是由FROMZ制作的解放军模组。告诉一句:ARMA2要求配置相当高。

真正想玩去下载

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你好!!

一:**预告:

今天Vivendi和HD Publishing宣布他们签署协议共同发布一个现代战争题材的即时战略游戏《联合特谴部队》(Joint Task Force)。在这个协议下,VU Games将会在2006年用Sierra的品牌发行,销售和发布《联合特谴部队》。游戏的战斗将会在中东,南美,中亚和巴尔干半岛展开。

二:现在正在运行的游戏有:

世纪雷神于12月中旬发行的一款新作《真实战争》,这是一款以现代军事为题材的即时策略游戏。《真实战争》采用简单直观的控制菜单,令玩家可以方便的执行建设、购买、展开等命令。游戏的战役关卡围绕现代战争的热点问题精心设计而成,包括核扩散、**和外交等。《真实战争》中的所有兵种和武器装备均取材于真实的设定,从步兵、装甲车到核潜艇、***,从战术核武器到SCUD**……《真实战争》是一场严肃的战争而非纯**的游戏,在真实度方面可能迄今为止没有一款即时战略能出其左右。

《真实战争》的开发商OCI是美国军方的签约商之一,专为陆海空三军以及特种部队之间的协调工作开发战略和教育软件。数年前,OCI采用即时策略的形式为军方开发了一款**模拟软件—《联合行动》。这款软件主要是用作军事单位的训练工具,其特点是能够准确地模拟真实世界中的兵种布置和经得起检验的战略战术,参谋首长联席将军谢尔顿曾参与了其中军事战略部分的设计。许多军事院校纷纷购买该软件供教官训练之用,《真实战争》就是建立在这款高度拟真的**软件之上,它对《联合行动》的引擎作了改进,加入一些修饰*的变化,而*树一帜的内部战略机制则被完整地保留了下来。

一群****突然**一个美军基地,为了报复,美国政府发射了一颗重型**将该基地夷为平地。然而意想不到的事情发生了:由于**的威力过于巨大,引发了一颗保存在该基地内的核武器……这件事在世界上造成一片哗然,各个舆论媒体纷纷谴责美国的行为。玩家的任务就是调查清楚消息泄漏的来源,由于政府不能明里出面,所以你不能通过任何媒体或是公众关系来需求帮助。整个游戏共由2个大的战役组成,而每一个战役又由12个任务场景。每个任务的序幕都由有些类似CNN的即时新闻报导拉开,并有一段精美的过场动画交代剧情,另外,在执行任务的过程中,还有一个“迷你型”的战略向导会在需要的时候给予指导。和其它的RTS游戏不同,《真实战争》并不是完全由“彻底毁灭”贯穿始终,其中很多任务都有*为明确的目的,需要玩家多动动脑筋才行。

《真实战争》还增加了一个被许多即时战略游戏遗漏掉的命令——“拖选攻击”,假设你有5架飞机要攻击敌人基地,老方法是你选中飞机,移动到基地,按住SHIFT键后选取攻击目标使飞机能够攻击一群建筑。在《真实战争》中设计师把攻击按钮做到了控制面板里,你只需点击这个按钮,然后按住A键即可拖出一个方框包围住敌方基地,指定攻击整个基地,所有选中的单位每次攻击同一个目标。如果你没有按A键,则每个单位会攻击不同的目标。这允许你制造一次地毯式的疯狂攻击,相信许多即时策略游戏迷都会喜欢这种刺激的战术。

《真实战争》遵循了一般RTS的构造模型。你可以控制部队的移动、攻击等多种行动,由于游戏是按照真实物体比例来描绘,所以士兵、车辆以及建筑物之间的大小关系非常真实。游戏中有两个很值得大家关注的特点是“群体攻击”和“同步行动”。所谓“群体攻击”,可以称为对敌攻击功能的加强型,玩家只需用鼠标圈住所有想攻击的目标,然后你的士兵就会对它们逐一发动攻击,给人的感觉非常简便快捷。“同步行动”则更为有趣,当你的士兵四散在周围时,你只需使用“同步行动”这一命令,他们就可以对某个单*的目标同时发动攻击,从而达到集中优势兵力消灭敌人的目的,这项功能的原理是电脑根据各个兵种不同的移动速度、火力范围以及离目标的远近,综合计算后得出的*佳结果。

另外玩家在游戏里将不再需要拼命地采集煤、铁或是金之类的资源了。取而代之的是,游戏使用了一种被称为'供给点'的设定,它将满足你在各种补给基地中生产各种单位所需。”虽然这种方法显得有些简略和人工化,不过相对普通的RTS模型而言要直观和新颖得多。同时,这也使得通过尽可能多地占领敌人各种陆、海、空基地来攻击敌人补给线的方法成为可能。

《真实战争》中的所有兵种和武器装备均取材于真实的设定(包括尚未正式服役的F-22战机),OCI在制作过程中参考了美国科学联盟(FAS)的大量军事资料,例如,法国**使用的是何种反巡航**技术?F-18对米格29谁占上风?“海神”巡航**的精准度如何?

对空军的运用,可以说是《真实战争》的一大特色,对于现代战争来说,掌握制空权、在战区上空享有**空中优势是非常重要的。为了更有效的利用空军,游戏加入了多种**飞机,例如,高级***在空对空的时候占有优势,可以抵御**的**,在缠斗中甚至会来个殷麦曼翻转;AWACS等侦察飞机则可以用于扩大地图的可视范围。游戏中的各种直升机、***和喷气***全部依据原始数据建模而成,真实地反映了它们的的不同特*,例如A10拉起后向地面目标俯冲,阿帕奇贴地飞行靠近目标等。你还可以对这些战机下达更细的命令,例如令F-117进入高速隐身状态或投掷*饵以避开**的追击。

为《真实战争》配音的李·厄尔梅,是在斯坦利·库布里克执导的战争片《全金属外壳》和《炮手哈特曼》中的出色表现而**的配音天才,将出现在游戏的任务简报中,用他那**的语气以及粗哑的招牌式嗓音准确地反映并加强真实的战争感受。此外,游戏中的语音采用了军事行动中的真实对话。

在激烈的战斗中你还可以修建简易跑道,它对于你的部队可是一个非常稳定的支援基地。除了一般机种如F-16型***、B-52战略***和S3外,你还可以拥有具有特殊用途的Psyop飞机,它的作用就象一个策反工具,当它前往敌人的营地或是阵地抛洒传单时,就会经常有前来投降的敌军出现。

所有的车辆全部以3D形式表现,不管是坦克、火箭车还是吉普车,都显得*为逼真。虽然步兵类的较小兵种单位看上去很小,但开发人员同样给予充分地重视-对应不同的**有不同的造型,而不是仅仅象大多数作品中使用不同颜色那样的做法。当交战的数方混战在一起时,你可以非常容易地把他们分辨开来,这种设计方法在多人模式时显得尤为重要。虽然游戏单位的制作已经很不错了,但显然地形环境的描绘更为出色,《真实战争》中已经实现了高低起伏的丰富地形构造,虽然别的同类游戏中也曾出现过,但你将发现新游戏中的更加华丽多变。欧米还为大家展示了游戏地图,除了绘制的精致程度外,地图的尺寸甚至比近来炙手可热的《突袭》还要大上许多。

谢谢!!

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