克敌先机 克敌机先是成语吗

克敌先机 克敌机先是成语吗

克敌机先是攻击不可闪避,攻击不会落空的意思,它是一种描述攻击者的属*。可以使攻击者在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标。包括近战单位的350距离落空,远程单位的上下坡落空同样也会被无视。当攻击者对主目标触发克敌机先时,这些即时攻击的次级目标在被该次攻击命中时也会触发克敌机先。克敌机先可以对除建筑物外的所有单位生效。

克敌制先主要来源:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

True Strike(克敌机先)这个技能又是IF*练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!

因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100*倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:

1下坡打上坡

2攻击有闪避技能的敌人

3被释放了会使攻击丢失的技能

但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:

1在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。

2虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:

1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌机先)叠加

2远程英雄:

(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧*术士】的*刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地*编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。

【PS:可能还有龙骑士六级变龙的**攻击】

(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。

(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!

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