未净化的装备 DNF未净化的装备怎么处理
大家好,未净化的装备相信很多的网友都不是很明白,包括DNF未净化的装备怎么处理也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于未净化的装备和DNF未净化的装备怎么处理的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 一、DNF中装备但凡有未净化的气息的,都需要到暗黑城克**NPC处够买一个“异界气息净化书设计图”来进行净化。 二、找到NPC后够买设计图; 二
大家好,今天来为大家解答魔剑镇魂曲这个问题的一些问题点,包括各职业武器很和培养哪个英雄也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
随着游戏的进行,*终只允许12个人物上场,所以主要培养12个人,我是这么挑的:
【男主】逆天级的,2连击+破甲+连续加成,通常一人可以单挑几波敌军的,连boss都不一定挡得住,转职后连舞+破甲+连续加成+统帅更是bug。
【男剑/女剑】仅次于男主的**人物,可以优先让男剑转职以学会2连击
(以上3个人物的话可以选一个全**培养,魔**就不用给了)
【龙骑】同是仅次于男主的**人物,hp/物防高
【2法师】必须带的,基本除了法师系职业都有可怕的伤害,而且可以魔力反噬打法师
【2弓】杀飞兵加成,远程攻击给力
【飞马】这个战略价值很高,可以补刀/牵制(比如魔剑士),而且魔抗比龙骑高,可以杀法师
【贝丝】法师+奶妈,可攻可回血
以上10个应该是没有多大问题的,还有2个话,
【奶妈/奶爸】前者从**关开始就可一直无限**+经验,不错的肉盾肉盾用,吸引boss火力
后者魔,防,抗等都*高,“造化弄人”可以让我方每击必杀,辅助杀boss很不错
【重甲/狂战士】重甲只要避开法师就是个**肉盾,狂战士的话“加倍奉还”技能杀伤力非常惊人,看个人喜好吧~
附上武器一览图:
魔剑镇魂曲,一个充满挑战与策略的游戏,共包含20关。以下为各关卡简要攻略,帮助你顺利通过。
**关,轻松一路向下走,*悉游戏操作,不难。
第二关,克蕾儿和蒂娃加入,建议克蕾儿和蒂娃向下走,主角向上走,利用村庄和山脉防守反击,扛住几波后过关。
第三关,全体先与莘会合,杀光下面敌人,再与亚度尼斯一起杀上面敌人,杀完后有伏兵,注意防守。
第四关,全体杀光下面敌军,伊瓦杰加入,拿魔女之弓给蒂娃,注意*后杀boss时有伏兵。
第五关,追求速度,让老克秒右上角敌人,全体人员斜上方走,注意伊瓦杰移动慢。
第六关,主要任务是避免右边村庄的飞马被敌人控制,主角去解决,出现三个敌兵,注意几波飞兵和骑兵。
第七关,开*奥迪斯加入,记住这关干掉凯特后给一个剑士转职,奥狄斯可以直接转掉。
第八关,魔剑士麻烦,建议用敌兵堵住,卡住法师,使用艾莉卡住,主角迅速解决夏侬过关。
第九关,小心悬崖,记得不要让夏侬上,主角全杀,获得经验。
第十关,比裘夫和希尔达,难度主要在希尔达后的龙骑,解决这三只后,其他不难。
第十一关,号称第二难,贝丝西瓦加入,西瓦成为主力,西瓦扛下路,主角扛右路,霍克及其他人一起扛中间,注意接近boss时会有伏兵。
第十二关,魔剑*难关卡,西瓦十分霸气,面对四波伏兵,注意策略。
第十三关,纯粹送经验,注意从艾莉开始杀,注意全杀以获得好东西。
第十四关,相对简单,建议从左边向上打,后面会有圣骑,轻松**。
第十五关,等待撤退后直接干魔剑士,注意干掉亚拉提洛克获得第二把征服者,选择是否干掉魔剑士。
第十六关,建议上路杀完后去中路,下路直接去中路,注意中间弓箭伏兵。
第十七关,兵分两路,先干哈萨,再往上走,注意伏兵和获得蚩尤斧。
第十八关,建议从左边向上打,***关,注意后面圣骑。
第十九关,注意3波伏兵,*后boss使用SL**多次尝试,主角使用魔剑一次秒掉他。
第二十关,众多小boss,法师杀重甲狂战,弓手杀龙骑,主角干掉克何林,*后boss耶克撒,两次分别打1000多血,第三次击败即可。
恭喜你成功通关,游戏开始界面的“???”会变成“设定集”。祝你游戏愉快!
作者:zxcvbnm4173(现名雷瓦丁)
1.集中攻击bug:原地攻击无法触发集中攻击。解决办法:先移动人物至别的地方,再取消回来攻击
2.一击脱离bug:原地攻击后一击脱离跑不动。解决方法:和上面一样
3.原地攻击会让一击脱离的移动力减少一格,移动后攻击则不会
4.夹击bug:一旦你发动夹击之后,接下来在回合外你都会一直拥有夹击效果,但如果你下一次主动攻击时不夹击,那么这个效果就会消失,另外读档和吃*也会让bug失效。
5.破甲的伤害是对方防御的3分之2,这个值向小的方向取整,比如对方防御5,则破甲伤害为3,破甲的时候出必杀伤害很可观
6.必杀的伤害是原本的伤害乘以1.5倍,也是向小取整,比如伤害为5,则必杀伤害为7
7.贯通时*多只有2次攻击有贯通效果,也就是龙骑用魔枪头2次攻击都发动2连,也只有前2次攻击有贯通效果,贯通8格的伤害为13,7格为11,6格为10...贯通时出必杀伤害可观
8.多个统帅之间没有叠加效果
9.伊瓦杰的加倍奉还计算方式:设此前伊瓦杰的受到的*大伤害为X,先结算伊瓦杰正常情况下造成的伤害然后再加上X,而不是直接将X加到伊瓦杰的攻击力中。也就是说伊瓦杰出必杀无法放大加倍奉还的伤害,这一点和贯通破甲不同
10.刺客转职后地形适应力会强很多,地形适应力比较强的还有主角,法师,圣者,海贼在水里和平地上一样,在沙漠上十分悲剧,骑士在树林里也很悲剧
11.亢奋是每少2点血增加1点ap,不过无法在战斗过程中增加,亢奋增加的ap取决于本次战斗开始前的失血量,所以霍克一般先**再**,而伊瓦杰*好适当**
12.暴走和韧*可以在战斗过程中即时发动,和亢奋不同
13.海贼无法上高山,但转职后可以
14.这个游戏技高的技能发动率一直都是高,技低的技能发动率还是低,高级的克蕾尔和低级的主角技相同的情况下,但主角技能发动率还是明显强于克蕾尔。不过技低的用技**强化后技能发动率可以感觉提高较多,比升级加的技强很多
同样的,魔剑对高技的人物技能发动率提升较多,其中*明显的是主角的单次连舞的攻击次数
15.命中的计算公式
命中=武器命中+(我方的技×2+运)-(敌方的速×2+运)
16.你的身边有好地形在敌人的移动范围内,在同样会被你反击的情况下,敌方一定会进入该地形来攻击你(1)你可以利用这点控制敌方的走位(2)就算飞行单位没有地形加成有时也要先及时抢占这些地方,以免使敌方刺客变得更加棘手
17.没有命中的话武器的耐久不会消耗
18.因为武器减少的速度=武器重量×2-力
19.我方速度
大于对方5点先手连续出手2次,
大于对方9点先手连续出手3次,
接下来每大4点改变出手顺序一次。
我方速度
小于对手1点先手攻击后被连打2次,
小于对手5点先手攻击后被连打3次,
接下来每低4点改变一次。
可见反击时攻击连续*较好(先制攻击例外),主角主动攻击时只能连打2次,则反击时就能连打3次,对连续加成更有利
20.敌人*优先使用攻击范围优势武器,没有范围优势优先克制*武器,主动攻击时优先使用×2,×4武器,比如耶克撒主动攻击1格距离的奶妈也会使用镇魂曲而不是威力更大的暗邪封印,敌人使用强力武器的优先度高于**6条占地形,比如:主角的2格距离上有个村庄,1格距离都是平地,魔剑士依然会用魔剑砍主角而不是进入村庄用斩风剑
21.克制*武器的效果是在原武器攻击力基础上+10,比如穿甲刀攻击13,打重甲时就是23
但除弓系武器外,克制*武器命中悲催,故建议用我方命中高的角色来打对方回避低的敌人(海贼战将重甲重骑)
另外,沃尔提鲁是**有克制效果的**(弓系武器必定克制飞行兵)
22.我方获得的经验取决于敌人的等级差,每次升级的经验都是100,单次战斗获得的经验上限也是100,非满级状态经验下限是1
例子:**同等级敌人经验30,高1级的敌人37,高2级的45.....低1级的24,低2级的19.....
奶妈每次**都是得到18点经验
23.购买价格如果为100,则卖掉价格为50,修理价格为200
24.各属*上限为45,ap上限127,血量上限是32767,修改时请注意
25.奶妈的回血量=魔×1.5+仗的回复力,可见仗的好坏才是主要的,奶妈的魔是次要的圣者之风的回血量=魔÷2(由尐丨LOVE补充)PS:这一条主要是丽蒂亚**时比较有用
26.这游戏计算都是向小的方向取整数比如艾莉满级25点魔,圣者之风回血是血的一半=12.5取12点比如伤害5点,必杀伤害为1.5倍=7.5点取7点
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