克苏恩宇宙术 克苏鲁宇宙

卡组如上。

先来说一下几个可以灵活替换的卡位。

1,精神控制技师。这张牌大部分是为了针对目前猖獗的打脸萨和动物园,一般面对这些职业的时候可以轻松满足触发条件,运气不是太差的情况下可以很大程度的缓解场面压力。在面对铺场型中速卡组的时候也有不俗的表现。用不习惯的话,可以拿稳定回复类卡牌【大地之环先知】替换。

2,狂乱传染。宇宙术面对的情况多是对面场上怪物居多,自己由于2,3费使用技能抽牌而场上空空,这种情况下使用狂乱传染,大概率会打到对面生物身上,3费来说相当灵活,算是回报很高的一场解场牌。如果实在不习惯这种随机类法术的话,可以拿【恶魔之怒】替换。

3,渡魂者。作为一个5费克苏恩体系职业牌来说,**的身材是它的亮点,可以白吃大帝之类的5血生物,效果也算不错。这个卡位备选比较多,建议就自己当前等级的天梯环境来决定。如果快攻多的话,可以选择回复类的【零食商贩】【邪教*剂师】,中后期控场类对手较多的话,功能类的【黑骑士】,或者加强克苏恩后期能力的【厄运召唤者】都是不错的选择。

大体思路:

拿*近天梯比较多的几个职业讲一下好了。

1,奇迹贼。个人认为算是均势对*。

这是一套因为洛欧塞布退环境和整体环境的降速得到崛起的卡组。起手可以留小软,破法者,暗影烈焰,其余尽量找压场生物。现在版本的奇迹贼一般只带1张**,所以小软可以吃一把1耐久的3攻刀就很*了,吃掉2耐久的匕首也可以很好的干扰对面节奏。破法者是为了针对无解肥大范,免得被3jio踢死。暗影烈焰主要配合4攻生物清掉**的拍卖师。前期能站场就尽量站场,一个24*掉一个刺骨就算*的,算好对面的伤害牌【刺骨,冷血】的使用情况,根据这些选择清场或者压生物。一定要记好火车王+双冷血的8费14点斩杀线,不要在场面优势的情况下没有选择丢雷诺或者架墙而被偷死。只要中期能够**时间解掉拍卖师,不要让对方过到太多的牌,此消彼长下,赢面还是很大的。

2,疯狗萨。劣势对*。

打这个职业闹心的地方在于,需要的关键牌很多,有的时候只要一张不到位,面临的就是崩盘。起手可以留暗影烈焰,狂乱传染,末日预言者,**猎人,小软,雷诺,130,其余尽量找低费生物和墙。前期手里只要有能下的生物就丢下去。因为对面3血以上生物较多,在己方没有场面的情况下很难把对方场面清干净。如果顺利的话,在清掉对方场面之后,一口雷诺奶上,对方就可以跑了。记住一点,不需要去想怎么**对方,活下去就赢了。

3,动物园,优势对*。

现版本的动物园,因为大量优质亡语生物的退环境,对宇宙术的威胁大大降低。起手可以留暗影烈焰,地狱烈焰,末日预言者,130,其余尽量找低费生物。我们只要每回合可以按费上怪,对面其实就会比较难受了,在场面相当的情况下,如果130能够拉到对面的优质生物,或者力代暗影烈焰清掉对面一波场面的话,这把基本就稳了。夜色镇议员一定要**时间处理(可以沉默)。要注意一定不要贪,在有危险的情况下不要贸然选择丢怪站场,该雷诺的时候不要吝啬。

4,土豪战,均势对*。

两大经典慢速卡组。起手可以留,小软,**摊贩,小鬼首领,暮光龙,大帝,女王,克苏恩的侍从,目前天梯战士还是壕战居多,如果害怕对面是打脸战,可以多找一些低费生物。在场面压力不大的时候,每个回合可以选择打的贪一些,尽量多过牌,此消彼长,尽量在中后期靠牌差上的优势来奠定胜*,不要想着依靠场面在中期压死对手。例如两费的时候,手里有邪灵召唤师,其实没有必要丢,因为如果对方有炽焰战斧,无非是白送了一个怪而已,这个时候选择抽一张牌会比较妥当,而在中期的时候,一张23也许能够换掉对方一张怒袭。要注意的是,现版本的土豪战,标配都是两张绝命乱斗,在对方没有全部交掉之前,尽量不要把优质大生物一起丢到场上,*好能够用小生物铺场,*掉对方的乱斗。在没有看到对方的吼爹之前,没有墙的时候尽量不要贸然变身大王,尤其是在对方手上有武器的情况下;在牌差拉开之后,己方场面优势,也不要贸然变身大王,现版本土豪站都带有哈里森,莫名其妙送对方一大把牌对自己来说是相当不利的。克苏恩在可以解对面一波场面的情况下,该丢就丢了,不是一定要靠克苏恩斩杀对方,或者想着保克苏恩。

虽然名字是克苏恩宇宙术,但其实我们的本体还是宇宙术,克苏恩体系只是作为**存在于卡组中,切记不要舍本逐末。

纯手打,如有帮助,望采纳。

炉石传说豆豆龙宇宙术卡组怎么样?下面就来看看小编为大家整理的炉石传说豆豆龙宇宙术卡组详解,希望能为大家带来帮助!

卡组代码

AAECAf0GHsQIrRDPFpIH/RG2B5MBzAjdvALbBokG4QeeENYRuQ3DFoEO9Q+NCPIF+wXYuwKFF8rDAooBigffxALexAL9vwKQFQAA

卡组思路

宇宙术的体系有很多,比如带斩杀的、克苏恩、恩佐斯、恶魔体系等等,这个月初入狂野,之前一直是打标准模式,求稳起见组了一套中规中矩的宇宙术上分。

说起决定这个月去打狂野的契机,这个月初我有天晚上做了个梦,梦到了古尔丹,梦醒时分怅然若失,潸然泪下,回想起曾经古尔丹和加拉克苏斯陪伴我的岁月,我擦拭了眼角的泪水,决定去狂野拾起我曾经*钟爱的宇宙术大杀四方

对*分析

1、战士

海盗战、防战、恩佐斯战、瓦王战、任务战、奴隶战。以海盗战居多,防战偶见。

海盗战:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、**、aoe,雷诺为*优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。

思路基本上就是苟活,**不要贪,清场是*重要的事情,不是说你苟活到雷诺就赢了,如果你雷诺了之后对面场上依然战场强力,雷诺毫无意义。

但狂野海盗战有些会带魔能机甲,砰砰*士,螺丝,所以到高费之后,爆晶*水和虹吸要留一下。但总体而言,海盗战是一个快攻打脸的卡组,

所以*重要的是前期,如果前期能苟活下来,后面什么都好说。

防战:看到战士默认是海盗战,所以当你遇到这个形态的时候手里的东西打他们没什么用,多抽牌过大王、脏鼠、印卡、大帝,

当我得知形态之后我尽量不会在变身之前把嘲讽下了,除非实在没东西下或者考虑印卡复活的时候。打防战*重要的一件事情就是防斩杀找时间变身,

克苏恩宇宙术 克苏鲁宇宙如果在铜须卡扎库斯和铜须脏鼠之间选择,我会直接铜须脏鼠,把对面的吼爹拉出来基本上就赢了,当然下脏鼠的时机很考究,需要经验的累积,

比如拉出来自己是否能解,血量是否安全,对方的打法是否说明了手里已经有了吼爹,诸如此类。

还有就是防乱斗,控血之类的,这都是要具体问题具体分析的,大家多打多练。

2、骑士

活鱼骑、死鱼骑、奥秘骑或奥秘鱼骑、报告骑。以活鱼骑居多。

活鱼骑:起手留aoe、低费单解、末日为*优,雷诺卡扎库斯其次,打活鱼骑尽量解鱼,不要贪,尤其是要考虑3费**或加血鱼,4费的温顺的巨壳龙,

六费的超管和剑龙。*重要的事情就是解场,前期能控住场,后面的佛丁不足为惧,解的方式多种多样,女王拉,沉默解。

当然思路也不是死的,有的时候解不掉鱼就是解不掉,也不要害怕,活鱼骑相对于海盗战压力要小的多,除非对面天胡,基本上是一个大优势的对*。

死鱼骑:比较少,当你发现对面是死鱼骑的时候,需要卡扎库斯印卡找五费变羊,不要找十费,十费在狂野是来不及的,你等对面十费开一波王者再清场,

第二波连开你还是必死,因为狂野有老瞎眼,所以一般找五费变羊能变老瞎眼自然是*好,其次**,冲锋鱼一般变不到会直接送掉。当然如果卡扎库斯来的特别迟,

你还是找十费吧,因为对面的鱼估计也死的差不多了,这个时候基本上来不及了。

还有就是死鱼骑的清场非常依赖生平一套,所以要给他足够的压力,当然也不能盲目的全铺,对手的打法会暴露他是否有清场,这需要经验的分析。

一定要算对方的鱼池,下的鱼还不多的时候,尽早变身,当然大劣势的时候,如果不能保证第二波开鱼你架墙他过不去,也别防了,变身有机会推死。

奥秘骑、报告骑:解场苟活

3、盗贼

任务贼、海鲜贼、奇迹贼。以任务贼居多。

任务贼:非常大的劣势对*,起手找铜须、脏鼠,aoe,如果只有脏鼠没有铜须也没有别的二费的情况,即便他还没有开始做任务,我也会直接下,打任务贼前期要尽量给他压力,

另一种打法就是找巨人、沉默,靠巨人直接踹死。狂野任务贼很多都带了夜幕奇袭,所以特别难打,除了算一下消失和下回合是否能直接开任务,其他都别管,怎么莽怎么打。

4、萨满

打脸萨、铺场嗜血萨、青玉萨。

打脸萨:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、**、aoe,雷诺为*优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。

和海盗战一样,但打脸萨可怕的地方在于你不但要解场,更怕的是他直接用法术抡死你,所以每回合对于血量的把控特别关键,注意对方有几张牌一直不用,一直不用的基本上是留着偷鸡斩杀你的。

铺场嗜血萨:和标准的铺场嗜血萨差不多,比打脸萨要好打非常多。

青玉萨:当你发现对面是偏慢的青玉萨的时候,要多抽牌找大王,然后找时间变身,这种萨满要靠变身打赢他,他比较大的一个缺点是过牌跟不上,经常打到后面抽一打一,而且直伤很少,变身之后注意退化即可。

5、法师

奥秘法、宇宙法、各种形态冰法。

奥秘法:先手要比后手劣势很多,因为少一个硬币测反制,基本上留牌以打快攻留牌思路即可。前期他节奏太快,而且还有奥秘干扰,你经常会被他的奥秘打乱节奏,我一般不防镜像,尤其是要下当回合*优的随从的时候,

有末日的时候另说。打奥秘法很需要硬币、**摊贩给法术来测发反,如果能撑过前期,基本上就赢了。

宇宙法:宇宙法的直伤不多,所以早找时机变身,当然手牌也要足够支撑你变身,有解牌和回血,暮光龙和山岭给他的压力会很大,能*出直伤*好,变身之后的压力也会小很多,印卡尽量印两张,如果是恩佐斯宇宙法师,要印一张十费变羊,

一般来说印卡优先印护甲,我一般印两张五费的,因为变身之后使用五费的会灵活很多。而且宇宙法的解场不足以解掉术士变身之后的一堆怪,他也很依赖于卡扎库斯解场,所以变身之后尽量每回合都摇地狱火,当然保命的时候另说。

冰法:需要很多牌才能赢,前期如果能有山岭会好很多,还有就是要注意他五费末日,能不让先手就不要让先手,不能让他很舒服的过牌凑伤害,还有就是脏鼠下的时机,尽量不要前期下,因为拉出来过牌的可能*很高,铜须脏鼠到后面一起下*好,

能拉出来关键牌,不能急,一定要等待时机。卡扎库斯找护甲,到后面叠了护甲就不要抽牌了。能**优先**,但如果是要打地狱烈焰和766这种也会让自己掉血的东西的时候要考虑一下。

6、德鲁伊

蛋德、青玉德、蓝龙德。

蛋德:起手留aoe、低费单解、末日、卡扎库斯为*优,千万不能贪,不然下一波他buff了你再也戒不掉了,这种德鲁伊没有什么直伤,很依赖于铺场,所以解场特别关键。

青玉德:由于不确定他是不是蛋德还是青玉德,所以你留牌还是会根据他是青玉德来留,不像是冲排名的时候可以根据对手的排名来猜形态。

打青玉德山岭暮光龙特别关键,尤其是山岭,青玉德的解场能力不行,所以不要让节奏,一定要战场给压力,末日要慎重一些下,后面尽量找机会变身,打青玉德的过程三言两语很难说清楚,要注意的东西很多,但不是不能赢,特别是中后期要注意的细节特别多,建议有空看我直播或者看录像。

7、牧师

宇宙牧、脏牧、心火牧、龙牧

宇宙牧、脏牧:遇到的基本上还是恩佐斯宇宙牧偏多,狂野的牧师强了很多,有埋葬还有圣光**,后期能力也非常不错,打牧师起手留大王,暮光龙。末日和**可以考虑一下留。简单来说就是找时间变大王,你前面所做的一切都是保证自己变大王的那个时候是安全的。‘’

心火牧:能解场就解了,他过不到牌基本上就输了,北郡、苦痛这种东西必解,还有比如328这种大屁股的怪,自己有随从战场的时候要撞一下。

8、猎人

中速猎、奥秘猎、T7

猎人遇到的不多,奥秘猎和T7为主,注意破奥秘的时机尽量解场就行了,还有就是没有墙的时候要防放狗,他打着打着自己就没牌了,猎人没有过牌,有雷诺基本上不会输。

9、术士

宇宙术、动物园

宇宙术:没遇到过动物园,宇宙术内战遇到也不多,内战的话,先手比后手有优势,有斩杀巨大优势,遇到内战,起手找暮光龙山岭,山岭优先,大帝可以留,如果是同时暮光龙山岭的情况我会先上山岭给压力,如果是后手的话可以考虑留一个末日拿先手或者卡对面四费先手,

前提是你卡了他先手你有山岭或者暮光龙可以下,或者留着卡六费先手。这套是不带斩杀的,如果遇到带斩杀的,也不要不敢变身,如果能早点变身的话,我还是会选择变身,当回合安全之后,后面可以上墙或者印护甲。

他带不带斩杀可以根据他是否卡手还有打法风格上看出来,那么就可以考虑他下了大帝之后脏鼠,能拉到斩杀组件的话,变身优势很大。

打内战切勿心急,多抽牌是没有错的,就算是前期你没有山岭压场,后面也可以上墙或者女王或者是过到了解牌,所以内战除非是对手特别顺而你**卡手,一般来说不会被平推。

内战比较看经验,打多了对面你都知道他要干什么。

单卡分析

1、酸*沼泽软泥怪

我直播的时候问的*多的问题就是小软为什么不是金的,为什么不带3费的甲软。

我说过很多次,差一费就是天壤之别,固然可以吃武器叠个甲,但打比方说吧,对手2费挂刀,小软可以直接下了卡对面海盗战的223,或者433,但是甲软不可以。

6费小软可以暗影烈焰应急,如果你手里没有别的aoe或者当回合不能够掉血。或者说你5费,想吃个刀在下个3费,这些都是经常出现的的状况。

当然这件事上各有各的看法,我个人更喜欢小软,*根本的原因就是基于费用考虑,我只需要他可以吃刀的战吼效果即可。

2、洛欧塞布

也有很多人问我为什么不带洛欧塞布。洛欧塞布可以限制的职业不够多,而且对于时机的把握要很精准,不然就是个55身材的怪而已,对于天梯主流的快攻、节奏卡组用处真的不是特别大。

如果是斩杀体系的话可以考虑带一张,但我的斩杀宇宙术依然没有带洛欧塞布,更多的是卡组紧缺,这张牌就显得没那么关键了,所以我选择不带。

3、砰砰*士

这张牌是可以考虑去掉的一张牌,比如很多人之前没经历过gvg时代,没有砰砰*士,或者说觉得自己以后不玩狂野了,把他分了。但我带这张牌的原因是,他作为一个单卡可以三个战场,裸拍还是很不错的,还有就是砰砰*士是一个时代的象征,当做是一个回忆吧。

4、女王

我个人是非常喜欢女王这张卡的,他可以实现的组合技非常多,*简单的女王暗影烈焰,还有**摊贩找历代,女王历代,又比如说,上了女王之后对面不解,配合aoe清场+拉怪等等。

结语

这里说了这么多,但其实只是说了一点皮毛而已,宇宙术这个卡组的组合技很多,而且每回合的抉择也有很多,和大部分控制卡组一样,不是单单看这个回合怎么打就行了,要考虑下回合以及下回合你可能的打法,尤其是在控制卡组内战的时候。

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