冒险岛加攻击力的点装 冒险岛20星加多少攻击

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解析:

首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*

高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。

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一转技能:

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

二转技能:

19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20强弓

1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射

1疾风步:140*速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。

2贯穿箭:加满20点是250*的攻击力,在怪物50*HP的时候有10*的**概率,喜欢追求*****的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10*的**率和250*的攻击力是可以救命的。建议加满.

3箭雨:加满30点160*的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.

4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.

5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95*的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99*的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95*已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。

6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的

7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。

弩手部分:(加点方法由奶茶提供)

能力点:

摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)

主要加敏捷,力量根据武器要求加

弓手是力量需比武器等级高5

弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)

弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属*的(列焰箭,火属*攻击)

弩手3转冰属*(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,***冰冻3秒就够用了。)

以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。

看到个攻击力计算公式,大家可以做参考

弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25

弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25

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技能点:

冒险岛加攻击力的点装 冒险岛20星加多少攻击一转:61点

精准箭: 3点

强力箭: 20点

远程箭:8点

集中术: 9点(建意二转后加满)

断魂箭: 1点(为了出2连)

二连射:20点(建议加二连)

断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好

精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响

不如加集中术好

因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避

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二转:1***

精准弩: 20点

终*弩:0点(3转以后的技能不触发终*)

快速弩:20点

强弩:0(打怪的时候不常用)

无形箭 20点

穿透箭30点

多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。

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三转:151点

疾风步:10点(根据装备加,只要*后速度是140*就行了)

贯穿箭:15点

替身术:6点

寒冰箭:30点(***就可以冰住3秒)

升龙弩:30点

金鹰召唤:30点

箭扫射:30点

个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩金鹰召唤箭扫射这3个主要技能必须满。寒冰其实加到***就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择*的加。

我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。

加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)

顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。

枪手,装备限制能力属*为力量,主能力属*为敏捷.

枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。*多100级后可停止加力量。

1转:

快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期**的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80*,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30*跳跃+10*

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

*关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:快动作满百裂拳0半月踢满双弹射杀满急驰1

一转加点建议2:快动作满百裂拳0半月踢11双弹射杀满急驰满

2转:

精准枪:一个字:满

快枪手:一个字:满

速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前**可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100*,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,**的用处:赶路;逃跑。建议后期加满

二转加点建议:精准枪满快枪手满速射满迷惑射击满轻羽鞋前期5点后期点多可以满投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下激退射杀满

3转:

三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗**,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个**”,攻击力比较不错。满了后190*,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内*多可以召唤3只章鱼,**的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭:该技能让我失望至*,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用**就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属*,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火*”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4*的伤害,不过由于4转的属*强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用**就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属*,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两**宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4*的伤害,不过由于4转的属*强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX*”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:三连射杀满章鱼炮台满海鸥空袭15烈焰喷射28寒冰喷射28导航满

4转:

由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:一半都属*被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属*强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属*强化:该技能直接提高冰,火属*的攻击力、持续时间,但由于属*攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

**章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能*多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。**的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200*的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100*的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于**的消耗是很可怕的。。。

武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能*有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个*大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:*明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射:4转船长的**主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能!

重量炮击:4转船长的**住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!

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