僵尸大暴走 暴走僵尸之城

模式:

**的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园。

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战*。

50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。

无限次重玩,不会经历两次同样的**,二周目还可以打出**僵尸,随时给**鲜的游戏体验。

植物介绍

1.豌豆射手(Peashooter)

豌豆射手可谓你的**道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

伤害:中等

一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?

豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高**二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

费用:100

恢复:快

2.向日葵(Sunflower)

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

阳光产能:普通向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它*有的音调只有向日葵才听得到。

费用:50

恢复:快

3.樱桃**

樱桃**能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

伤害:**

范围:3x3区域内的所有僵尸(伽特刚尔除外)

用途:单个使用,即刻生效

“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们要炸了!”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定改成**。

费用:150

恢复:慢

4.坚果墙

坚果墙具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

强度:高

“费用:50

恢复:慢

5.土豆雷

土豆雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。(僵尸离土豆雷越近,土豆雷头顶上的小红灯闪得越快!)

伤害:**

范围:小型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,具有**延迟

有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到*后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何*钱的事。

费用:25

恢复:慢

6.寒冰射手

食人花能够一口吞掉僵尸(对巨人无效),但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

食人花曾得到一个在电影《**小店》中参演特技的机会,可惜该计划*终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

伤害:中等(每粒豌豆)

射速:2倍

双发费用200

恢复:快

9.小喷菇

小喷菇免费,但射程也短。

伤害:中等

范围:短

白天睡觉。

“我直到*近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的**一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”

费用:0

恢复:快

10.阳光菇

阳光菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

阳光产能:少,然后正常。白天睡觉。(成长时间120s)

阳光恢复:快

11.大喷菇

大喷菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。

伤害:中等,穿透铁栅门。

范围:位于烟雾中的所有僵尸白天睡觉。

“我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,大喷菇说:”然后有一天小喷菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”

费用:75

恢复:快

有的,只是自己的胆量和手上的小泥铲。”

费用:?(30000金币,不是阳光。阳光依据所模仿的植物而定)

恢复:依据所模仿的植物而定

50.**坚果

炸死一大片的僵尸。

费用:---

韧*:非常低

恢复:---

特点:同樱桃**。

**坚果经常说自己有多么坚固,他经常失望,因为它叫大家来砸他并且试试它的韧*时,人们常躲开。“我不知道为什么人们不敢碰我,难不成我一碰就碎?这样人们却不会让我牺牲我自己?”但他永远想不到,牺牲的不只它一个“人”。

51.巨大坚果

摧毁一行的僵尸

费用:---

韧*:*高

恢复:---

巨大坚果是坚果班的尖子生,但是巨大坚果出现得少之又少,可以看出坚果班师生努力的程度,以及坚果班的人数。**个巨大坚果出现于19***,但那个时候世界上还没有坚果。

僵尸介绍

1.僵尸(ZOMBIE)

*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击

强壮度:低

2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢

强壮度:低

3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)

他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3至4倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

强壮度:中等

4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)

手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)

强壮度:中等

速度:快,然后慢(跳过之后)

特点:跳过**碰到的植物

5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸

强壮度:高

弱点:磁力菇

6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸

强壮度:低

报纸强壮度:低

速度:低,然后高(失去报纸之后)

7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

强壮度:低

铁栅阂强壮度:高

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇

8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

强壮度:*高

速度:快

弱点:磁力菇

9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)

舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗

强壮度:中等

特点:召唤伴舞僵尸

10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

强壮度:低

11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)

这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只**僵尸,即珊瑚3人组)

强壮度:低

仅出现在池塘中

12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)

潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

强壮度:低

特点:潜水以避免攻击

仅出现在池塘中

13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)

这种僵尸会压碎你的植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

强壮度:高(免疫定身和冰属*)

僵尸大暴走 暴走僵尸之城特点:压碎植物,留下滑冰道

弱点:被地刺一击必杀

14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

强壮度:低(每个僵尸)

雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)

特点:仅出现在冰道上

15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度快(比撑杆还快),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢

强壮度:中等

速度:非常快,然后慢(跳过之后)

特点:跳过**碰到的植物

仅出现在池塘中

16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,不可能触到割草机或进屋),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。

强壮度:中等

速度:快

特点:盒子会**

弱点:磁力菇

17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走

强壮度:低

特点:会飞

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲

18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

强壮度:中等

速度:快,然后慢

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,磁力菇

19.蹦蹦僵尸(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走

强壮度:中等(跳跃时免疫定身)

特点:跳过植物

弱点:磁力菇,高坚果

20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

强壮度:高

特点:现身片刻,然后跑掉

有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石)

21.蹦*僵尸(BUNGEE ZOMBIE)

蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被莴苣弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:中等

特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

弱点:叶子保护伞

22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

强壮度:中等

梯子强壮度:中等

速度:快,然后慢(放下梯子后)

弱点:大喷蘑菇,磁力菇

这架梯子花了他八块九毛九美元。

23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球20个或一行没有植物之后)和投篮球攻击直线*后一颗植物

强壮度:中等

特点:向植物投掷篮球

弱点:叶子保护伞

24.伽刚特尔(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸,生命力*高,被攻击150下才会死亡,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀

强壮度:*高

25.小鬼僵尸(IMP)

小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

强壮度:非常低

26.僵王*士(DR.ZOMBOSS)

原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))

攻击方式:

1.放僵尸

2.放蹦*僵尸(要注意防守)

3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)

4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)

5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)

强壮度(在僵尸机器人里面):非常高

27.暴走伽刚特尔

血量是普通巨人的两倍,速度、韧*以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击三次才会倒下。

32.小鬼僵尸

生命值为一般僵尸的1/4,速度两倍

[编辑本段]禅境花园

禅境花园是通关一次冒险模式后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、黑夜花园、水族馆、智慧树这四个场景。

阳光花园(禅境花园)

除蘑菇和水生植物外,其他植物只能种植在这里。在禅境花园种植植物需要**,**可以在游戏里获得,也可以在戴夫的花俏小玩意里购买。将**种植在禅境花园里之后,经过几次反复的浇水、除虫、施肥后植物就会长成,这期间每进行一次浇水、除虫或施肥后受益的植物都会掉落相应的硬币。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落硬币。

黑夜花园(蘑菇园)

蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,若将蘑菇类植物种在阳光花园那么蘑菇类植物将不会成长,而是一直睡觉。将种植在阳光花园的蘑菇类植物搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。

水族馆

水族馆里只能种植水生类植物。

智慧树

给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、**和秘籍。智慧树生长到1000尺的时候智慧树就没有游戏的细节、**和秘籍了。所以就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去直到数字无法显示。

智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。

如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。

智慧树的箴言

1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2、食人花和墙果能够一起发挥*大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6、究竟需要多少樱桃**才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么*好尝试一些晚上的关卡。

8、我可不担心**蘑菇会对草地造成**破坏——大地会通过时间来**自己。

9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢**在昏暗的地方。

12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13、想为自己的禅境花园增添一株水生植物?以我的树皮打*,在池塘关卡里面就能找到它们。

14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22、你知道僵尸会从墓地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥*佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26、更快地*钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的**存款又涨节多少。

27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30、就在你认为火爆辣椒一无是处的时候,智慧树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的**道!呯!

31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

4胡椒和樱桃****所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得*后的“战利品”。

输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸**后掉下一些雏菊。

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

英文名中文名价格冷却(秒)类型有效地形介绍

Peashooter豌豆射手 100 7.5攻击类全部(屋顶上面要栽种在正数第六排后)*初拥有,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个普通僵尸,攻击速度快。

Sunflower向日葵 50 7.5经济类全部**次5~10秒,之后每过20~25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源。

Cherry Bomb樱桃** 150 50消耗类全部安放后马上**,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以瞬间**除巨人僵尸(需2个樱桃**才能**)外的所有僵尸。

Wall-Nut坚果墙 50 30阻挡类全部放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的多次攻击(普通植物六次就被吃掉了)巨人僵尸可以**坚果墙。

Potato Mine土豆雷

土豆地雷

25 30消耗类除睡莲、屋顶外,全部安放后不会马上生效,须经过15秒成长才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害。

Snow Pea寒冰射手

雪花豌豆

175 7.5攻击类全部直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,会对命中的目标造成减**果(但是炮弹在经过火炬树桩后会失去减**果)。但是NEWSPAPER ZOMBIE的报纸和LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门可以防止自己被冰冻。

Chomper食人花

(咀嚼者)

150 7.5攻击类全部近距离直线攻击,可以**除了GARGANTUAR以外的所有僵尸(要吞食两次),包括ZOMBONI,ZOMBIE BOBSLED TEAM(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化。

Repeater双发射手

(**豌豆)

200 7.5攻击类全部 PEASHOOTER的升级版,一次发射两发**,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。

Puff-Shroom小喷菇

小喷射蘑菇

0 7.5攻击类夜晚、池院、大雾直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格便宜,冷却时间短。

Sun-Shroom阳光蘑菇

25 7.5经济类夜晚、池院、大雾安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),种植2分钟后变大,开始每次掉落大太阳币(25太阳),夜间战斗前期的主要经济来源(由于夜间没有天上掉下来的阳光)。

Fume-Shroom烟雾蘑菇 75 7.5攻击类夜晚、池院、大雾直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量中等伤害,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门(直接伤害,不然得打掉梯子和铁门才能伤害)。

Grave Buster墓碑吞噬者 75 7.5消耗类夜晚夜间战斗中可以在4秒内毁掉坟墓。

Hypno-Shroom催眠蘑菇 75 30消耗类夜晚、池院、大雾安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战(仅限1个,巨人僵尸和僵王*士不能控制)。

Scaredy-Shroom胆小蘑菇

25 7.5攻击类夜晚、池院、大雾直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时(上下左右)将停止。

Ice-Shroom冰镇蘑菇 75 50消耗类夜晚、池院、大雾安放后立即**,冻结全屏僵尸4秒并造成与受到一颗豌豆的攻击力等同的伤害,然后造成10秒的减**果。

Doom-Shroom毁灭蘑菇

核弹蘑菇

125 50消耗类夜晚、池院、大雾安放后立即**,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时**所处的正中将被破坏,3分钟内无法继续使用。

Lily Pad睡莲 25 7.5平台类夜晚、池院、大雾安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED,SPIKEROCK,POTATO MINE除外。

Squash窝瓜 50 30消耗类全部安放后会对靠近的僵尸实行**(巨人僵尸需要两次)当两个或者更多僵尸重叠时,可同时**。

Threepeater

三线射手三管豌豆

325 7.5攻击类全部 REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快。

Tangle Kelp缠绕海草 25 30消耗类夜晚、池院、大雾安放在水中,安放后,会立即**靠近的一个僵尸,属于一次*植物。

Jalapeno

火爆辣椒

(胡椒) 125 50消耗类全部安放后立即**,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭*伤害,**为火焰效果,可以消除ZOMBONI留下的冰。

Spikeweed

地刺

(棘草) 100 7.5攻击类除了屋顶和睡莲上安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失。

Torchwood火炬树桩 175 7.5辅助类全部安放后,会将经过的豌豆**变成火弹,但会使冰冻豌豆失去减**果,且对仙人掌的炮弹、蘑菇的孢子无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,另外还可以驱散以自身为中心十字范围内的雾。

Tall-Nut高坚果

巨型墙果

125 30阻挡类全部 WALL-NUT加强版,拥有更高的生命(144口,WALL-NUT的2倍),并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸。

Sea-Shroom海蘑菇 0 30攻击类夜晚池院、大雾 PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格便宜,比PUFF-SHROOM的冷却时间要长。

Plantern路灯花 25 30辅助类大雾可以清除周围7x5格(除去四个角)范围内的雾。

Cactus仙人掌 125 7.5攻击类全部直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来。

Blover三叶草 100 7.5消耗类全部安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸。

Split Pea裂荚射手

分裂豆

125 7.5攻击类全部 REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发**,背面射击两发**(正确的说,速度是两倍),伤害中等,攻击速度快。

Starfruit杨桃

(星星果)

125 7.5攻击类全部造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是上方、左方、下方、右下方、右上方,伤害中等,攻击速度快。

Pumpkin南瓜头 125 30阻挡类全部拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE的攻击

Magnet-Shroom磁力菇 100 7.5辅助类夜晚、池院、大雾安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要12秒时间才能重新吸下一个物品。铁质物品包括橄榄球头盔、铁桶、梯子、纱窗门、镐、**盒子、跳跳鼠。

Cabbage-Pult卷心菜投手

(投掷机)

100 7.5攻击类全部直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快(屋顶上的豌豆射手)。

Flower Pot花盆 25 7.5平台类屋顶放置在屋顶后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED和SPIKEROCK除外。

Kernet-Pult玉米投手 100 7.5攻击类全部直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出大块**黏住命中的僵尸,并且造成中等伤害。

Coffee Bean咖啡豆 75 7.5辅助类白天,池院,屋顶安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用。

Garlic大蒜 50 7.5辅助类全部安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路(上面或下面)巨人僵尸除外。

Umbrella Leaf叶子保护伞

(莴苣)

100 7.5辅助类全部安放后,保护自身周围8格内的植物不被蹦*跳僵尸抓走,不被投篮车僵尸攻击。

Marigold金盏花

(金银花)

50 30经济类全部安放后,每过24秒掉落一个银币或者金币(战斗中无任何用处)。

Melon-Pult西瓜投手 300 7.5攻击类全部直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快(比豌豆慢一倍左右),命中目标后造成9格的范围伤害。

Gatling Pea机枪射手

机枪豌豆

250 50攻击类全部此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发**变为4发。

Twin Sunflower双子向日葵

(向日葵双胞胎)

150 50经济类全部此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2=50太阳)同时掉落太阳频率不变。

Gloom-Shroom忧郁蘑菇 150 50攻击类夜晚,大雾此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格内所有僵尸。

Cattail香蒲

猫尾,:>

225 50攻击类池院,大雾此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离水陆空攻击,优先攻击气球,然后是地图*靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE钻出地面就会立刻受到攻击),攻击速度*快。

Winter Melon冰冻西瓜 200 50攻击类全部此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减**果,略微降低攻击速度。

Gold Magnet吸金磁 50 50经济类全部此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属*,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币,金币和钻石。

Spikerock地刺王

刺石

125 50攻击类除了屋顶、睡莲上此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时**的提升其生命力。

Cob Cannon玉米加农炮 500 50攻击类全部此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT),全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害*高,威力略小于**后没有大坑的末日蘑菇。**恢复速度*慢。从**算起约30秒恢复。

Imitater模仿者~可变~~可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片与自身,不与所选卡片共享冷却(但冷却时间和所复制植物相同),价格同被选择卡片。复制卡片需要3.2时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT也会十分脆弱。

7.5

僵尸介绍

**排

ZOMBIE(僵尸):*普通的僵尸,生命低,移动速度慢,*多能挨十二下豌豆炮弹的攻击

FLAG ZOMBIE(旗子僵尸):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了显示到僵尸来了还有拿个旗子和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(读报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块

SCREEN DOOR ZOMBIE(铁栅门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减**果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡臭蘑菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(**次召唤出四个,以后会每隔一段时间召唤僵尸至四个).

BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(**救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被豌豆,刺,孢子攻击(但却会被投掷类、消耗类攻击比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

ZOMBONI(雪橇车僵尸):开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO(火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失

ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵尸小队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE(海豚骑士僵尸):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中**个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(玩具匣僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。

BALLOON ZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走

DIGGER ZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

POGO ZOMBIE(跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走

ZOMBIE YETI(僵尸雪人):生命高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后某些小游戏和生存模式无尽版*后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元啊

第五排

BUNGEE ZOMBIE(蹦*僵尸):顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体平(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是空投僵尸直接出现在场地中间,可以被莴苣弹开

LADDER ZOMBIE(扶梯僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走

CATAPULT ZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球n个之后)和投篮球攻击直线*后一颗植物

GARGANTUAR(伽刚特尔):非常巨大的僵尸,生命*高,要打50下,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃**、窝瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打两下,但毁灭菇只需打一下)(有一种红眼的伽刚特尔,是无尽模式中的,要打100下,速度比伽刚特尔更快)

IMP(小鬼僵尸)生命低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

第六排

DR.ZOMBOSS(僵王*士):原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))

攻击方式:

1.放僵尸

2.放蹦*僵尸(用莴苣防守)

3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)

4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)

5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

6.扔卡车(对付6格植物,随机)

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